[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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320: 2013/10/10(木)12:03:19.47 ID:+SVUtbmk(1) AAS
ゲームが好きってだけで製作なんてやるもんじゃないな
努力家であるとか、製作の苦しみに耐えられるひとじゃないと挫折しちまう。
495
(1): 2014/12/06(土)07:36:36.47 ID:HJK1XajP(5/5) AAS
>>.493
いやいや、すでにゲームを売ったこともあるし。
(オープンソースや無料素材使いまくったけどな)

お前こそ、個人制作ゲームの現状を知っているのか?
というか、配布なり、売ったことあるのかよ?
プロ並みの品質を求めるから苦しいだけであって。

最初から、フルスクラッチで品質が高いものを作ろうとするから、おかしな話になる。
省3
615: 2014/12/28(日)03:07:55.47 ID:TopexCzM(1) AAS
ただし何本か仕上げたことある人に限る
660: 2015/01/18(日)09:13:00.47 ID:nFdosjft(1) AAS
動画編集用のキャプチャソフトってこと?
それならアマレココとかでいいんじゃない?
672: 2015/01/29(木)01:38:02.47 ID:zMSTUY/Q(1) AAS
やる気出すにはやっぱり見せっこしてキャッキャウフフするのがいいな。
788
(1): 2015/10/18(日)20:59:12.47 ID:lFbzcpWv(1) AAS
30過ぎてゲーム業界はいるのは無謀というか、いっそインディーズで一山当ててからスカウトされるほうが現実的だったりする?
938: 2017/01/31(火)20:51:18.47 ID:MTnvv9pj(1) AAS
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