[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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64: 2012/08/23(木)01:11:36.18 ID:JEBa3V8T(1) AAS
なぜ仕事(大抵はつまらない)を続ける事ができるか
もっともシンプルか回答は「収入を得られるから」だろう
パンを食べる為、という回答も同じ意味だ

しかし、我々はおそらくもっとつまらない理由で働いている
惰性だ

つまり、惰性でゲーム開発をするのが最も継続性をあげる事ができる
しかし、忘れてはならないのは我々はなぜソレを開発しているかである
92
(2): 2012/09/08(土)08:23:01.18 ID:HkmD8xON(1) AAS
自由時間がせっかくできたのに、ゲーム開発せずに他のことやっちゃうのって、
モチベ低下してるってことだろうか…
109: 2012/09/15(土)20:35:06.18 ID:zB8MRfyJ(1) AAS
プロトタイプでも初期仕様どおりに予定期間で完成させているならむしろ素晴らしいこと
344: 2013/12/27(金)12:32:52.18 ID:MUMfhJjK(1) AAS
アナログ作業って大事
ペンを持つと創造力湧くね
446: 2014/11/07(金)15:19:09.18 ID:ox8jperB(1) AAS
>>445
テストプレイなんかはまさにゲームなんだが
やってるうちに、なんだこの糞ゲーと気づいてしまった時に絶望感
635: 2014/12/30(火)16:50:04.18 ID:pAqdD2gd(1) AAS
ノベルとかでも音声使い出すとファイル数は鬼のように増えるわな
まあ、萌え豚に媚びずに音声付けないなら関係ないかもしれないが
704: 2015/03/16(月)21:46:42.18 ID:oFhIMcUc(1) AAS
パクリゲームでモチベ維持できるのある意味凄い
706: 2015/03/17(火)17:52:57.18 ID:nihPM6x0(1) AAS
いやわからん、全く同じの作ってどこが楽しいの??
794: 2015/10/20(火)18:32:04.18 ID:SOGR185d(1) AAS
>>791
何社か受けて残業手当どこも出なさそうだったんで業界ごと変えたは
独立のための経験を積むとかビジョンを持ってないと突っ込める業界じゃないよな
趣味で作ってりゃ良いと思った
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