[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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(1): 2012/08/16(木)11:00:09.42 ID:dLMi6Kjq(2/7) AAS
そのプロトタイプがなかなか完成しない。
俺の場合は、TVで遊べる2Dゲームが作りたいと考えてる時点で、
設計思想がメーカー製と根本的に食い違うからな。PSPもTVで遊んでるし。
66
(1): 2012/08/24(金)00:43:39.42 ID:PuBakLS7(1) AAS
>>63
脳味噌をそんな状態にできる方法を知っているなら
ゲームに応用しろよw
82: 2012/09/04(火)18:36:42.42 ID:ywTlggIE(1) AAS
そうまでして量産されたゴミ遊びたい奴おらんやろ…
178: 2012/11/21(水)01:01:08.42 ID:m33b8qtu(1) AAS
制作途中でもいいからここに書き込め

・作ったゲームを宣伝するスレ
2chスレ:gamedev
231: 2013/01/14(月)02:41:56.42 ID:jBRLwUAJ(1/2) AAS
おまえらもかw
377: 2014/03/24(月)21:13:08.42 ID:2j55iA5W(1) AAS
手が届く小目標が一番大事
397
(1): 2014/05/05(月)17:13:45.42 ID:+CKSCUy8(2/2) AAS
>>396
エクストリームプログラミングの本とかも役に立つよ、特にカードにやること書いてやる部分ってTodoツールとペアにするか実際カード使うと効果ある。
510: 2014/12/06(土)16:53:12.42 ID:djw2O0kG(6/8) AAS
>>507
その見解は、「努力の方向を見定める」ことの重要性を否定するものじゃないよ。
例えば、野球の練習では「うさぎとび」は殆ど意味がないというのが専門家の見解らしい。
イチロー氏だって、意図的にかどうかは知らないけど、努力の方向性が結果的に良かったんじゃないかな。

俺は、基本から、自分のペースで理解を積み上げていく方が、楽しみも増してモチベーションの向上・維持につながると思うな。
551: 2014/12/17(水)09:54:16.42 ID:nel1Lint(1) AAS
うせろアニオタ
605: 2014/12/25(木)18:51:27.42 ID:fSlusSqY(1) AAS
全くだな。自分は3Dゲーム作ってるけど、敢えて2D選択してる人に
わざわざ3Dを勧める意義は全く感じない。作りたい方を作ればいい。

自分で作りたいものがあるから最初から商業じゃなくて同人を選んでる人間に
DL数や金を稼ぐ話をしても無駄だわ。
833
(1): 2016/01/17(日)07:39:31.42 ID:fvw/5akW(1/2) AAS
出来上がった後、くだらない批判や誹謗中傷、
あるいは無反応だったりするときが一番キツイ。
モチベーションを破壊するのは、そういう悪い未来を想像してしまうこと。

逆に言えば、いい反応がかえってくるだろう、と思い込めば
モチベが上がるのではないだろうか。
857: 2016/05/30(月)18:53:26.42 ID:UlLXI6Y6(1) AAS
趣味なんだからモチベ上がらないならやらなきゃいいし
そもそも好きじゃないというそれっぽい意見が出てたが、
普段はゲーム作るのに何の苦もなく平日4,5時間とか費やしてるはずなのに
ふと何にもやる気が出なくなる奴もいる

こういう時は体が疲れで付いてこれなくなってるから
一回寝たり風呂入ったりすればモチベ上がる
やり始めてなお集中できないんならそれ以上無理せず休むべき
省1
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