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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 07:55:25.51 ID:rK9QpMpO >>623 ファイル一個にどれだけの情報量を詰め込むかによっても、ジャンルや手法によっても変わるから、それは何とも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/29(月) 09:15:25.49 ID:lgBRieHV 3Dデータをポリゴンから、テクスチャ、ボーン、モーションまで、 一つのデータにまとめたファイル形式はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 01:04:12.86 ID:iTdyOleb zipだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 11:41:00.54 ID:u6Vvtr+3 >>623-624 作品数じゃなくてソースのファイル数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:07:02.58 ID:AG5Tjb8g 1万は無いとおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:20:14.09 ID:PoCc1VfK >>616 高貴で気の強いグラマラス姉ちゃんと一緒に天国に行けるかと思うと、俄然やる気出てきた 地の底でもがんばるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:22:21.51 ID:vvze8R+p 台詞のスクリプト一つおきに一つファイルを作ってたら、そりゃ1万個ぐらいにはなるな 自分のはマップ一つおきに一つのファイルだから、そこまで数は増えないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:38:54.33 ID:iexNOwPS 3Dキャラもファイル数が多くなるわな で、整理整頓しようとすると>>627みたいな話になる……が、テクスチャを使い回さないとデータサイズが膨らむわけで……どうしたものか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:45:31.03 ID:vvze8R+p データ圧縮すれば?細かい事にこだわらないならテクスチャはjpg形式一択にすればかなり縮まるし、 昨今は展開速度の早い圧縮形式も珍しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 16:50:04.18 ID:pAqdD2gd ノベルとかでも音声使い出すとファイル数は鬼のように増えるわな まあ、萌え豚に媚びずに音声付けないなら関係ないかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:08:03.56 ID:pR/E1CKw 新年明けてから調子がいい 年はじめはモチベ上がるね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:30:21.04 ID:vVMfY/6N ちょっとコーディングで、クラス設計とかで迷ったりして、 集中力途切れたときが、きついわ 近所のバイクエンジンチューニングおっさんのエンジンチューニング音が耳障りになったり、 明らかに集中力途切れてる 集中力途切れでダラける防止テクで、 集中力が途切れたら正の字をホワイトボードとかそこらの紙とかに書いて、 それをスイッチにして集中しなおす、みたいなのをどっかで見た気がした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 10:31:14.90 ID:vVMfY/6N 正の字って、正式名称は画線法っていうんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 12:26:54.37 ID:hqHDgklS 手のひらに指で書いても良さそう何で効果あるんだろう気が紛れるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 12:47:24.74 ID:pR/E1CKw >>637 赤ペンで書くとさらにいいらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 23:15:08.30 ID:syW9Y93Z いっそ梵字を学ぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 13:38:56.44 ID:L+0pmOQ5 無理して作るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/08(木) 19:26:05.16 ID:IDJIuV9p ゲーム制作ってなんだかんだいつもポジティブでいることが大事だよな 毎日気楽に作ってればいつかは完成する訳だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 03:52:27.10 ID:CYz7b3aB 世の中なんでも前向きがいいかのような風潮があるけど、 のんびりやってるといつまでも完成しないよ。 だらだらし始めたら適度に反省して、引き締めないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 12:49:20.57 ID:BiBkBMoY 毎日気楽に作ってるだけだと不整合だらけのクソの山に埋もれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 13:21:51.17 ID:s29+TsA8 それは自身の問題だろ設計と仕様を書いとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 12:32:26.24 ID:rnK0uwfE 毎日気軽に作ってるけど1つ修正したら2つ動かなくなる 前に進んでいる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 14:20:02.88 ID:u4ctivtR 不具合の原因特定能力は場数踏むしか無いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/12(月) 16:07:27.34 ID:aAhaXk+Z あまり大きな声では言えないが、少しエロい要素を入れた方が 作ってる間もやる気が維持できる。 完成した同人ゲームに萌えやアダルトが多いのもそれじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 11:39:04.57 ID:x0mM86eW 初期にありがちな「演出面がスカスカ」という問題は抑えられるかも知れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 16:34:56.50 ID:FlRo6GwV エロを入れるのは昔の映画からよくやってる事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 16:48:51.64 ID:TR4b9ZMX ここでは売るための(遊ぶ側に向けた)エロというより、 やる気持続のための(作る側に向けた)エロというのがミソかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 10:19:12.67 ID:+PNSUzaL ミソはおまえさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 17:41:00.40 ID:OFEMzlFl モチベーションはあるが頭がついていかないな技術が難しすぎると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 00:58:38.74 ID:q7UWkRn9 一度発表したゲームを更新してフリーで公開しようとしてるんだけど、 乳揺れの挙動の修正に力が入り過ぎて先に進まなくて弱ってる。 やる気があり過ぎるのも考えものかもね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 12:46:50.91 ID:77Qu3x7e >>654 頭がついていく程度の方針を選ぶのも、 技術の一つかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 20:47:49.24 ID:j+s0LTMz >>655 ふむ。では成果を見せて頂こうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 00:44:01.36 ID:C2cTdGmZ >>654 技術にこだわるととんでもないしっぺ返しをくらう。 今はフリーソフトも進化していて、みんなスクリーンショットが華やか。 「俺のゲームは技術力がすごいんや!やったら分かる!やってみてくれ!」などといくら 心で念じてもスクリーンショットがしょぼかったら誰もダウンロードしない。他にスクリーン ショットがすごいゲームがいくらでもあるんだから。たとえスクリーンショットだけはすごく て技術は超初心者だったとしても、みんなそっちをダウンロードする。 画面の派手さにはこだわらない、技術にはこだわる、みんな分かってくれるはずだ、なんて 思ってると誰も分かってくれない。バカを見るだけだ。 技術をみがく暇があったら画力をみがいた方がいい。 まあもっとも技術というのが3DとかGIMPのことだったらいいんだけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 01:10:49.58 ID:OEVWJWuh マジレス今日明日は無理。 今まで質点を中心からの極座標表現にして揺れの範囲を限定してたんだけど、 どうしても四隅で動きが引っかかってしまうことがある。 楕円を球面上に投影したような形に動く範囲を限定しようと思う。 ところでキャプチャソフトは何がいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 09:13:00.47 ID:nFdosjft 動画編集用のキャプチャソフトってこと? それならアマレココとかでいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/19(月) 00:34:42.62 ID:h8qE+fk3 了解。数日休みなのでやってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 20:45:50.90 ID:zxDN8qV6 さあ今晩も少しもやるよ。 データ構造の修正は済んだので、実際に制約条件を与えてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 04:01:11.35 ID:dOei9xOA アマレココはAMVコーデックの方が有料という変則課金なんだな。 まあアマレココとの併用に限り無料らしいんで。 動画までできたけど、眠いのでアップロードは夕方にでも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 18:39:15.60 ID:pzRj1EcA 今回は申告したように揺れだけを見てちょうだい。他は気にしない。 http://youtu.be/nMB71wUIqhU ちなみにキャプチャ環境が古いので動画は640x480、フレームレートも今一つだけど、 実際のゲームは1280x720でだいたい60FPS出てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 21:33:22.71 ID:TrYC12gr >>664 それっぽく揺れててワラタ しかしなぜにtoon shade http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 01:27:06.82 ID:WnGkj24D >>664 嫌いじゃない でも何人か絶対ぽろりしてるだろうというのがちらほらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 01:57:14.64 ID:OTyebiic 感想ありがと。やる気が維持できそう(笑)。 >>665 せっかくトゥーンなんだから、逆にもうちょっとオタに媚びたデザインでもいいかも、とは思ってた。 最初XBLIGで公開したんで、あまり若く見えてあちらさんのチェックに引っ掛かるのを気にしたんよ。 >>666 ポロリ再現すると一気に18禁…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 14:48:11.28 ID:H2ApyIVp 学術的な前フリとその結果が乳ゆれ再現というギャップにいとおかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 18:24:16.59 ID:2lKNNylD 学会に発表しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 19:24:12.11 ID:EkR6hnZq ノーベル煩悩賞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 01:54:23.05 ID:tw8HkUUu 次はシェーダ周りの改良予定(ライティング)。 で今、一番悩んでいるのが目を1周り大きくするかなんですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 01:38:02.47 ID:zMSTUY/Q やる気出すにはやっぱり見せっこしてキャッキャウフフするのがいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 08:37:10.51 ID:aQcU1ije 他の人と同時に作業するのもいいよな。 他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 08:37:59.79 ID:aQcU1ije ↑自分も'や'らねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 16:51:36.16 ID:1O7TniCL 非商業が広報するのって、たしかにやる気の維持にもなって両得だけど そっちに手を取られると捗らない面もあるのが難しいね。 小さな下請け会社なんかでも広報素材を要求されるたびに 作業が頓挫するという話がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 17:19:58.43 ID:YCeYs/zG よくわからんが XNALara を超えたら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 21:31:46.13 ID:xDmuU9zY ゲームなんて作品ごとに方向性が違う。 他作を超えるとか、そういうのは意味がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 04:36:32.19 ID:vJLy7RJ7 方向性という概念が無いゲームが多すぎたんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 11:54:53.43 ID:jayN4xwq ハイエンドゲームなんてそれこそ商業大規模開発の独壇場だし、 それがやりたいならXNA(≒マネージド)なんて選択はないと思う。 「個人で少し他と違うことがやりたい」のが一番の動機なわけで、 それを自分の中で明確にしておくのは大事かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 14:11:52.19 ID:4UKOkNc6 自分の中で方向性というか、仕様がハッキリしないと途端に作業が遅れて モチベーションも下がる。迷わず即決出来ればどんなにいいか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 19:35:46.32 ID:LvLYpCGK 自分はゲーム内容にも見た目にも関係のない内部的な実装をどうするかは そこまで迷わないんだけど、ゲームのシステムやルールのほうで迷ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 22:22:38.04 ID:II8/PVBr 仕様決まらないものもあるよな 決まらないのを仮置きで進めて、 決まるヤツをガンガン進めてって、そのうち決まらないのも決まってきたってこともあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 14:57:55.33 ID:jDpzd29F あとで変えられる内容ならさっさと決めて進む 変えられないなら小分けにして無害そうなところを進める 最強の切り札は バージョン2で対応します!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 16:15:59.62 ID:7SDWQ5Km ゲームの根幹ルールだと…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 17:46:16.78 ID:lgEEfWeF ちょっと煮詰まったというか、やる気を取り戻したいとき、他の人の作ったのとか見るじゃん? お前らのお勧めとかあったら教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 00:07:51.29 ID:WStqUBYk さあここで家内制手工業ステマが貼ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 00:12:44.31 ID:WStqUBYk まじめな話、報告スレあるからそれを覗いたり自分で報告したりするとよいかと。 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 12:47:15.67 ID:nXz/ptO9 >>684 小分けにして変動幅の大きい項目小さい項目に分けて 変動幅の大きい物から固めていく それでもどうにもならないなら最初からクソだったとみなして捨ててしまえ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 17:43:44.26 ID:8zAZS3n7 今ふと、最初のDQで「当初の戦闘ロジックがつまらなかったため 詰めの段階でやり直した」という話を思い出した。 まあ漫画で紹介されていた話だからかなり誇張されてるだろうし、 事実としてもあの時代だからだとは思うけど、 ゲームのおもしろさに関する部分は計画的にいかない面はあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 18:34:52.31 ID:RyPg1dO2 >>680 これはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/04(水) 22:21:03.60 ID:8lf2hkdF 開発資金の不安がいつものしかかってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 00:05:45.87 ID:5i6qRIR8 てっきりやる気が維持できないのって同人(含むフリーゲーム)開発の人だと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 08:26:39.49 ID:IS+4MlFR 同人だけど予算決めてやってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 14:39:26.89 ID:jOHQND3f 色々な不都合を、ああでもないこうでもないと考えていて ふとした瞬間に単純明快な解決方法を思いつき それを軸に脳内で一気にシステムが構築される時は脳汁が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 22:00:16.08 ID:Sy+maLvG うらやましい。そういう時もあるけど際限なく脱線し別のアイデアを実現したくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 02:44:24.20 ID:QZztcfk5 いきなり>>680状態に陥ってしまった。 あくまで見た目(シェーダの仕様)なんだけどね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 11:52:34.12 ID:bNTRSw6f ホントは単純なロジックなのに無駄に難しく考えちゃうときあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 22:50:36.27 ID:qIQhbqny 操作は簡単なのに、内部では複雑なことをやってるというパターンもあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 01:34:26.03 ID:bLkRzo/x >>697 人生も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 18:56:43.09 ID:CKzz1fL2 納豆食ってみ。おたふくの3パック。 漬物とか味噌、ヨーグルトみたいな乳酸菌や発酵食品もいい。 精神も落ち着いて24時間戦えますよっと。 きっと人間は腸内細菌が本体で人体は付属物なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 20:05:40.49 ID:CKzz1fL2 あとねモーツァルトが捗るらしい(※個人の感想です) ずっと流してくれるサイト http://www.radiomozart.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 00:35:17.54 ID:sNDNffNA >>700 りんごブロッコリー納豆ヨーグルトトマトがいいらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 21:29:43.56 ID:v6SvlT6n 俺の場合クロゲ作ってるんで、最終形がはっきり見えていた。 だからだと思うんだが、モチベーション維持は楽だった。最終形がはっきり見えているのはやっぱり大きいわ。 まだ途中で追加した要素が出来ていないから100%の完成ではないけど、はじめ目指していた部分はなんとか完成したしな。 あと、不定期ではあるが進捗を動画としてアップしてたのも大きいかも。 ・・・まあ、4年もかかったから余り大きな顔できんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 21:46:42.18 ID:oFhIMcUc パクリゲームでモチベ維持できるのある意味凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 10:52:47.35 ID:FrfFGRa1 パクリ劣化だとアレだが 忠実なクローンを目指すならモチベは維持できるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 17:52:57.18 ID:nihPM6x0 いやわからん、全く同じの作ってどこが楽しいの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/706
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