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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 09:21:09.27 ID:OZ4EipWW ホワイトボードいいよな。100均で100円か200円で売ってたから何枚か買った。 他スレででてたけど散歩とかで身体を動かすのもいいらしい。 やる気がしなくても10分だけやるってのと同じで脳のやる気を支配してるところを活発にさせるんだって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/6
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 11:12:05.27 ID:YYgSLmwL 2chを見ない ここに来ている時点ですでにモチベーションの維持など出来ていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/8
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/05(金) 12:57:18.27 ID:eo6Jkxh+ 同じ作品作る仲間じゃなくてさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/140
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 18:11:00.27 ID:OGRVwi4J 段階分けて作れば? 〇〇までに1ステージ作るとか目標決めて。 そうすれば達成感も得やすいし やっぱ世に出てないオリジナルゲームを作るのは夢だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 00:06:39.27 ID:i4oY3hRW まとめて修正や変更して デバッグ回数を減らす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/267
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 20:21:03.27 ID:3s300gls モノづくりは工数<モチベーションでないと完成しない。 しかもモチベーションは時間とともに減衰し、コントロールは難しい。 そこでコントロールしやすい開発規模の方を可能な限り小さくするのが "絵空事ではないモノづくり"の基本である。 しかし、モチベーションの限界を超える方法はある。 全体の開発規模を小さくするのではなく、開発工数全体を小さな目標に分割し "小さな達成感の積み重ね" で乗り越えていくのだ。 他からの刺激は有用ではあるが、一過性のものであることも多く 刺激に頼るならば、減衰するモチベーションはさらなる刺激を要求してくる。 刺激探しがメインとなっては本末転倒。 モノづくりはツライ。決して楽ではない。誰にでもできることではない。 だからこそ遣り甲斐があるのだ。作る意味はそこにある。 そもそもの動機を書き出し、それを何度も何度も反芻し 相手が大きいからこそ完成させるための戦略を練り 工程を細分化して達成していく。 あなたの後ろに積み上げられた "小さな達成感" があなたを支えてくれる。 モノづくりのコツは作ることそのものの中にあるのだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/349
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/21(金) 23:47:49.27 ID:QAukTfKK ブームの裏で消えるランナーが続出!? | ブランドコンテンツ | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト http://toyokeizai.net/articles/-/30060 >陸上部時代の仲間の中には、アラフォーにして、 >フルマラソンを2時間30〜40分台で走る本気ランナーもいるが、 >面白いことに彼らは学生時代、どちらかというといい加減だった選手たちだ。 >目標の箱根駅伝に出場できなかった「やり残した感」があるせいか、いまも熱心に走っている。 >反対に学生時代、競技一筋のマジメな選手ほど、大学卒業後はまったく走っていないケースが多い。 >これも「燃え尽きランナー」の一種といえるかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/372
556: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/18(木) 07:52:29.27 ID:fv1JFjk9 別に板違いじゃねーだろが ここゲーム制作技術の板だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/556
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 22:50:36.27 ID:qIQhbqny 操作は簡単なのに、内部では複雑なことをやってるというパターンもあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/698
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/16(木) 19:08:06.27 ID:/IaSCy8U 気分屋の多いこの世界でモチべ維持は至難の技といえる 一体数万円のフィギィア買って気分の高揚図るとかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/747
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 23:27:27.27 ID:XvXifQNW ゲームは無料の時代だからね、どう考えても未来はない。 潰れた会社がお前らを派遣して自分だけ儲けようとしてるから気をつけろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/790
812: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/29(日) 19:50:30.27 ID:VPX8o3fL >>809 好きな曲聞いてテンション上げてからα波のBGM聞きながら制作すると凄く集中できるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/812
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 08:36:31.27 ID:nbJobqWR >>858 んなことは無いけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/862
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