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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 14:46:44.33 ID:OZ4EipWW 確かに作りたいから作るはずなのにちょっとだめかとも思う。 けど作る理由も、俺みたいにニートの暇つぶしから、同人活動してる人とか、就職活動用のデモ作りとか色々あるよね。 それに仕事でやってるなら尚更好きなことばかりでないだろうし。 好きなことばかりできたら理想的だけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/21
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 01:51:05.33 ID:8gKxOIbe ライブラリだけ公開してライブラリ屋として生きていけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/85
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:21:12.33 ID:GNKuNsZ3 紙とエンピツってプロトタイプを作るってことじゃないの? 遠い昔PC持ってない頃はRPGのモンスターの絵を 日めくりカレンダーに書いたりしてたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/222
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 18:14:50.33 ID:Ho2tSjgQ どうせ下がるんなら、サイクルを短くする派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/355
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 23:25:59.33 ID:oFrzAXxo ゲームと関係ない情報仕入れるのはいいね。 いつの間にかゲームに生かせないかって考えてるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/357
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 10:20:54.33 ID:mxfHGeXB >>495 自作絵うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/496
577: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/19(金) 11:55:54.33 ID:AxKxNHyd つまり>>561と。 俺!?大嘘つきだよ。滅多に嘘は言わないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/577
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:38:54.33 ID:iexNOwPS 3Dキャラもファイル数が多くなるわな で、整理整頓しようとすると>>627みたいな話になる……が、テクスチャを使い回さないとデータサイズが膨らむわけで……どうしたものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/633
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 14:57:55.33 ID:jDpzd29F あとで変えられる内容ならさっさと決めて進む 変えられないなら小分けにして無害そうなところを進める 最強の切り札は バージョン2で対応します!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/683
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/27(火) 09:09:43.33 ID:x5BjqxSx やること多すぎてきついです><; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/799
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