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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 00:10:54.50 ID:OsIvp/xp 自分のモチベーションの上げ方というか、自分がゲームを作る理由みたいなもの。 「テレビゲームでなければ表現できないものが自分の中にある」 ゲームってのは総合芸術。 グラフィック(絵)、BGM(曲)、フロー(勝敗のルール・クリアの条件・シナリオ等)、直感的な操作感、遊戯としての面白さ等、 色々な芸術的な要素が合わさって一つのゲームがコンピュータ上に表現されている。 故に無駄が多い。 良質のシナリオや今までにないストーリー、世界観なんかを表現したいのならば小説でも書けばよい。 絵を描くなら絵画、シナリオと絵が合わされば漫画という表現方法もある。 動かしたいならアニメで良い。 むしろキャラを思い描いたとおりに活躍させたいなら、これらのほうが都合がよい。 音楽で表現したいなら作曲すれば良い。 しかし、独特の世界観があり、その世界上で複数の人間がそれぞれ思い描いたキャラを自由に行動させるだとか、 能動的に動いて技術・頭脳を駆使して危険の回避や排除を行うことでの快感を味あわせたいだとか、 自分の身の危険がないところで戦場の臨場感を味あわせたい、 スポーツなどで自身の身体能力では到底不可能な動作を自由に扱わせたい、 これらを駆使して対戦、協力、構築等を行わせたいといった場合、 テレビゲームでないと表現が難しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 00:11:34.29 ID:OsIvp/xp >>481 続き 余談だが、今ゲーム業界で、プレイ動画を見ることで満足してゲームが購入されなくなる、 という問題があるそうだが、それはいわゆるそれだけのゲームだったのだと思う。 プレイの動機が「シナリオを見たい」とかの方向なら他人のプレイ動画を見てそのシナリオを確認すればよいだけのこと。 プレイの動機が「プレイそのものが楽しいから」というのであれば、動画を見た後でプレイしたくなるだろうし、繰り返し遊びたくもなる。 ゲームって本来こうあるべきだと思う。 むしろこういったプレイ動画のおかげで、ゲームの本質的な部分が問われるようになったとも言え、良い傾向だと個人的に思う。 そしてこの動機もゲームでなければ表現できないもの。 だからちょっと使い方ミスっただけで動作しなくなる恐ろしく面倒なプログラムを書いて、 絵や曲やシナリオを用意して、何度も動作させてデバッグを繰り返して、 3ヶ月かけてたった10分動作するようなゲームを、手間をかけて作っている。 「テレビゲームでなければ表現できないものが自分の中にある」 これがある限り、たとえモチベが下がったとしても、ゲーム製作そのものは止められない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/482
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