[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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485: 2014/12/06(土)05:07 ID:yBfCnveG(1/5) AAS
>>484
勘違いするなよ。お前はスティングでもポールマッカートニーでもなく、ただのゲームで遊ぶのが好きなオタクだ。
凡人だ。凡人じゃなかったら今頃、スティングやポールマッカートニーやイチローになってるから。
487
(1): 2014/12/06(土)06:21 ID:yBfCnveG(2/5) AAS
>>486
は?これは労働じゃないだろ?趣味なんだから過労死するわけないだろ。
お前ゲーム作るの嫌いだろw

ゲーム作るのは楽しい。楽しいから気が付いたら5時間くらいあっというまだ。

お前は人生でこれまでテスト、受験、仕事いろいろなもので結果出せてないだろ?
じゃあセンスがないし、センスがあるない以前にゲーム作る技術や知識もないんだろ?
人一倍努力して吸収しないとリリースもできんぞ。
省8
488
(1): 2014/12/06(土)06:24 ID:yBfCnveG(3/5) AAS
>>486
根性や努力なんて言ってない。
指導によるセンスの向上もアシストも、それを身に着けるのも物量だ。

教本を読むにしても数日〜数か月かかるものだし、
実際に指導を受けるのも技術を身に着けるのも非常に時間がかかるんだよ
お前はその最低限の時間すらやってないんだろ

机に座って本を読んだり実践をしないとセンスの向上も指導もないだろ
省5
491
(1): 2014/12/06(土)07:13 ID:yBfCnveG(4/5) AAS
つーか、努力しない自分、努力できない自分がいるから、今の人生があるんだろ?
毎日の積み重ねが今の自分なんだし。
493: 2014/12/06(土)07:26 ID:yBfCnveG(5/5) AAS
プロですら、胃痛めて、苦しい思いして深夜まで残業して、それでもバグが出て発売延期になったりしてるのに。

学生時代は、理系の大学、専門学校などでプログラムや絵を真剣に学んだ選ばれた連中が集まってそれなのに、
お前ひとりで「お気楽にスマートに苦労せずに」作れるわけないだろ。アホかよ。現実みろって。
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