[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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101(1): 2012/09/10(月)23:15:49.77 ID:mNMPCyvH(1) AAS
やる気というのは基本的に備わっているものらしいよ
そのやる気を阻害するものがあるためにやる気がないという状態になる
どうしてもやる気が出ないというのはその疎外するものが多いということなので
阻害するものを除去する
どうしても他のやりたいことに移ってしまうことが多いなら他のやりたいことを
阻害する要素を増やして本来やりたいことの阻害する要素を減らすといい
196: 2012/11/25(日)12:25:16.77 ID:Z3dXyi/w(1) AAS
完成っていう果実を得るためには、代価が必要なんだな
その代価ってのは「あれもこれも」を我慢して、コツコツ計画どおりに作ること
今回採用しなかったネタだって、捨てるわけじゃない
ネタ帳にとっといて、次回作以降に活かせばいい
245: 2013/01/27(日)23:57:40.77 ID:id9ApyMy(1) AAS
>>244
私見ですが、4、5年待てば良いと思います。
正確に言うならばとりあえずゲームは、現在は
どうでもいい状態で良いと思います。
おそらくですが、何か一つのことに打ち込む
タイプだとお見受けしますので、そうするしか
無いと思います。
省6
251: 2013/02/16(土)19:38:57.77 ID:qndvwADN(1) AAS
体験版を1章に変えただけかw
525: 2014/12/07(日)16:16:29.77 ID:ij3gAhPc(1) AAS
作って公開したらどういう世界が広がるかを知ることもモチベーションの維持に使える
624(2): 2014/12/28(日)23:55:28.77 ID:s+tWK2BE(1) AAS
すげーな
まだ1個も完成させたことないよ
もうちょい時間取れればなぁ
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