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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 20:48:45.25 ID:9wUaKXiK 目標を書き出すといいらしい 普通の人は成し遂げたいことがあっても、思うだけ 書き出して毎日目に付くところにおくと改めて認識できるしそれなりに意識するようになる ってのは啓発本読んで知ったことなんだが。 詰まると図書館いってやる気になる本借りるといいと感じた。 ただこの手の啓発本は玉石混交だから気をつけないと。Amazonのレビューとかあからさまなステマがあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/3
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/21(火) 16:58:38.25 ID:1ksvwrmO モチベーションは全く上がらないだろうけど、習慣にしてしまえば完成できるよ むしろ変に肩に力が入らない分、良い物さえできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/62
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/06(木) 11:51:18.25 ID:fMKjLgQV ライブラリ屋だったり素材屋だったり同士で話してみたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/88
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/13(土) 18:52:26.25 ID:KnEVtxhM 技術的に行き詰ったらどうすればいいのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/145
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 15:32:30.25 ID:IoNVCQJA 洞窟物語は凄かったね 東方も、プロだと東亜プランの上村氏もそうだけど音楽の出来る人の方が 絵が出来る人より個人製作みたいなのでは有利だと思う アクションゲームはテンポが大事だしリズム感を持ってる人に負けると思った 絵だけがなんとか出来る程度だから、プログラムも汚いし音楽は借り物 ゲームのテンポも悪い まずUIのセンスが悪いと自覚したのが数年前 それ以前は勢いでゲームが作れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/184
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/22(土) 10:53:16.25 ID:TVMf2vC4 やらなきゃと気が急くけど、行動にうつせない。 リフレッシュするために旅に出ようと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/314
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 13:06:14.25 ID:AJ6dB31J 発表して一言でも感想もらえると、それがありきたりの感想でもすごく嬉しいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/409
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/11(土) 13:35:16.25 ID:zuM5wfLU ふぁぼとかいいね!とかでもある程度は満たされるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/411
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 05:11:11.25 ID:d1ljwo13 餅代になったら嬉しいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/448
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 15:04:17.25 ID:ypeJHu2Z プログラムって楽しくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/455
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