[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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(1): 2012/08/14(火)19:15:07.64 ID:D7qb1tDT(1/2) AAS
モチベーションを日々保つのは大変

そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた
独自の方法などあったら話あいましょう
作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも
96: 2012/09/08(土)13:47:02.64 ID:S1QkW8Yp(1) AAS
>>95
そんな身も蓋もない・・・
219
(1): 2013/01/12(土)11:10:46.64 ID:s5Ijoob8(1) AAS
>>217
参考になるわ

嫌いな作業が長く続いてる…って思ったら、一度工程見直すべきだな
236
(1): 2013/01/15(火)19:24:39.64 ID:MKirzs94(1/2) AAS
カードゲームは今でも作りたくなったりするな
396
(1): 2014/05/05(月)16:58:21.64 ID:kkquZD30(1/2) AAS
さっそくDLしたでごわす!
おいどん、
これ以外にもゲーム製作に役立つツール知っている方が
おったらもっと教えていただきたいでごわす!
405: 2014/06/30(月)08:30:53.64 ID:/RSYBn69(1) AAS
>>404
趣味で何かソフト作ってるだけで変態扱いされる会社なんで…

なんか勘違いされてる気がするのだけど
俺の会社はIT系だけどゲーム作ってる会社じゃなくて
仕事については当然進捗共有とかはしている
458: 2014/11/10(月)23:49:47.64 ID:/J5HGl9y(1) AAS
>>453
ゲームを作るのも漫画を描くのも嫌いなら何故・・・
466: 2014/12/04(木)21:13:01.64 ID:9qoipGXx(1/6) AAS
>>465
やる人間は、こんなところでしのごの言わないでさっさと完成させてる。

ここで長文を書いたのは、なんとも形容しがたい感情が溢れてきたからだろう。
まずはしょうもないゲームでもいいから、自分でプログラミンして一本完成させてごらん。
652: 2015/01/13(火)16:48:51.64 ID:TR4b9ZMX(1) AAS
ここでは売るための(遊ぶ側に向けた)エロというより、
やる気持続のための(作る側に向けた)エロというのがミソかと。
667: 2015/01/24(土)01:57:14.64 ID:OTyebiic(1) AAS
感想ありがと。やる気が維持できそう(笑)。

>>665
せっかくトゥーンなんだから、逆にもうちょっとオタに媚びたデザインでもいいかも、とは思ってた。
最初XBLIGで公開したんで、あまり若く見えてあちらさんのチェックに引っ掛かるのを気にしたんよ。

>>666
ポロリ再現すると一気に18禁…。
884
(1): 2016/08/04(木)15:01:16.64 ID:s5f5lNeV(1) AAS
>>883
後で見るから感想書けたら書いてみる
ツイッターでの評判は上々みたい
あとちなみに明日までセール中らしい
899
(1): 2016/08/26(金)12:52:56.64 ID:PiLx32RW(1) AAS
動画リンク[YouTube]
UIとはちょっと違うけど
こういうOPみたいなインターフェース組めたら気持ちいいだろうなと思う
センスがあるね
SFCなのに今見ても色褪せない格好いい演出
925: 2016/12/01(木)10:38:44.64 ID:TS5nFwXh(1) AAS
ロードランナーの著作者ダグラスEスミス氏は死去していたか
あれのヒットで一生飯食えたのかな
969: 2017/07/28(金)08:54:07.64 ID:8h3jjG9O(1) AAS
やらないと死ぬ

そう思いこむだけ

1円もかからない

あんころ餅食べる?
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