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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 10:58:44.08 ID:/cyjMiDv 自分のここ数年の経験だと 毎日やる → 効果あり 目標書き出し → これはゲーム作り以外で成功したことあるけど、ゲーム作りではやるのを忘れてたわ。分割と合わせ技でいけそう やることをきっちり分割すること → 効果あり ホワイトボード → 試したことない。場所ない…付箋やPCの付箋ツールって代用になるかな 散歩 → 効果あり 自分の場合、 目先の小目標を「口で繰り返し唱えてみる」。どっちかというと、 モチベ最低のときにモチベをある程度上昇させる方向の技かも。 あと悩みは、分割した項目が増えすぎて管理がよくわからなくなってる現状。 管理ツールとかは使わずテキストファイルで整理してる。 作るゲームの規模をダウンサイジングしたほうがいいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/7
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 11:50:44.71 ID:/cyjMiDv これは技法とは違うかもしれないけど、 ゲーム作り頑張ってる人をみてるとモチベ上がることがあるな こいつ頑張ってるなあ、俺も負けてらんねーな、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 11:51:50.56 ID:/cyjMiDv >>11 長期的モチベ維持の前提として、 計画に関する技法を習得していること、ってのがあるかも、ってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/13
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 16:39:07.29 ID:/cyjMiDv >>22 そこは>>11と絡めた話になるんだと思う 作るゲームが大規模になるほど、計画をたてる必要が出てくる 計画なしでも、ごく小規模なゲームであれば完成までもっていけるが、 規模が大きくなってくると計画なしではきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/24
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