[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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(2): 2012/08/15(水)14:57:41.98 ID:TRpce/nH(1) AAS
個人制作の場合は制作が中期あたりになるとモチベーションがガクッと下がるよ

はじめのうちはどこにもない神ゲー作るぜ!
って色々考えて作りはじめるけど、絵なりプログラムなり作ってるうちに
一体いつ完成するんだ?って考えちゃって、ダレて
結局は作んなくなっちゃうってパターン
51: 2012/08/16(木)20:13:19.98 ID:Qz0ACkhq(4/5) AAS
>>33
作品っつったってよ、ピンからキリまであるだろが。
そこまで言うからには、10作品全部で、「バシシ」実装に貢献してるんだろうな。
どんな熱意だよw

バシシは、それに見合った技能があったからこそ、実現に結び付いたんだろうな。
120: 2012/09/21(金)19:10:59.98 ID:5hcwNuov(1) AAS
モチベーションの話はどうした。
228: 2013/01/13(日)18:18:46.98 ID:Av2ygObS(2/2) AAS
そういやゲームブックを作ったりもしたな
最近はゲームブック見ないケド
720: 2015/04/12(日)02:27:19.98 ID:mKZIwWd5(1) AAS
やる気〜スイッチ、君のは何処にあるんだろう〜♪

オレのやる気スイッチはここだああああああああああ!!!(スーパーサイヤ人化)
みたいな深夜のテンション・・・
737: 2015/06/29(月)04:11:54.98 ID:KFOCDA0E(1) AAS
自問自答か好きにやればいい
生物学的に歳食ったら存在に意味はないらしいがコンピューティングに限れば
やめるまで現役だわな
836: 2016/01/17(日)13:23:28.98 ID:fvw/5akW(2/2) AAS
>>835
結果って何?
コンテスト入賞とかのこと?
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