[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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107: 2012/09/15(土)04:31:44.61 ID:Bv8dxeGh(1) AAS
一度プロトタイプを作ってから付け足すというのは普通にありだな
133: 2012/10/01(月)07:08:54.61 ID:OnQ5FYSE(1) AAS
値段の高いアプリや機材等を買い揃える
ある意味ではもろ刃のつるぎだが
311: 2013/06/05(水)22:21:41.61 ID:3AGxr/8d(1) AAS
鏡とガラスとディスプレイやキーボードの点灯する部分を隠すと集中力が上がった気がする
なんか、手元を照らすライトを設置したら工場労働者の能率が上がったらしいがそんなのだろうか
換気扇とか扇風機は邪魔くさいな。。。
飲み物はジュースじゃなければなんでもよさげだが、個人差があるな
382(2): [age] 2014/03/31(月)23:34:35.61 ID:lUspd1mU(1) AAS
なんにせよストレスだけは溜めないようにな
人間はストレスがかかると、遺伝子プログラムが変調をきたして
がん細胞の増発、肌・髪の劣化などさまざまな症状が現れるから
ストレス解消策としては
・適度のお酒
・適度の喫煙
・アニメ、マンガ
省8
444: 2014/11/02(日)20:28:46.61 ID:AiDHd9ce(2/2) AAS
まあ、アニメの美少女みたいに、自分で作らなくて自分の考えたゲームが
空から降ってくるなら、こんな苦労はせんわなw
492: 2014/12/06(土)07:21:22.61 ID:HJK1XajP(4/5) AAS
>>491
結局、反論出来ず、か。
> つーか、努力しない自分、努力できない自分がいるから、今の人生があるんだろ?
> 毎日の積み重ねが今の自分なんだし。
自分個人の話をいわせてもらえば、普通に無理しないで積み重ねしてるしね。
(ゲームも作っているし、仕事の勉強もしているし、読書(古典哲学)もしているし、
クラシック音楽も聴いている)
省7
586: 2014/12/20(土)21:46:52.61 ID:rxL7hiQ4(1) AAS
MMO一人で作るなら30%はもらわないとやってられんな
開発費3割ってだけでもブラック過ぎる、予算的には開発段階でコードとグラフィック、音楽で70%位かかって、リリース時に広告まで入れたら赤字
通常は運営していくことで利益上げるんだし。
運営時は追加コンテンツリリースに運営コストよりも金かかるんだし。
608(1): 2014/12/27(土)05:22:02.61 ID:jX85eOcS(1/2) AAS
2Dは小学生でも作れる→品質は最底辺からスタート
3D開発できるほど勉強した→一定水準の品質が保証されてる
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