[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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80: 2012/09/04(火)09:18:20.05 ID:YP3uYL6q(3/4) AAS
モチベーションを含めた感情に由来する問題は、
基本的に神経学の範疇。
(心理学も脳科学も、将来的に神経学に統合されるんじゃないかと思ってる)
いわゆる「考え方」のような精神論は、
「車がガス欠で動かないのに、神頼みしている」くらい滑稽。
ガソリン入れようぜ。(「仕組み」に基づこうぜ)
106: 2012/09/14(金)10:54:12.05 ID:rc10yIp/(1) AAS
やりたくなくてやれないんじゃなくて、
やることが何なのか決まってないだけ。
232: 2013/01/14(月)09:26:20.05 ID:6OPGvlsM(1) AAS
DSのあそぶメイドイン俺もちょっとしたゲームつくれるよね
322: 2013/10/12(土)20:18:00.05 ID:8+cP4eoL(1) AAS
自分の持ちネタを少しばらしてしまうと、
『ライバルにネタを提供してしまった。やばい。開発を急がなければ』
って気持ちになるぞ。
443: 2014/11/02(日)19:42:21.05 ID:h7V42jeP(1) AAS
やりたくない事をやるってどういうこと?
修行僧?
487(1): 2014/12/06(土)06:21:01.05 ID:yBfCnveG(2/5) AAS
>>486
は?これは労働じゃないだろ?趣味なんだから過労死するわけないだろ。
お前ゲーム作るの嫌いだろw
ゲーム作るのは楽しい。楽しいから気が付いたら5時間くらいあっというまだ。
お前は人生でこれまでテスト、受験、仕事いろいろなもので結果出せてないだろ?
じゃあセンスがないし、センスがあるない以前にゲーム作る技術や知識もないんだろ?
人一倍努力して吸収しないとリリースもできんぞ。
省8
671: 2015/01/28(水)01:54:23.05 ID:tw8HkUUu(1) AAS
次はシェーダ周りの改良予定(ライティング)。
で今、一番悩んでいるのが目を1周り大きくするかなんですわ。
771: 2015/09/29(火)21:23:24.05 ID:C1VRTV36(1) AAS
ぜんぜん完成させられない奴少しかじった程度のしか作ってない奴が第一線ヅラして大口叩いてるのを見かけると
無性にモチベが上がるんだがあまりいい動機ではないな
802: 2015/10/31(土)09:26:19.05 ID:EqdIJOZE(1) AAS
>>801
自家用だけでもチケット管理ソフト入れるのもアリですぜ
俺はpivotalっての使ってるけど
896: 2016/08/25(木)04:25:53.05 ID:Cuxb1KI4(1) AAS
そうかな
思い通りのUIがきれいに出てきたら嬉しいと思うけど
974: 2017/09/08(金)12:24:27.05 ID:YsDSvrv8(1) AAS
お前らにモチベ維持の方法を話し合うモチベーションがないのはわかった
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