[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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(1): 2012/08/30(木)23:15:06.02 ID:75R8oaVk(1) AAS
熱意は大事よ

やっぱゲーム製作は勢いが大事だな
いままで個人で3作つくってきたがモチベーションを一定に保って
製作できたことは一度もなかった
つくってる最中に別の作品がつくりたくなってきて、気持ちがどっちつかずに
なって結局つくらなくった
一度スランプというか1週間以上なにも手をつけない期間ができるともうだめ
省1
248: 2013/01/28(月)09:47:22.02 ID:0YxWahi7(1) AAS
>>244
エロゲかラノベか知らんが、まぁ程々にな
289: 2013/03/24(日)20:21:48.02 ID:s8TEDuGO(1) AAS
288>>見せびらかすよ。手伝ってくれるかもしれない人には重点的にねw
364
(1): 2014/02/03(月)21:05:35.02 ID:YEHVoyHv(1) AAS
one thingって自己啓発本に載ってたことだけど、
目標のために具体的な期間内で自分にできるひとつのことは?って質問を突き詰める方法が紹介されてた。
最初は5年後の目標とそれにたいしてできること、三年後の目標とできること、一年後、半年後1ヶ月一週間一日と突き詰める。
それで一日の目標決めてく。しなきゃいけないからしようじゃなくて自分の目標を達成するためだからやる気になる。
391: 2014/05/03(土)08:31:31.02 ID:OEKxA1IW(1) AAS
TaskJenga ※短期的なブレークダウン後のタスク管理とモチベ維持に
Tama5 ※中期長期的なタスク管理に
スケジュール管理 インフォメーション ※定例作業のリマインダに
とか使ってみてるけど、ぶっちゃけ機能のごくわずかしか使いこなせてない
474: 2014/12/05(金)01:03:08.02 ID:+yX7zp59(1) AAS
趣味でやってる人はなんのためにやってるの?達成感を得たいためだろ?ダウンロード
数が4桁5桁欲しいんだろ?Vectorとか窓の社にレビューがついてベタぼめしてほしいん
だろ?Vectorの順位で1ページ目の上の方に行きたいんだろ?コメントがいっぱいついて
「すげえ!」「面白かった!」って言ってほしいんだろ?
そんなのよっぽどのゲームじゃないと無理だよ。山のようにあるフリーソフトの、ほんの
一握りの人だけが達成感を得られるんだ。お前らは「その他大勢」に入る可能性が大
なんだ。「その他大勢」に入った時のがっかりさは半端ないぜ?え、なんで?あんなに
省5
715: 2015/03/26(木)21:33:17.02 ID:h8vq0oo2(1) AAS
PCだけとかそういうんじゃなくて紙とペン使って構想練るとか
いつもと違うやり方で制作をすすめると新しい発見があったりする
831: 2016/01/11(月)03:01:46.02 ID:vjsZM+zO(1) AAS
ばっさり断ち切らなくても他にやりたい事できて自然消滅的にやらなくなれば大丈夫だろ。って感じで細々と続いてる。
953: 2017/04/17(月)20:37:40.02 ID:tK0+OPGU(1) AAS
たまに散歩
3DSの万歩計がけっこう楽しいのだ
991: 2017/09/22(金)20:40:54.02 ID:jVg796pa(6/15) AAS

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