[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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69: 2012/08/26(日)00:52:31.69 ID:YaLpgnJt(1) AAS
>>68
体力の付け方教えて
181(1): 2012/11/22(木)23:34:29.69 ID:nzsI2KuO(1) AAS
>>180のやり方しか無い気がするなぁ…。
昔みたいに夢中で作ってるうちに完成するのが理想なんだけど。
ずーっと、
さてやるか->2ch見てからやるか->いつの間にかエロサイトで
フゥ…->眠くなる、でまた明日だもん。
294: 2013/03/31(日)05:00:36.69 ID:WRasiuIu(1) AAS
未だ人がやっていない(と思いこんでる)要素を盛り込むことが重要じゃないか。
「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。
こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。
420: 2014/10/25(土)05:44:44.69 ID:n4oa+MoS(1) AAS
餅ベーションみたいな日本語で「やる気」って言葉があるのに
なんでもかんでも英語使ってるやついるとしばきたくなるし、
やる気がなくなるよ
あー、そのスキームはペンディングで、○○さんのアジェンダのアルゴリズムがオブジェクトしてるから・・
みたいな言ってる本人も意味が分かってないw のとかがメンバーにいると指揮だだ下がり
469(1): 2014/12/04(木)21:28:53.69 ID:Z/aGxrXg(1) AAS
そんな奴のゲームが面白いわけないだろ
頼むからこの世から消えてくれ
478(1): 2014/12/05(金)10:33:23.69 ID:6d9mCI21(1) AAS
>>477
次の日あとこれだけやったら
満足して今日はもういいか
ってならない?
707(1): 2015/03/17(火)21:13:27.69 ID:7PWqwn1R(1) AAS
全く同じじゃないけどね。
まあ、パクりと言われればその通りなのでなんとも言えん。
俺の場合、パクりとは言え最終形がイメージできてたのがモチベーション維持に役立ったから、
どんなゲームを作りたいのかある程度は決めておいた方がいいと思う、と言う話。
719: 2015/03/28(土)19:51:27.69 ID:vYRjJgVS(1) AAS
>>716
俺も似たような感じだ
一度落ちたモチベを再び上げるのはなかなか難しい
やる気とか集中とかで検索するようになったら末期
748: 2015/07/19(日)02:56:31.69 ID:B/EcrkAY(1) AAS
やっぱ歳は関係あるよ。若い頃は将来何の役にも立たない勉強を何の疑問も持たず
にできるという特殊能力がある。だからゲーム作るのに「こんなことして意味あんのかよ」
とか思わない。40になったらゲームするのも厳しくなる。ましてや40になってゲーム作って
たら変人だよ。
これが小説だったら何歳からでもできる。でもゲームは・・・。有野でさえ「これは仕事だから
やってるんで、私生活ではもう一切ゲームしてませんよ」とか言ってるし。
861: 2016/06/17(金)08:08:18.69 ID:iFpy725f(1/3) AAS
やっぱ素人が回路弄るのは危険だな
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
943: 2017/03/18(土)20:29:47.69 ID:OovqLFP2(1) AAS
>>936
Mマガはグラディウスみたいなやつが凄かったな〜
ベーマガはアウトランみたいなのが凄かった
MSXFAN載った事あるぞw
>>940
普通のオフィスにでも入って、事務の自動化に尽力すれば、今問題になってる残業とか
一切無くすぐらい威力のある技術を折角持ってるのに、ここの人達って一般職は嫌なんだろうか?
省1
947: 2017/03/22(水)18:46:46.69 ID:hPa41UoF(1) AAS
モチベには餅突きがいいらしいぞ
餅だけに
おモチろ〜いw
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