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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 09:33:55.44 ID:4OPz8n3n 風呂入ってるときモチベ上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/280
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/25(木) 10:42:54.44 ID:G2Ye0zje 無料ソフトのDL数なんて簡単に捏造できるからアテにならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/602
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 13:38:56.44 ID:L+0pmOQ5 無理して作るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/642
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 08:00:01.44 ID:1p26/vGE 最近アナログ作業も大事だなと改めて思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/712
826: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/29(火) 00:57:00.44 ID:27Ht17sw >>824 ↓↓コレを思い出した↓↓ ワタミ社長「『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。 途中で止めてしまうから無理になるんですよ」 村上龍「?」 ワタミ「途中で止めるから無理になるんです。 途中で止めなければ無理じゃ無くなります」 村上「いやいやいや、順序としては『無理だから→途中で止めてしまう』 んですよね?」 ワタミ「いえ、途中で止めてしまうから無理になるんです」 村上「?」 ワタミ「止めさせないんです。鼻血を出そうがブッ倒れようが、とにかく一週間全力でやらせる」 村上「一週間」 ワタミ「そうすればその人はもう無理とは口が裂けても言えないでしょう」 村上「・・・んん??」 ワタミ「無理じゃなかったって事です。実際に一週間もやったのだから。 『無理』という言葉は嘘だった」 村上「いや、一週間やったんじゃなくやらせたって事でしょ。鼻血が出ても倒れても」 ワタミ「しかし現実としてやったのですから無理じゃなかった。 その後はもう『無理』なんて言葉は言わせません」 村上「それこそ僕には無理だなあ」 (『日経スペシャル カンブリア宮殿』の発言コピペ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/826
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/09(土) 11:14:20.44 ID:f6uldt1X もうほぼやめかけてる、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/830
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 21:46:50.44 ID:Ti6+V5d4 半透明エフェクトで分からないなら爆風エフェクトとか キラキラエフェクトとでも言えばいいんじゃないのかね いちいちアイテム1つ取っただけで画面全体が「キラキラ光る」 遊び手の視神経を興奮させて面白いと錯覚させているだけ ゲームとしての中身が全くないからその手のごまかし手法に頼るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/844
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 21:16:37.44 ID:Hv6mcMLD 考えたくもないわ ifだらけのコード見るなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/873
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