[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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100: 2012/09/10(月)04:51:12.50 ID:qUPWTHPP(1) AAS
そこ素直に好きなことだと認めちゃいなよ!
やりたいことやることに否定的な世の風潮
141: 2012/10/05(金)18:14:57.50 ID:Xymnus3Y(1) AAS
ど どういうことぉ?
リアルでお友達作れってこと言ってるの?
389: 2014/04/05(土)15:46:56.50 ID:Y+lW3v+7(1) AAS
「やってのける」って言う本読んだ。要約すると、
・「なぜ」と「なに」・・モチベーションをあげたいときにはなぜそれをするのかかんがえるとよくて、複雑・難しい・不慣れなことなら何をするかに意識を集中するといい。
・人間は将来のことなら楽観的に考える傾向があって(ゲームで一発当てるとか)その時はどうやって実現するかは考えない。
逆に短期のことだと(本にはインド旅行に招待された)具体的な障害や踏むべき手順を考えてしまいやらなくなることの方が多いので、
そこで目標を立てるときは得られる楽しみと障害を天秤にかけて実現可能性を考えるとよい。実現不可とか犠牲が多い場合は諦めるのも手とのこと。
・ものごとはきっとうまく行くという楽観主義は予言の自己成就的側面があってよいことだけど、簡単にやってのけられると思うのは危ない。とか

ポジティブ心理学って分野らしいけど心理学実験をもとにして噛み砕いて解説してるので、変な自己啓発本よりましな気がする。
426: 2014/10/26(日)12:49:07.50 ID:4YhhMQKt(1) AAS
ゲーム制作は1日1時間
481
(1): 2014/12/06(土)00:10:54.50 ID:OsIvp/xp(1/2) AAS
自分のモチベーションの上げ方というか、自分がゲームを作る理由みたいなもの。
「テレビゲームでなければ表現できないものが自分の中にある」

ゲームってのは総合芸術。
グラフィック(絵)、BGM(曲)、フロー(勝敗のルール・クリアの条件・シナリオ等)、直感的な操作感、遊戯としての面白さ等、
色々な芸術的な要素が合わさって一つのゲームがコンピュータ上に表現されている。

故に無駄が多い。
良質のシナリオや今までにないストーリー、世界観なんかを表現したいのならば小説でも書けばよい。
省10
491
(1): 2014/12/06(土)07:13:45.50 ID:yBfCnveG(4/5) AAS
つーか、努力しない自分、努力できない自分がいるから、今の人生があるんだろ?
毎日の積み重ねが今の自分なんだし。
542: 2014/12/11(木)18:44:53.50 ID:PD8XpZ9m(1) AAS
俺もメモ専用のノートは確保しているが、
書き込む内容は、果たして今生で日の目を見ることが出来るのかどうか、
現在のプロジェクト、その次のプロジェクト、そのまた次のプロジェクト、・・・・を片付けた先の、
何年も後に着手する予定のアイデアばかりだ
がんばれ俺、やるんだ俺、負けるな俺
651: 2015/01/13(火)16:34:56.50 ID:FlRo6GwV(1) AAS
エロを入れるのは昔の映画からよくやってる事
769: 2015/09/29(火)11:05:06.50 ID:Q/rwl9/G(1) AAS
物書きなら筆が進まないと言うけど
ここは、指が進まないでいいんかな
843: 2016/03/19(土)20:20:50.50 ID:QTABNIGa(1) AAS
加算合成とかそんなことじゃないの?
950: 2017/03/25(土)19:28:21.50 ID:hPg+9QIw(1) AAS
ゴミのモチベ上がっても社会からは必要とされてなくて吹くw
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