[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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103: 2012/09/11(火)23:32:23.12 ID:kE+4mbHe(1) AAS
やらなきゃいけないんだけど、やりたくないなー
ってグズグズしてる時に、誰かに指摘されると逆効果だよね。

「○○ー!宿題はー!?」
「もー!今やろうと思ってたのにー!」

嘘ではないが、やりたくない気持ちの方が強かったから、始めてなかったわけで。
176: 2012/11/13(火)22:11:30.12 ID:t+X/sG5m(1) AAS
>>174
なんかわかるかも
配信に限らず、作ってる人をみるとヤル気出る
282: 2013/03/16(土)21:36:07.12 ID:5ZUY1KQ0(1) AAS
ゲームバカンスについて真剣に話し合うスレ
345: 2013/12/27(金)13:55:24.12 ID:o5M8dATr(1) AAS
1ヶ月以内にRPGを創らないと死ぬ。

こういう状況に追い込まれた時と、そうでない時で、物理的には何も違わない。
なのになぜかその「できなければ死ぬ」必死パワーを発揮できない。
460: 2014/11/11(火)17:45:48.12 ID:P/bclOlT(1) AAS
>>437
ゲ製中に、新しい作業課題が次々にわいてくる。
決して同じ戦術・戦略の繰り返して、新しい作業課題が解決できるわけではない。
作業に慣れるなんて不可能だと思うんだけど。

>441
・hostsファイルに、BANするURLを記述。
 ただしこれだけだと、エディタ立ち上げ→過去に開いたファイルを開くで、hostsファイルの一時復旧が手間ではないので、あまり意味がない。
省3
472: 2014/12/04(木)22:20:17.12 ID:JPjvlzms(1) AAS
すげぇな、長文書き殴っておいて中身が無い
絵とグラフィックだけでも、一日5〜6時間目安で練習しなければならないのに、
プログラムと曲含めて2時間って何処から出てくるんだよ
618: 2014/12/28(日)12:57:20.12 ID:Pvp+2qSQ(1) AAS
>>613
最初は、飽きる前に完成させるレベル、
ソースコード100step以内とかのレベルで経験値上げるといいんじゃね
697
(1): 2015/02/06(金)11:52:34.12 ID:bNTRSw6f(1) AAS
ホントは単純なロジックなのに無駄に難しく考えちゃうときあるよな
738: 2015/06/29(月)08:56:21.12 ID:trUnZb+P(1) AAS
>>731-732
参考になった
894: 2016/08/23(火)11:42:09.12 ID:DD/wzxta(1) AAS
>>893
ゲームシステムのバグはマズでないのに(めっちゃ作り込むから)なぜかUI周りで酷い目に遭う事多いよね。
気を抜いたヶ所ってヤバイって事なんだろうなぁ
939: 2017/02/10(金)19:46:05.12 ID:Xt7umOSt(1) AAS
>>99
だいぶ前のレスだけどありがとう。こんな方法思いつかなかった。
ゲームとアニメに誘惑される意思の弱い俺はこれで頑張ってみる。
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