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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 05:24:58.97 ID:HJK1XajP >>480 つくづくアホだと思った。 ハッキリ言うが、「根性論」や「精神論」を押しつけるヤツはアホ。 大日本帝国の亡霊だね。ブラック企業で過労死してろよ。 自分の意見を押しつけるな。大きなお世話だ。 凡人だからこそ、方法論や技術的なアシストが必要なんだがな。 天才なら、センスがあるから、「努力すべき方向性」というのを見抜き、 つまり、勘所が分かるから、そこを集中的に磨く。 天分の際に恵まれた人でも、例えば、100m走は、今でも記録が伸びている訳で、 その秘密は、「(トレーニング方法などの)アシスト技術」が進歩したからだ、とも言える。 他のスポーツにしたってそうだ。 だから、誰に教えを請うかとか、誰をコーチにするかとかが非常に重要。 (イチローにせよ、オリックス時代活躍する前はコーチに恵まれず、苦労している) 見当違いの方向に努力を続けても、無意味な話だ。 自分の得意分野や好きな分野ならば、モチベーションも沸くというものだ。 スッパリ割り切って方向転換するのもそれもまた技術だし、好きだからこそ続く、 というのもある(別に成功することが全てではない。マインクラフトの作者も、 別に成功するためにマインクラフトを作った訳でもない)。 何も無理してやる必要は無い。仕事にしている訳じゃないんだから。 (仕事なら仕事で、必死でやる必要はあるけどね。ただ、憧れの職業なんて、 そんなに儲かっている人は少ないと思うが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/486
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 06:47:23.72 ID:HJK1XajP >>488 > 根性や努力なんて言ってない。 > 指導によるセンスの向上もアシストも、それを身に着けるのも物量だ。 間違い。 例えば、倉庫で一万時間働いても、起業して儲けるコツはつかめない。 「見当違いの努力」という物の存在を知らないから、そんなことが言えるだけ。 > やるやつはやつ。やらないやつはやらない。これがすべて。 これも間違い。 「途切れ途切れでもいいからとにかく続けてみれば、道は開ける場合もある (開けない場合もある)」 人生はどう転がるか分からない。だから、とにかく使えそうなものは拾っておくものだ。 > プロやモチベーションが下がっても納期までにやりきるし、素人はモチベ下がったとか > 言って、ゲームやったり漫画読んだり、ネットしてたら次の日になってるの。人生はそれの繰り返し。 > 今までの人生だってずっとそうだったろ? へー、じゃあ例えば、ゲーム制作のプロが趣味でゲームを作れば、 誘惑やノイズに負けずに計画通りに進むのかい? 仕事はやる気に左右されないを信条とする島国大和氏も、趣味のゲーム作りが そんなにうまく行っていないようだけども。 結局、お前は「自分の基準が絶対で、それ以外は認めないワタミ」だな。狭い価値観だ。 他人の価値観を認めないで、自分の価値観を押しつけている時点で、 お前は尊敬されない。 大体、匿名の分際で、説教している時点で負けだしなあ。 成功者ならば、自分の成功談で本を書いて、さらに儲けるものだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 06:52:50.74 ID:HJK1XajP >>487 おお、こっちも長々と書いている訳だね。 > お前みたいなど素人が努力もしないで、コーチに教えてもらうだのモチベ高めるだの > 言ってて同じアウトプット出せるわけないだろ? へー、なんで、プロ並みのアウトプットが必要なんだ? 東方だって、シリーズ初期の頃はやはり、素人の習作的作品だったぞ。 アホだろ。論理的思考が出来てないな。 > プロでも時間かけてるし、優秀なスタッフを金で雇ってなんとか締切までに完成させてる > んだぜ?お前はその何倍も努力しないといけないし、コーチがどうのとか言う前に > 自分で考えなきゃダメだろ?どこかにすごいコーチがいてお前に手取り足取り教えて > くれるとか思ってるのか? アホか。 (1)プロ並みの手間をかける理由がない (2)コーチなんていないから、セルフコーチング方法法も含めて、試行錯誤する必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/490
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 07:21:22.61 ID:HJK1XajP >>491 結局、反論出来ず、か。 > つーか、努力しない自分、努力できない自分がいるから、今の人生があるんだろ? > 毎日の積み重ねが今の自分なんだし。 自分個人の話をいわせてもらえば、普通に無理しないで積み重ねしてるしね。 (ゲームも作っているし、仕事の勉強もしているし、読書(古典哲学)もしているし、 クラシック音楽も聴いている) 確実に、ただ、仕事もそうだけれども、「楽にやる方法」というのがある。 「積み重ね」にしても楽に出来る方法がある。 例えば、手順を変えてみるとか、簡単な方からやってみるとか、通勤時間を使うとか、 それだけでもずいぶん違う(仕事でも、勉強でも何でもそう)。 …みたいな、人のやり方を無視して、ひたすら自分の主張を声高々に叫ぶ、というのは、 まあ、単に、「(他人に説教して)気持ちよくなりたい」だけなんだろ? 朝日新聞の病理と一緒だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/492
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 07:36:36.47 ID:HJK1XajP >>.493 いやいや、すでにゲームを売ったこともあるし。 (オープンソースや無料素材使いまくったけどな) お前こそ、個人制作ゲームの現状を知っているのか? というか、配布なり、売ったことあるのかよ? プロ並みの品質を求めるから苦しいだけであって。 最初から、フルスクラッチで品質が高いものを作ろうとするから、おかしな話になる。 作品のテーマ決めて、そこに注力して、完成を繰り返していけば、 そのうち、フルカスタムのゲームが普通に作れるようになるしな。 (自分の技術資産(ソースコードなど)も溜まっているし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/495
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