[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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486
(2): 2014/12/06(土)05:24 ID:HJK1XajP(1/5) AAS
>>480
つくづくアホだと思った。

ハッキリ言うが、「根性論」や「精神論」を押しつけるヤツはアホ。
大日本帝国の亡霊だね。ブラック企業で過労死してろよ。
自分の意見を押しつけるな。大きなお世話だ。

凡人だからこそ、方法論や技術的なアシストが必要なんだがな。
天才なら、センスがあるから、「努力すべき方向性」というのを見抜き、
省14
489: 2014/12/06(土)06:47 ID:HJK1XajP(2/5) AAS
>>488
> 根性や努力なんて言ってない。
> 指導によるセンスの向上もアシストも、それを身に着けるのも物量だ。

間違い。
例えば、倉庫で一万時間働いても、起業して儲けるコツはつかめない。

「見当違いの努力」という物の存在を知らないから、そんなことが言えるだけ。

> やるやつはやつ。やらないやつはやらない。これがすべて。
省16
490: 2014/12/06(土)06:52 ID:HJK1XajP(3/5) AAS
>>487

おお、こっちも長々と書いている訳だね。

> お前みたいなど素人が努力もしないで、コーチに教えてもらうだのモチベ高めるだの
> 言ってて同じアウトプット出せるわけないだろ?

へー、なんで、プロ並みのアウトプットが必要なんだ?
東方だって、シリーズ初期の頃はやはり、素人の習作的作品だったぞ。
アホだろ。論理的思考が出来てないな。
省7
492: 2014/12/06(土)07:21 ID:HJK1XajP(4/5) AAS
>>491
結局、反論出来ず、か。

> つーか、努力しない自分、努力できない自分がいるから、今の人生があるんだろ?
> 毎日の積み重ねが今の自分なんだし。

自分個人の話をいわせてもらえば、普通に無理しないで積み重ねしてるしね。
(ゲームも作っているし、仕事の勉強もしているし、読書(古典哲学)もしているし、
クラシック音楽も聴いている)
省7
495
(1): 2014/12/06(土)07:36 ID:HJK1XajP(5/5) AAS
>>.493
いやいや、すでにゲームを売ったこともあるし。
(オープンソースや無料素材使いまくったけどな)

お前こそ、個人制作ゲームの現状を知っているのか?
というか、配布なり、売ったことあるのかよ?
プロ並みの品質を求めるから苦しいだけであって。

最初から、フルスクラッチで品質が高いものを作ろうとするから、おかしな話になる。
省3
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