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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 11:43:13.51 ID:W2JZmDib >>46 逆だろ。限られた体力、技術で作れるゲームを目指すように諭すのが本道であって、 無限の体力があれば何でも作れると錯覚させるのは詐欺でしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/47
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 21:27:50.51 ID:2b/yf4rS 期日までに完成させるってのは、 スケジュール管理系の技術かもしれない これは、「計画を作って、ゲームを作り始めてみたが、 このペースではスケジュールどおりに行きそうにない。なんらかの対策が必要だが、 どんな対策をとればいいか」、といった話も含む そういったスレがあるか探してみたけど見つからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/55
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/04(火) 09:48:51.51 ID:YP3uYL6q とは言いつつも、経験則が利にかなっているというパターンもある。 いわゆる、ばあちゃんの知恵袋的言い伝えの一部とか。 同様に、モチベーション系考え方で、 割りと利にかなっていると思っているのが「ポジティブシンキング」。 これによる効果は、脳状態的コンテキストに左右されたり、 そもそも利にかなった方法で出来ていなかったりと、 効果の測定が容易じゃないのが問題。 ポジティブシンキングとは、 「良いことを意識で考える」のではなく、 「良い情動という感覚的質感を、体験的記憶と共に追体験する」こと。 こう考えると、本当のポジティブシンキングが できる人とできない人が居るということが 納得しやすいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/81
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/16(日) 08:22:40.51 ID:jJKqPM4h 朝から晩までゲーム作るという理想があるのに、 現実はそんなことはなく2ちゃん見てるだけ、 という状態のことなら、 >己はそういう自堕落な人間だって言うことを自分で納得してから↑を試すといいよ。 ってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/112
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/05(金) 21:13:08.51 ID:EyxUCImH >>140 それなら2chで十分だと思う 自分の場合だけど、余程気が合う人でも無い限りそれ以上の干渉って鬱陶しくなるだけだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/143
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/15(月) 23:53:53.51 ID:5wc22hj2 >>150 確かに誰かに聞けるのはいいことだし、いっそ今のところは難易度低いので妥協するのもありだね。 スレの主旨とも絡めたレス有難う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/152
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/22(土) 14:33:57.51 ID:gK5Z2OQO 行動にうつす癖をつければいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/315
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 07:55:25.51 ID:rK9QpMpO >>623 ファイル一個にどれだけの情報量を詰め込むかによっても、ジャンルや手法によっても変わるから、それは何とも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/626
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:22:21.51 ID:vvze8R+p 台詞のスクリプト一つおきに一つファイルを作ってたら、そりゃ1万個ぐらいにはなるな 自分のはマップ一つおきに一つのファイルだから、そこまで数は増えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/632
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 08:37:10.51 ID:aQcU1ije 他の人と同時に作業するのもいいよな。 他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/673
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 20:48:45.51 ID:f0XRhkbK だな。 あと山登りに例えるとゲーム制作はゲーム完成してやっと5合目だからな その後はバグ取りや色々な面倒なことが待っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/893
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/30(金) 21:42:33.51 ID:PZEZJxkH 人生再生資金を見た。 夢追いペア、結婚貧乏ペア、シングルマザーペア、詐欺被害ペアのいずれもド貧乏な 4組が賞金100万円獲得を目指して争う。 優勝したのは夢追いペアだった。おまいら、一番強いのは夢を追う人なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/927
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