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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/16(木) 11:10:25.24 ID:dLMi6Kjq >>37 目に関しては、PC用サングラスマジオススメ。 LED液晶は目に対するダメージが半端じゃないからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/39
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/23(木) 05:55:11.24 ID:JplNiKuC 蛸壺屋みたいにもっと歪んだ動機のが大成する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/65
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/22(土) 10:19:50.24 ID:Iuvi8fIh 並べると矛盾するものもあるから、方向性によってグルーピングできるといいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/122
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 01:53:27.24 ID:eEY6fq+e >>181 お前はオレかw 機材揃えたらやる気でるだろう、と思ってたけど それほどやる気でなかった… 最近スランプすぎてヤバい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/182
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 09:19:52.24 ID:7Jt9q6vo 毎日ほぼ欠かさずコツコツやってたら、モチベの下げ止まりはできた ただ、土日に長時間使ってドーンと開発する!他の雑務より優先度高く! っていう高止まりモチベにはできてなかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/241
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 19:33:52.24 ID:RMHMYxqL 構想企画はアイデアのヒラメキって事で、やっぱり電球マークかな? あと 製作でモノを作るのと、RPGで敵を倒すのとではベクトルが逆だから わかりやすくするのに工夫がいると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/261
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 16:53:20.24 ID:pf4Sa8TJ そのRedmineは誰かに見せるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/288
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/30(水) 00:52:54.24 ID:54VQ4bD4 >>332 なるほどな まぁ確かに俺も飲んだら眠くなるから作業する時は飲まないけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/333
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/05(水) 16:41:07.24 ID:2JlunEKl 「いつかは」という考えでは、いつまでたっても出来ない法則ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/365
403: おぼぉ [sage] 2014/06/28(土) 18:07:10.24 ID:4ewWfa84 いまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/403
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 09:42:24.24 ID:rkirQYaW アプリで一攫千金とまではいかなくともタバコ銭位は稼げるみたいだから そういった実利もだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/408
521: 475 [sage] 2014/12/07(日) 09:11:39.24 ID:zl6euAwa たくさん勉強して知識も多い年寄りが、 若者に負けるのは、このパターン。 上に行けば行くほど、いくら勉強しても点数が上がらない 細かいやり直しに、何週間も時間をかけるが、 ユーザーに対して効果がないけど、 そのこだわりが重要だ、とか言う年寄りが多い ちょっとした質の違いに、何週間も時間をかけたあげく、 それを正当化して、売れない! だから年寄りをクビにしたら、若者がモンハンを作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/521
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/27(土) 19:23:56.24 ID:6l+oVceD まじやる気が起きないのですがどうしたらいいですかね 途中まで作って飽きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/613
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 12:32:26.24 ID:rnK0uwfE 毎日気軽に作ってるけど1つ修正したら2つ動かなくなる 前に進んでいる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/647
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 20:47:49.24 ID:j+s0LTMz >>655 ふむ。では成果を見せて頂こうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/657
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