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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 14:57:41.98 ID:TRpce/nH 個人制作の場合は制作が中期あたりになるとモチベーションがガクッと下がるよ はじめのうちはどこにもない神ゲー作るぜ! って色々考えて作りはじめるけど、絵なりプログラムなり作ってるうちに 一体いつ完成するんだ?って考えちゃって、ダレて 結局は作んなくなっちゃうってパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 15:45:58.41 ID:Q7J6+ang >>22 いつ終わるか目途が立ってない時点でもうデスマだと思う 計画たててない奴は最初からデスマ 完成するはずもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 16:39:07.29 ID:/cyjMiDv >>22 そこは>>11と絡めた話になるんだと思う 作るゲームが大規模になるほど、計画をたてる必要が出てくる 計画なしでも、ごく小規模なゲームであれば完成までもっていけるが、 規模が大きくなってくると計画なしではきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/24
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