[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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18(1): 2012/08/15(水)12:54:56.13 ID:19PP5vUR(2/2) AAS
作りたいという欲求があるから。
食欲や恋愛と同じで内から湧いてくる欲求。
197: 2012/11/25(日)17:30:31.13 ID:MGz4l1aE(2/2) AAS
>>195
うぅ…
そうなんだよなあ…
今だって作ってる作品だってもう70%はできてるのに
もうすでに別の作品作りたくなってきてるし…
とりあえず今作ってる作品完成させられるよう
頑張ってむる
325: 2013/10/29(火)19:14:39.13 ID:H2S58CLu(1) AAS
寒くなってきてモチベーション下がってきた
360: 2014/02/02(日)18:15:17.13 ID:s2k9j0ti(1) AAS
起きてる時間で眠くなったとき、15分で鳴るタイマーをつけて少しだけ寝てる
割とリフレッシュできる
433: 2014/10/29(水)16:41:18.13 ID:UgNypcQ6(1) AAS
>>430
監督をやらないセルジオ越後みたいなもんか?
518: 2014/12/06(土)23:16:10.13 ID:WtFT/tbT(1) AAS
>>511
>モチベーションが下がっても落ち込んでも悩んでも気分が載らなくても毎日、その作業対象に取り組むこと。つまり
>
>継続は力なり
>
>これを言ってるのであって
熱くなって語るうちにどんどん論点がズレるタイプ?
省10
528: 2014/12/07(日)16:57:10.13 ID:++Cy+3Bg(1) AAS
>>527
そうだね、モチベーションが・・とか言ってる時点で、その対象が好きじゃないんだよ。
好きなら狂ったように取りつかれたように取り組むもんだ。一日12時間とか。
仏像彫ってる爺さんとか、フィギュア作ってるオタクとか、駅前で毎日ブレイクダンス踊ってるダンサーとか。
好きじゃないんだから無理してやらなくてもいいのにね。
別にプロでもないんだし。
677: 2015/01/30(金)21:31:46.13 ID:xDmuU9zY(1) AAS
ゲームなんて作品ごとに方向性が違う。
他作を超えるとか、そういうのは意味がない。
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