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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/29(土) 10:01:35.04 ID:YOA0imY/ このスレに来てる人でも、いろんな人がいるんだよな ・一人のプロジェクトか、複数人のプロジェクトか 例:一人でゲーム作ってる ・プロジェクト管理担当か(一人なら自然とそうなる)、そうでないか 例:一人で計画を立てて管理してる ・技術力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか 例:技術的にわからないところが多く、調べて勉強するのに時間がかかっている ・仕様決定力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか 例:費用対効果の低い仕様を増やしてしまい、作業量が増えて完成の目処がみえなくなる ・プロジェクト管理担当にプロジェクト管理能力がないと進まないプロジェクトか、そうでないか 例:残り作業量が見えない。今やっている作業がいつ終わりそうかわからない。 想定外の作業がどんどん積み上がっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/131
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/27(月) 10:44:58.04 ID:4eEJtaem >>424 >ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング >「図書館で勉強している自分」を思い描く 暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか >「良い成績を取った自分」をイメージ 何が「良い成績」かは人により、それが独特であればあるほど、作業にいそしむ動機付けは強くなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/428
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:42:59.04 ID:9m3iCzTH 自分の好きなことすら情熱的になれず続けられないのは才能ないし向いてないよ とっとと諦めた方がいい ぶっちゃけモチベーションの維持がどうこう言ってる時点で... 完成作品のハードルを下げるとか努力はしてる訳? 万が一もう無理だと思っても完成自体に近付ける方法はあるだろ 短編にしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/527
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:30:21.04 ID:vVMfY/6N ちょっとコーディングで、クラス設計とかで迷ったりして、 集中力途切れたときが、きついわ 近所のバイクエンジンチューニングおっさんのエンジンチューニング音が耳障りになったり、 明らかに集中力途切れてる 集中力途切れでダラける防止テクで、 集中力が途切れたら正の字をホワイトボードとかそこらの紙とかに書いて、 それをスイッチにして集中しなおす、みたいなのをどっかで見た気がした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/637
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 22:22:38.04 ID:II8/PVBr 仕様決まらないものもあるよな 決まらないのを仮置きで進めて、 決まるヤツをガンガン進めてって、そのうち決まらないのも決まってきたってこともあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/682
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 05:54:18.04 ID:7A9Gi5xo 昼休みに今日の作業の予定決めてる あと出来なくても自分を責めない事にしたら、ちょっと楽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/717
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/30(水) 00:33:03.04 ID:wE+6G0+2 ネガティブ要因だと昔の西田敏行の焼き肉のたれのCMじゃないけど ああ、ここ改善したら良くなるなーって思って手をつけようかって時に 「○○するとよくなるからやっておいてね」 って言われると 「いまやろうとおもってたのに!、言うんだものなー」 ってなってモチベ下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/772
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/14(土) 08:21:13.04 ID:FmG09LEh ホビーレベルでもいい 自分が生きた証を残せれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/854
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 23:56:44.04 ID:10/74IEe 何で Verilog より VHDL ? LSI の中身は、N 型と P 型の半導体が入り乱れてるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/875
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:30:32.04 ID:NT3cR+uC ライバルがいるとモチベーションが上がる。 ただ、メンタルが弱いと駄目かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/979
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