[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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57: 2012/08/17(金)01:05:47.39 ID:Z281E0H6(1) AAS
常に目標を二つ以上用意するという手段もあるな。
片方の目標は確実にこなせる目標、もう片方の目標は野放図な目標。
まあ、作り始めるまではどこまでこなせるかが曖昧だからな。
作り始めてみると意外と難しかった事もあれば、逆に簡単な事もある。
71(1): 2012/08/27(月)20:09:07.39 ID:PN8VHs6f(1) AAS
コミメどうよ住人でずっと一人でやってるよ。
基本完成させる事を目的にしないで気が向いたらやる感じ。
やりたい時、絵を描いて
やりたい時、音楽をつくって
面白いアイデアがでたらシステム作って
燃えるアニメみたら再度製作に取り掛かる。
今はソードアートオンライン見てモチベが上がり中。
180(1): 2012/11/21(水)16:41:31.39 ID:XM7gjw2e(1) AAS
完成とか考えずひたすら毎日決めた時間をこなす
そうすると気づいたら出来てる
何時から何時までやると必ず決める
最近はこの方法でうまくいってる
201: 2012/11/27(火)23:07:49.39 ID:bONzRWb1(1) AAS
作ったゲームを宣伝するスレ
2chスレ:gamedev
343: 2013/12/21(土)13:16:36.39 ID:Cfe6tU6r(1) AAS
波紋法か
502(1): 2014/12/06(土)10:32:39.39 ID:djw2O0kG(4/8) AAS
え、文体が似てるって?!
なんかいやだなあ(笑)
ちなみに俺は、最初から、フルスクラッチで品質が高いものを作るぜ!
541: 2014/12/11(木)18:19:36.39 ID:HPqpSaB4(1) AAS
>>540
それはいかんパターン。手元に筆記用具おいとけ
まあ起きてよく考えたらゴミだったってことも多いけど
590(1): 2014/12/21(日)11:04:04.39 ID:gHWoZrVa(1) AAS
絶対多数に受け入れられるゲームを突き詰めるとパチンコになるんだと思う
一切頭は使わせずに音と光だけで興奮させるゲーム
801(1): 2015/10/30(金)20:43:09.39 ID:cskazxR/(1) AAS
>>800
Evernoteとか使って外出先でやること整理して、家では順番通りに作っていったらかなり楽になった
912: 2016/10/12(水)12:27:42.39 ID:AGSsCBk3(1) AAS
俺の普段使ってるノートPCも最近ちょっと調子悪いんだよなあ
バックアップちゃんと取ってあるからいざ壊れたとしても一応平気にはしてあるけど
924: 2016/11/29(火)01:24:21.39 ID:42gzTri1(1) AAS
冗談にもならねえ
そういうのはほんとやめてくれ
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