[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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7: 2012/08/15(水)10:58:44.08 ID:/cyjMiDv(1/4) AAS
自分のここ数年の経験だと
毎日やる → 効果あり
目標書き出し → これはゲーム作り以外で成功したことあるけど、ゲーム作りではやるのを忘れてたわ。分割と合わせ技でいけそう
やることをきっちり分割すること → 効果あり
ホワイトボード → 試したことない。場所ない…付箋やPCの付箋ツールって代用になるかな
散歩 → 効果あり

自分の場合、
省5
20
(1): 2012/08/15(水)13:55:34.08 ID:jqQAuptT(1) AAS
モチベーション維持とか言ってる時点で意味分からん
作りたくないなら作るなよ
残念なゲーム遊ばされる身にもなれ
125: 2012/09/23(日)21:22:15.08 ID:jbO2ZRLo(1) AAS
作ってるジャンルや作業内容によっても変わるかもね

なんというかうまくまわっていない作業内容とかだと、数日離れただけでもアウトだったり
136: 2012/10/03(水)21:41:22.08 ID:2yvpoeic(1) AAS
ゲームと同じで、短い期間で達成できる小目標を達成していくうちに、いつのまにかゲームが出来てましたってのが好ましいな

そんなやり方でもモチベ落ちるときあるから、そんな時はガラっと違う事をするといい
俺は一人でやってるからプログラマに飽きたらグラフィックとかそんな感じで
212: 2013/01/08(火)01:36:28.08 ID:fs6IBqjX(1) AAS
しかも新しいのではわざと解像度を特殊にして、素材屋の囲い込みしてるからな
それでみんな素材作り始めたら日本が終わる
354: 2014/01/27(月)17:39:41.08 ID:5nFbJOtk(1) AAS
やる気って上がることもあるけど、そのあと確実に下がるんだよな。
なんとかいい状態を維持したい
412: 2014/10/11(土)17:56:48.08 ID:YKtIK4xV(1) AAS
以前、習作的なゲームっぽいものを
半分供養のために公開したことをTwitterでつぶやいたら
ゲーム製作の先輩的な位置づけの友人がFavつけてくれて
すごくうれしかったな…
695: 2015/02/05(木)22:00:16.08 ID:Sy+maLvG(1) AAS
うらやましい。そういう時もあるけど際限なく脱線し別のアイデアを実現したくなる
819: 2015/12/06(日)19:38:11.08 ID:LgDPgxxI(1) AAS
自分をダメなやつって思わないことは大事なことなんだな
そう言えばアスリートもやたら前向きな人いるな
878
(1): 2016/07/29(金)12:26:00.08 ID:DbRIMPRy(1) AAS
>>877
オススメの効果音サイト教えてくれ
891: 2016/08/22(月)00:14:35.08 ID:YEsXYkxk(1) AAS
>>890
ゲーム・非ゲームに関係なく、それはプロでもよくある
工数読む時は、自分が思ったより倍かかると考えたほうがいいよ
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