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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 11:54:47.29 ID:AVkOvRGR >>12 Fラン大学や専門学校の最大の欠点はそこだと思う やる気ある奴が皆無でモチベ下がりっぱなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/14
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 16:39:07.29 ID:/cyjMiDv >>22 そこは>>11と絡めた話になるんだと思う 作るゲームが大規模になるほど、計画をたてる必要が出てくる 計画なしでも、ごく小規模なゲームであれば完成までもっていけるが、 規模が大きくなってくると計画なしではきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/24
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/20(月) 20:19:03.29 ID:1ba5EDAX きも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/61
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/01(月) 08:18:00.29 ID:WLC7e1hj 俺は買うと安心してやらなくなるタイプだから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/134
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 18:53:17.29 ID:NcUs4uxZ ぼっちなので一人で色々できるようになりたいんですが、費やせる時間もないし難しい。 この板とか製作者のブログ見てると一人で絵を描いたり、プログラミングできたり、モデリングできたり、 スーパーマンみたいな方がいて羨ましい。 そういう方も最初は腕がなかったけど好きで続けてたり、努力して身につけたんだろうか。 自分は技術がないから自分の作品が作りかけでもいやになってきて投げ出すってことが多いように思う。 小さいものでも作ってくことが大事なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/186
310: 茶番文化操作!!ゲームもパクリ妨害し続ける陰謀 [sage] 2013/06/01(土) 07:13:35.29 ID:8R+7WovO 長年、嫌がらせをされています。 工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/310
413: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/18(土) 18:20:29.29 ID:k0va9oyT モチベーション ↓ 餅ベーション モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/413
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 17:14:46.29 ID:9cy3QnNB そういう時は酒でもかっくらってガーッと寝て起きたら 今まで気づかなかったたくさんのバグが出迎えてくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/457
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 00:11:34.29 ID:OsIvp/xp >>481 続き 余談だが、今ゲーム業界で、プレイ動画を見ることで満足してゲームが購入されなくなる、 という問題があるそうだが、それはいわゆるそれだけのゲームだったのだと思う。 プレイの動機が「シナリオを見たい」とかの方向なら他人のプレイ動画を見てそのシナリオを確認すればよいだけのこと。 プレイの動機が「プレイそのものが楽しいから」というのであれば、動画を見た後でプレイしたくなるだろうし、繰り返し遊びたくもなる。 ゲームって本来こうあるべきだと思う。 むしろこういったプレイ動画のおかげで、ゲームの本質的な部分が問われるようになったとも言え、良い傾向だと個人的に思う。 そしてこの動機もゲームでなければ表現できないもの。 だからちょっと使い方ミスっただけで動作しなくなる恐ろしく面倒なプログラムを書いて、 絵や曲やシナリオを用意して、何度も動作させてデバッグを繰り返して、 3ヶ月かけてたった10分動作するようなゲームを、手間をかけて作っている。 「テレビゲームでなければ表現できないものが自分の中にある」 これがある限り、たとえモチベが下がったとしても、ゲーム製作そのものは止められない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/482
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:31:27.29 ID:1YFgRX2R >>475 ゲーム制作における基礎ってなんだ?ひところでまとめられてもわからないので書いてくれないかな? 何をするかも大事だし、一日に何時間か確実にするって見習いたいですが、なにしたらいいか重要性がいまいちなので。 プログラマですけど、ほかの分野もぜひ他人の考え聞いてみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/526
548: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/14(日) 12:44:42.29 ID:g0Y8OBbz 朝方作業開始は効率いいけど30過ぎた辺りから取り返しが付かないほど脳にダメージ受けてて 一生ノンレム睡眠が出来ない体になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/548
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 07:38:01.29 ID:UfPAtKcB >>624 1回完成させれば応用効くし制作のテンポ速くなるから、まずは1作つくれるようがんばれ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/625
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 00:07:51.29 ID:WStqUBYk さあここで家内制手工業ステマが貼ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/686
883: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/04(木) 14:19:09.29 ID:0v1+A7mD >>882 気になってるんだけど、まだ見てないのよ そのBranching Pathsを見た感想を知りたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/883
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 20:45:22.29 ID:jVg796pa よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/998
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