[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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167: 2012/10/18(木)21:45:18.76 ID:cLLtBdhn(1) AAS
ちょとタンマ。
>>159って単に一部の人が「自由意志とか情動とかコンテキスト」とかの一般的じゃない言葉の使用を諌めただけじゃね?
テンションとかの話ししてないんじゃ??>>159のリーダーを自負するならってのは勇み足で付け足しただけじゃね?

>>154=158でしょ?確かに前の方のレスでもいいこと言ってるのあるよね。>>78>>118も同一人物かな?
ただ話が抽象的というか、一般的用語ではなくて学術用語?使ってるよね。
そういう発言に対して、>>159が「専門用語駆使した書き込みは好感得られないですよ」っていってるだけじゃね?
ここは心理学とか神経学とかの板じゃないし。
213: 2013/01/09(水)07:11:29.76 ID:MpcdTqw/(1) AAS
素材使う時点でゴミ確定だからこれ以上ゴミが増えなくて良かったわ
277: 2013/03/07(木)22:07:06.76 ID:i6nURNWU(1) AAS
みんな、ゲームを作るという呪いから解放されたか
幸せにな
370: 2014/02/16(日)17:49:23.76 ID:P82K2mWM(1) AAS
ほんと、俺もステージの基礎は作ったけど、
自作ステージに全然満足いかないわ
最初はいまいちと感じるステージでもいいから、数をこなして経験をつむとイイ、と思う
438: 2014/11/02(日)02:05:57.76 ID:+Wc1TYJL(1) AAS
だいたいゲームの開発も漫画を描くのもしんどくてつらい作業だ。
だから大半の人はお金をもらってやっているわけよ。

ある程度のレベルまで行くとおもしろみが出てくるけど、ある程度まで行くには
かなりつらいきつい練習や学習や実務がある。

プログラムだって楽しくもあるが、つらい、しんどい、やめたい・・そういう時の方が多い。
勉強だってスポーツだってなんだってそうだ。
536
(2): 2014/12/09(火)18:23:51.76 ID:tdpcgeyT(1) AAS
追い込まれて徹夜しかけて諦めて寝たら目覚めてすぐ解決
というのは何度もある

疲れてると視野が狭くなるんだよな
558: 2014/12/18(木)08:14:22.76 ID:fv1JFjk9(3/3) AAS
別に作れるし、子供の心持っててもいいんじゃないか。
594
(1): 2014/12/21(日)23:25:08.76 ID:ncbZKV6h(1) AAS
パチンコや競馬はギャンブル。

よく考えれば株や投信もギャンブル。

登録料を払ってゲームを売るのもギャンブル。

胴元だけが確実に儲かる。
906: 2016/09/26(月)22:10:39.76 ID:WnecWQuj(1) AAS
ペルソナ5のUIは見た目では神だな
個人的にはこれ以上凝ってるUIは知らんってくらい
実際プレイすると
演出が飛ばせなかったりしてストレス貯まるけど
985: 2017/09/22(金)20:18:51.76 ID:gtcJ/+LZ(2/2) AAS
スレ立て乙
995: 2017/09/22(金)20:43:36.76 ID:jVg796pa(10/15) AAS

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