[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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227: 2013/01/13(日)17:43:04.75 ID:RQLl+UhN(1) AAS
あるな。楽しいよね。
238: 2013/01/15(火)22:54:19.75 ID:MKirzs94(2/2) AAS
確かに萎えるわ
カードゲームは実物のカードを使ってなんぼだぜ!
283: 2013/03/17(日)06:41:44.75 ID:JJbZsB4H(1) AAS
肉体トレーニングのスレで休憩方法について話し合ってる感じ。
477
(1): 2014/12/05(金)09:52:52.75 ID:KxnLDgwN(1) AAS
開発状態を、
ちょっとだけ中途半端な状態、
「あとこれだけやればできる」って状態で次の日にしておくと、
次の日やるモチベの素材にできる気がする

一区切りつけてその日の開発を終えると、次の日のとっかかりがなくなって、
つい開発しなくなったり
572: 2014/12/19(金)05:29:25.75 ID:ng7ri4nY(1) AAS
それはあるけど一時短期なものだな
592
(1): 2014/12/21(日)14:53:05.75 ID:pAHvP1UI(1) AAS
>>585
要素が足りない
自分でできそうじゃなくても莫大な報酬だったり、どうしても作りたいならやるんだよね

作成スキル+報酬+作成欲

この値が一定以上ならモチベが沸く
796: 2015/10/22(木)13:25:17.75 ID:rh1SFKeH(1) AAS
5日以内に作らないと死ぬ
ってなったら出来るのにな
作るよりスイッチを探せ
871: 2016/06/22(水)17:04:39.75 ID:QUjZnLVM(1) AAS
もう何も考えなくていいんだよ
980: 2017/09/14(木)03:54:37.75 ID:m0fxkiT9(1) AAS
競作することに関して、土日スレはモチベーションアップに効果的だった。
ただし、作者が毎週何人もいた頃の話だが。
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