[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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48: 2012/08/16(木)11:45:38.60 ID:dLMi6Kjq(5/7) AAS
そもそも俺、魔術師になりたかったんだよな。
持ってる技術がプログラムだっただけで。
ゲーム作りという手段を選んだのがそもそもの間違いなのかもな。
366: 2014/02/09(日)20:21:31.60 ID:nc0HZcmz(1) AAS
興味深いな
突き詰めるときにどうやるか、ある程度わかっている人には向くかもと思った
664(2): 2015/01/23(金)18:39:15.60 ID:pzRj1EcA(1) AAS
今回は申告したように揺れだけを見てちょうだい。他は気にしない。
動画リンク[YouTube]
ちなみにキャプチャ環境が古いので動画は640x480、フレームレートも今一つだけど、
実際のゲームは1280x720でだいたい60FPS出てる。
691: 2015/02/04(水)22:21:03.60 ID:8lf2hkdF(1) AAS
開発資金の不安がいつものしかかってくる
739: 2015/06/29(月)20:33:07.60 ID:DSrIUxBH(1) AAS
モチベーションも維持できないようならお前らみたいな無能がゲーム作る必要はないということだ
平たく言おうか
才 能 が な い と い う こ と
784: [age] 2015/10/17(土)19:23:50.60 ID:ZDuR/kEf(1) AAS
ゲ製作者は孤独だということ
885: 2016/08/06(土)19:58:04.60 ID:32B+IcM5(1) AAS
なにそれ
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