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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 08:30:03.68 ID:fYLJ3tZg >>28 お前の作りたい熱意を100℃と仮定したら 過去に10作作ってきた俺の熱意は10000℃くらい ゲーム製作には1000℃必要 事前に熱意が嘘だと分かって良かったじゃんねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/33
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 10:36:02.07 ID:fYLJ3tZg 個人ゲーム製作やってる人間は そもそも他人の作品が面白いと感じたことは一度も無いやろねぇ 設計思想がメーカー製と根本的に違うし 同じ仕様でプロがリメイクしても あーお前らじゃ絶対この領域に到達出来ねーわって立ち位置に最初からいる つまりゲーム製作は人間的にどっかおかしい人か廃人の世界ってわけ プロトタイプで終われるなら間違いなくそっちのが幸せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 10:57:49.95 ID:fYLJ3tZg 他人の作品に興味が無い=アニメ・ゲームやらない=100%自分の時間 熱意が強すぎて目と腰ぶっ壊しながら続行、物理的に体が動かなくなって終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/37
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 11:16:58.80 ID:fYLJ3tZg 設計が違うって事はまだ世界に存在してないってことで 面白い要素を他から取り入れる参照元が存在するなら 自分で2番目を作ることの必要性が無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 11:20:18.41 ID:fYLJ3tZg 一定期間に完成させたい人は 「○月×日公開予定」(ババーンキャー) と大々的に打ってしまったらいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/41
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 11:30:41.26 ID:fYLJ3tZg そらなかなか完成しないよ 最初から熱意の温度が完成に至る最低要件温度を満たしてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 11:32:52.32 ID:fYLJ3tZg 他人を熱狂させる奴は、もっとこう 自分自身が灼熱で焼かれてて、他人を巻き込んじまうものなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/44
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 11:39:37.88 ID:fYLJ3tZg そもそも ゲーム完成したいけどどうやって長期間体力維持しますか?って語るのが普通であって やる気が無いけどどうやって完成させますか?って語ってる時点で何かおかしいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/46
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 21:09:41.96 ID:fYLJ3tZg 「バシシ」実装って何だっけ おまいら知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/53
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