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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/11(月) 19:47:39.80 ID:p+ZI5eWH >>826 一週間鞭でしばいて、「きもちよくなりました?」って聞き続けてみたい。 一週間後に「ほらだめでしょう?」って一言言ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 07:39:31.42 ID:fvw/5akW 出来上がった後、くだらない批判や誹謗中傷、 あるいは無反応だったりするときが一番キツイ。 モチベーションを破壊するのは、そういう悪い未来を想像してしまうこと。 逆に言えば、いい反応がかえってくるだろう、と思い込めば モチベが上がるのではないだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 12:31:21.65 ID:uy0KipNh ようつべみてるとPCのドライバーのアプデ促す広告うざいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 13:18:06.00 ID:n2/iGezi >>833 結果出せないなら死んでも弊害無いだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 13:23:28.98 ID:fvw/5akW >>835 結果って何? コンテスト入賞とかのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 22:44:49.32 ID:kIxJ6mQ9 ・少し出来たら公開してみる ・複数プロジェクトを持つ ↑ 1年以上掛かる予定のプロジェクトだと絶対途中で飽きるから、3日で出来るミニゲームを作って公開したり、ライブラリを作ったり、実用ソフト(絵で挫折したときに作る)を作りながらなら全部完成させることが出来る あとファミコンゲームをナメないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 10:53:51.82 ID:WNEiWI0W ファミコンソフトでも普通に今でも遊べるゲームは大勢の大人が試行錯誤して一生懸命に作ってたわけだからな 少人数でならまだしも個人とかで作るとなると負担はかなり大きくなるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 21:26:38.14 ID:SJAhTSAD 当時は絵などの容量でごまかせないぶん、バランス調整にも工数割いてる 「難易度は高いけどやり込めばクリアできるゲーム」 中身はまるでないのに派手な半透明エフェクトでごまかしてるスマゲや 大容量でただの時間泥棒でしかない最近のコンシューマとは対照的 …と分かってはいるけど、ついつい個人製作者が 大作の構想を練ってしまうからダメなわけですね、はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 09:08:49.96 ID:3XKPPsU/ 俺も絵描けないから中身を頑張っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 11:53:52.91 ID:O59C3sTp いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 20:06:50.59 ID:4K8xXyBA 半透明エフェクトワロタ 無知を晒すアホゲ製民w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 20:20:50.50 ID:QTABNIGa 加算合成とかそんなことじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 21:46:50.44 ID:Ti6+V5d4 半透明エフェクトで分からないなら爆風エフェクトとか キラキラエフェクトとでも言えばいいんじゃないのかね いちいちアイテム1つ取っただけで画面全体が「キラキラ光る」 遊び手の視神経を興奮させて面白いと錯覚させているだけ ゲームとしての中身が全くないからその手のごまかし手法に頼るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 23:23:06.97 ID:wlMDmAqX キラキラゲームに負けてる雑魚が何か言っててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/24(日) 21:28:00.10 ID:qNJmqb5c 分業というものを覚えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 10:17:18.54 ID:Qa+F2ZDd ぶっちゃけ、寝食忘れて遊び込んでしまうゲームは、非商用で無料のが多い ・slither.io ・イニシエ・ダンジョン ・女神クエスト1、2 ・洞窟物語 分業されてるのもあるだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 19:17:21.21 ID:Qa+F2ZDd 変換ミス >女神クエスト1、2 →メガミクエスト1、2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 00:06:01.63 ID:DeSPIJSN 自分がマイノリティだと気がつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/29(金) 17:45:40.97 ID:KS8yU8Xa ゲーム性ってのは色々あるんだろうが パチスロみたいに音と光で中毒っぽくなる部分てのはあるよな 完全にロジックで進行するゲームって将棋とかを越えるものって今でも少ないでしょ? プログラミングはどっちかていうと後者みたいなのに喜びを見出だすタイプが向いてるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 19:28:50.26 ID:u9A9hnNe ていうかパチに市場規模で圧倒されてるよね 音と光で中毒にするのが正解なんだよ ゲーム性なんかいらないの 馬鹿を騙せば勝ちなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/03(火) 20:40:50.97 ID:ARHawnDP 海外のアマチュアが作ったブラウザゲー集めたサイト見るけど、結構モチベになる時あるな 海外のガキ(とは限らないが)も結構ガンバってんな〜的な感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/05(木) 11:57:42.95 ID:KpEqrfoN うへうへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/14(土) 08:21:13.04 ID:FmG09LEh ホビーレベルでもいい 自分が生きた証を残せれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 19:09:43.16 ID:MzJ+Twr1 アドベンチャーゲームの骨子 スケッチブック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 19:13:43.36 ID:eoK4o4UX 疲れたときは高田祐三のマンガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 18:53:26.42 ID:UlLXI6Y6 趣味なんだからモチベ上がらないならやらなきゃいいし そもそも好きじゃないというそれっぽい意見が出てたが、 普段はゲーム作るのに何の苦もなく平日4,5時間とか費やしてるはずなのに ふと何にもやる気が出なくなる奴もいる こういう時は体が疲れで付いてこれなくなってるから 一回寝たり風呂入ったりすればモチベ上がる やり始めてなお集中できないんならそれ以上無理せず休むべき 俺も過去に行き過ぎて趣味というか義務感になってたことがあったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/14(火) 09:07:25.17 ID:UDozGbcS ゲ製作する人はゲームを遊ぶほうは卒業していることになるね 市販のゲームを触るのはプログラムがどう動いているかをみるぐらいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/16(木) 13:54:38.84 ID:6Prxk6cH ノートパソコンのDVDドライブは書き込みができない欠陥ドライブだった… OSやコンテンツの違法コピー対策か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/16(木) 23:26:26.43 ID:4ZxEG+EP 普通にゲーマーしながら作ってもいるんだけど 確かにPCも携帯も据え置きもほぼやらずにアーケードだけに絞ってるな セガの特徴が随所に出始める自作品… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 08:08:18.69 ID:iFpy725f やっぱ素人が回路弄るのは危険だな http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11113465421 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 08:36:31.27 ID:nbJobqWR >>858 んなことは無いけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 09:43:33.74 ID:iFpy725f 気分転換でハードを弄ろうかとすると コンデンサーの帯電で感電という危険に遭う 電源抜いてどれくらいの時間たてば安全なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 09:55:44.84 ID:iFpy725f ゲームは手品と同じで動く原理知ってしまうと純粋に楽しむことはなくなる プログラムを知っている人とそうでない人は自ずと遊び方は変わるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 10:02:11.66 ID:nbJobqWR そういう人も居るかもしれんが、 全員がそうではないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 22:33:31.17 ID:A3xBfmR6 仕事でげーみゅ作ってる人って 自分が作ってるのと同じようなゲームって楽しめるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 14:49:57.37 ID:jkOz7dl6 キミの言っていることがよくわからん アクションゲームを作っていたら他の人が作ったアクションゲームを楽しんで遊べるかってこと? 好きじゃなきゃそのジャンルのゲーム作らないだろうし、 楽しめるに決まってると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 13:48:47.00 ID:R066gdKO ちょっとダウンロードするだけ、みたいな簡単な作業をダルく感じて、なかなかやらないことがある しかし見通しの立たない難題が振ってくると、難題には手をつけずに、他の簡単作業がはかどってしまう つまり、自分には不向きな絶対的難題を抱え込んで、ゲ製に逃げざるを得ないような状況を作れば、ゲ製がはかどるんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 21:53:13.91 ID:1bYPVRVo 壁というか、触るの気乗りしないデータベース作りとか素材確保みたいな単純(に思える)かつ時間の必要なフェーズでウダウダになるんだよなぁ… こういうのをを極力避けるゲームデザインにするのが俺にとって大事だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 16:10:54.81 ID:xhXxNG9Z 逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ逃げちゃだめだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/22(水) 17:04:39.75 ID:QUjZnLVM もう何も考えなくていいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 21:04:56.40 ID:aHG/A/jf LSIの中身はどうなっているか考える 素子が1000万個も詰まっている if文はLSIの中でどう動くんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 21:16:37.44 ID:Hv6mcMLD 考えたくもないわ ifだらけのコード見るなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 21:39:54.01 ID:9f6tUXCC >>872 VHDLって言語があるからちょっとググってみるヨロシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/08(金) 23:56:44.04 ID:10/74IEe 何で Verilog より VHDL ? LSI の中身は、N 型と P 型の半導体が入り乱れてるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/18(月) 09:41:23.74 ID:re0N8l2T 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/19(火) 19:35:39.48 ID:u6i2tdm7 1日300行くらいなら書けるけど、配列のやり取りで頓挫なう この作業終わったら、グラフィックデザインを調整しなきゃなんだけど、進行がストップしてて思考もストップ状態 でも、懐メロの音楽きいてたらやる気でてきた 効果音サイト巡回もけっこう想像力湧いてくるからオススメ みんな、がんばろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 12:26:00.08 ID:DbRIMPRy >>877 オススメの効果音サイト教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/29(金) 19:13:31.58 ID:EaUU8DWR >>878 877だけど、 効果音ラボ - フリー、商用無料、報告不用の効果音素材をダウンロード http://soundeffect-lab.info/ ここが好きだよ。キャラクターのボイスや、各種効果音、楽曲も全体的にクオリティー高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/29(金) 19:19:26.16 ID:EaUU8DWR あ、上のサイトは楽曲なくて、間違えただ。楽曲はここがオススメ。 d-elf.com【ライセンスフリー無料音楽・歌素材ダウンロードサイト】 http://www.d-elf.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/30(土) 10:15:21.83 ID:/c1HJI5d おお!わざわざありがとう! 俺も何か有益なサイト見つけたら報告するわ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/03(水) 17:28:54.66 ID:yoCS9A2N みんなもうBranching Pathsは見たのかな? こういうの見たら何か意識が変わる?かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/04(木) 14:19:09.29 ID:0v1+A7mD >>882 気になってるんだけど、まだ見てないのよ そのBranching Pathsを見た感想を知りたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 15:01:16.64 ID:s5f5lNeV >>883 後で見るから感想書けたら書いてみる ツイッターでの評判は上々みたい あとちなみに明日までセール中らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 19:58:04.60 ID:32B+IcM5 なにそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 20:37:33.54 ID:42+zcCOM >>882-884 びみょ〜に英語圏の人間が日本語で話してみましたって感じが漂ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 20:40:16.70 ID:42+zcCOM 久々に以前作ったゲームの改良に手が動いて、1日数時間作業できているが それ以上にやらなくてはいけない作業が多過ぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 05:04:37.93 ID:zTkObHKL ゲーム作りはコツコツ制作するのが大事なんやで! 0より1や! 開発することが大事や! たまにエンジンかかると7ぐらい開発進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 10:44:47.26 ID:Lty9sLlf ポモドーロ・テクニックがなかなか捗るぞ 25分作業→5分休憩→25分作業を繰り返すやつな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 21:11:15.06 ID:hpM73TZH バグ一つで一日費やすとか普通にあって死ねる バグに殺意すら芽生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 00:14:35.08 ID:YEsXYkxk >>890 ゲーム・非ゲームに関係なく、それはプロでもよくある 工数読む時は、自分が思ったより倍かかると考えたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 13:26:36.38 ID:Yn+EgfFP いや3倍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 20:48:45.51 ID:f0XRhkbK だな。 あと山登りに例えるとゲーム制作はゲーム完成してやっと5合目だからな その後はバグ取りや色々な面倒なことが待っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 11:42:09.12 ID:DD/wzxta >>893 ゲームシステムのバグはマズでないのに(めっちゃ作り込むから)なぜかUI周りで酷い目に遭う事多いよね。 気を抜いたヶ所ってヤバイって事なんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 04:23:33.38 ID:jXY61OL5 ズバリ言うとUIは組んでて面白くない まさしく、やる気をどう維持するかだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 04:25:53.05 ID:Cuxb1KI4 そうかな 思い通りのUIがきれいに出てきたら嬉しいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 16:38:12.46 ID:RglgtZGb ああ、RPGとかはUIがゲームの主たる部分だから、 アクション作ってる自分とは感覚が違うかも知れんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 01:11:51.83 ID:IlZc0c2+ 一度センス披露すると維持しないとクレーム来るのがだりーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 12:52:56.64 ID:PiLx32RW https://youtu.be/ExfYd_1D5Ww UIとはちょっと違うけど こういうOPみたいなインターフェース組めたら気持ちいいだろうなと思う センスがあるね SFCなのに今見ても色褪せない格好いい演出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 16:20:56.86 ID:nIi3MxBb 目標は身近なところに設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 11:28:00.16 ID:lwExolq7 >>899 SFCだったらKonamiのAxerayかなぁ いっちゃん分に有る演出だとスターブレードのオープニングが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 11:31:36.20 ID:lwExolq7 × 分に有る ○ 雰囲気有る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 01:51:12.55 ID:x11YelkA 餅ベーション http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 01:54:42.35 ID:ZPf7KlrN 身内に見せてモチベーション維持 死ぬほどネットに動画をupしたいが 下手したらパクられるので我慢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 11:30:44.56 ID:arn+xict UIはゲームにかぎらず大変だよ ユーザー(素人)のストレスに直結する部分だし 独自のUI要素で商品シェアを勝ち取れる場合すらある UIを制するものはシステムを制する UI周辺だけで食っていけるだけの仕事がある と言っても過言ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 22:10:39.76 ID:WnecWQuj ペルソナ5のUIは見た目では神だな 個人的にはこれ以上凝ってるUIは知らんってくらい 実際プレイすると 演出が飛ばせなかったりしてストレス貯まるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 10:38:26.00 ID:jOXZQpLr Windowsがおちるときがあるんだけどデフラグやディスククリーアップで直る? コマンドラインのchkdskを実行もしてみたんだけど あとはシステムの復元でバックアップポイントへ戻すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 13:08:15.63 ID:uMnTQoSd PCの寿命くさいけどもしかしたらリカバリーすれば治るかもしれない 何が原因で落ちるのか詳細わからないからあれだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 18:51:11.16 ID:yxvKA/Sv システムファイルのエラーかHDDのセクターエラーか システムのバックアップはやっておくべき 疑問なんだけど動画サイトばかりみてるとHDDの寿命縮まるってことない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 19:00:44.45 ID:yxvKA/Sv ディスククリーンアップで短期間に1GB以上ものファイルが溜まるのが異常 Windows10もいいものではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 01:15:09.15 ID:O9SLDtnT メモリが壊れてるとよく落ちる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/12(水) 12:27:42.39 ID:AGSsCBk3 俺の普段使ってるノートPCも最近ちょっと調子悪いんだよなあ バックアップちゃんと取ってあるからいざ壊れたとしても一応平気にはしてあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/912
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