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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 14:28:06.21 ID:clhTOfm8 ここ、モチベーション維持の方法論を共有、提案するスレだよね? 少しズレたそもそも論でID真っ赤にされても 気力下がるだけだわ… 自分はモチベーション維持のためにこのスレから去ります みなさんも是非(提案) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 14:29:16.21 ID:bBN3gHhe >だから、誰に教えを請うかとか、誰をコーチにするかとかが非常に重要。 >(イチローにせよ、オリックス時代活躍する前はコーチに恵まれず、苦労している) イチローは子供の頃は野球は大嫌いだった。でも、毎日夜遅くまでバッティングセンターで バットを振り、そして家に帰ったら勉強をして、中学校では成績もトップクラスだった。 イチローは「野球が嫌いでもバットを振り続けた」 オリックスで活躍する前、コーチに恵まれず不遇の時代があった。この時のイチローは 「俺って野球の才能がないんじゃないか」「数値が残せていない」「この先プロでやっていけるだろうか」 とさぞ不安だっただろう。 いわゆるモチベーションが低下した状態だ。でも、イチローは他人の倍ちかい練習を毎日続けた。 イチローはテレビやラジオのゲストに呼ばれたり、芸能人との交流も誘われたがすべて断って 毎晩遅くまでバットを振り続けた。お酒はほとんど飲まない。が、下戸ではない。優勝した時とかは うれしそうにビールを飲んでいる。 つまり、イチローは「野球が嫌い」、「モチベーションが上がらない」「結果がでない」と言う時期でも 練習は続けた。 それが今につながっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 14:31:45.65 ID:bBN3gHhe >>506 生きてたらモチベーションが下がることばかり 結果がでない ライバルがどんどん伸びてくる 他の誘惑に負ける(ゲーム、アニメ、漫画、テレビ、デート、お酒、カラオケ) 他人に辛いこと言われて傷ついた その都度落ち込んで、「モチベーション下がった〜」とかアピールすんの? んで、結局、モチベーション下がったからやらないんだろ? どこぞの誰かがお前のモチベーションあげてくれるの?違うだろ? だから、モチベーションとかやる気とか関係なく、毎日、バットを振り続けることが大切なのよ。 俺はそれを自分に言い聞かせている。俺も怠け者だからさぼる日が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 14:51:46.32 ID:nZQRjXOz つまり死ねと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 16:53:12.42 ID:djw2O0kG >>507 その見解は、「努力の方向を見定める」ことの重要性を否定するものじゃないよ。 例えば、野球の練習では「うさぎとび」は殆ど意味がないというのが専門家の見解らしい。 イチロー氏だって、意図的にかどうかは知らないけど、努力の方向性が結果的に良かったんじゃないかな。 俺は、基本から、自分のペースで理解を積み上げていく方が、楽しみも増してモチベーションの向上・維持につながると思うな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 18:04:21.58 ID:bBN3gHhe モチベーションが下がっても落ち込んでも悩んでも気分が載らなくても毎日、その作業対象に取り組むこと。つまり 継続は力なり これを言ってるのであって、別に努力の方向性を見定めるなとか言ってないし、うさぎ跳びをやれとも言っていない。 毎日4時間きっちり勉強しろとか、普通すぎる当たり前の行動を「ワタミだ」「日本軍の精神論だ」とかおかしなアレルギー反応 おこしてるのがいるだけ 毎日やれって言う単純な努力義務(一流のプレイヤーは当たり前にやってること)を書いただけさ ある人間は落ち込んでる時も気分が載らない時もモチベーションが落ちてる時もとりあえず勉強を続けた ある人間は落ち込んだら「落ち込んだー」と漫画を読んだ、モチベーションが下がったら「ゲームするー、やる気でねー」とゲームをした。 1年2年と時がたって、一流のプレイヤーでいるのはどちらか。もちろん前者だ。 ただし、実際には前者でもタイミングを見計らってリフレッシュしたり、休暇を取るのは必要だけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 19:45:29.28 ID:4xMXIDpj 今日は体力低下と腹痛のため寝ていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 20:06:46.68 ID:hujEegAf 心意気というか姿勢というかはわかったけど、ゲームつくろうとして数日たったらクソゲーなんだって 思えてくる症状はどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 21:55:18.85 ID:djw2O0kG >>511 義務って何よ(笑) 継続できるっていうのは、その分野に面白みを見出していて、作業自体でフラストレーションを解消できる習慣が身についているからだと思うな。 好きこそ物の上手なれ 面白みっていうのは、基本を理解しないと、着いてこない。 闇雲にではなく、自分と向き合いながら、理解やスキルを伸ばす楽しさを自覚できなきゃいかん。 面白みが見つけられないことは続かない。 面白みを見つけられず、自発的に出来ないことは、続かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 21:56:58.48 ID:bBN3gHhe >>514 その結果、今のお前がいるって言う・・。 嫌でもやってるうちに好きになる、楽しさがわかってくる だから、とにかくやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 22:05:18.17 ID:djw2O0kG >>515 >嫌でもやってるうちに好きになる、楽しさがわかってくる ↑万人に当てはまる根拠は無いよね? 仮に誰かが闇雲にやって、楽しさをどうしても理解できなかったらどうするんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 23:14:55.38 ID:bBN3gHhe >仮に誰かが闇雲にやって、楽しさをどうしても理解できなかったらどうするんだ! つまり才能がなかった。結果がでなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 23:16:10.13 ID:WtFT/tbT >>511 >モチベーションが下がっても落ち込んでも悩んでも気分が載らなくても毎日、その作業対象に取り組むこと。つまり > >継続は力なり > >これを言ってるのであって 熱くなって語るうちにどんどん論点がズレるタイプ? モチベーションが下がっても取り組むべき、そんなこと誰でもわかってるよ。 大事なのは自分を奮い立たせるために、 少なくとも開発の体制まで持っていくために、どういう工夫ができるかでしょ。 例えば ・1人でやっている場合は自由さがマイナスにはたらく=自制心がモノを言い過ぎる →共同開発者を募集したり経過を報告し合う仲間を見つけて、適度な義務感や刺激を得る。 ・コーディングでつまづいて作業が滞るとやる気にならなくなっていく →グラフィックやサウンドの仮当て等、ある種の「逃げタスク」を良しとする。 完成させたい気持ちを取り戻すのに有効で、最低限、作業体制にはなる。 こういう方法論を話し合うべきだと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 00:29:37.19 ID:3ZTD7rpd ここで話し合ってる奴なんてほとんどいねーのが現状なんだよな 大抵は上から目線で知ったかぶった事を吐いてドヤ顔したいだけの奴ばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/519
520: 475 [sage] 2014/12/07(日) 09:10:49.80 ID:zl6euAwa 見当はずれな努力をしても、時間の無駄。 結局、時間ばかりたって、出来ない。 重要なのは勉強の量じゃなくて、質 マンガ「ドラゴン桜」を読むと、 偏差値35 → 70で、東大合格できる 漏れも竹岡広信のドラゴン・イングリッシュで勉強しているけど、 重要な箇所だけ勉強すれば、短時間で向上する。 効率が悪いから、重箱の隅をつつくな 語源で覚えるとか、派生語も同時に覚えるとか、 試験に出ないような単語まで勉強するから、 時間がかかって点数が取れない 重要度が高い方から、ABCとあって、 勉強時間がどれも100時間かかると仮定すると、 勉強時間と獲得点数が比例しない Aだけで65点、ABで80点、ABCで90点 時間効率を考えれば、基礎を網羅して、 重要でないものは、その都度調べる方法がベター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/520
521: 475 [sage] 2014/12/07(日) 09:11:39.24 ID:zl6euAwa たくさん勉強して知識も多い年寄りが、 若者に負けるのは、このパターン。 上に行けば行くほど、いくら勉強しても点数が上がらない 細かいやり直しに、何週間も時間をかけるが、 ユーザーに対して効果がないけど、 そのこだわりが重要だ、とか言う年寄りが多い ちょっとした質の違いに、何週間も時間をかけたあげく、 それを正当化して、売れない! だから年寄りをクビにしたら、若者がモンハンを作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/07(日) 11:20:50.55 ID:4JFgpn7L お前の話、モチベーションとは何の関係もないな。 勉強の方向性だとか、いい加減スレチだと気づけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/07(日) 11:21:19.58 ID:4JFgpn7L >だから年寄りをクビにしたら、若者がモンハンを作った でも、お前にモンハンは作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/523
524: djw2O0kG [sage] 2014/12/07(日) 12:25:15.80 ID:R5RhGMVI >>517 いや、そうは思わないな。 「モチベーションを維持する」との大義名分の下、「ワタミ」「日本軍の精神論」を押し付けたせいで、 自分がその対象に抱く思い入れを見失い、結果的にモチベーションも下がってしまい、 結局は、大成しないんだよ。 ところで、 イチローのバッティングセンターの話が出てたけど、 パッティングセンターって野球をやっていない人間がやっても楽しいぞ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:16:29.77 ID:ij3gAhPc 作って公開したらどういう世界が広がるかを知ることもモチベーションの維持に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:31:27.29 ID:1YFgRX2R >>475 ゲーム制作における基礎ってなんだ?ひところでまとめられてもわからないので書いてくれないかな? 何をするかも大事だし、一日に何時間か確実にするって見習いたいですが、なにしたらいいか重要性がいまいちなので。 プログラマですけど、ほかの分野もぜひ他人の考え聞いてみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:42:59.04 ID:9m3iCzTH 自分の好きなことすら情熱的になれず続けられないのは才能ないし向いてないよ とっとと諦めた方がいい ぶっちゃけモチベーションの維持がどうこう言ってる時点で... 完成作品のハードルを下げるとか努力はしてる訳? 万が一もう無理だと思っても完成自体に近付ける方法はあるだろ 短編にしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/07(日) 16:57:10.13 ID:++Cy+3Bg >>527 そうだね、モチベーションが・・とか言ってる時点で、その対象が好きじゃないんだよ。 好きなら狂ったように取りつかれたように取り組むもんだ。一日12時間とか。 仏像彫ってる爺さんとか、フィギュア作ってるオタクとか、駅前で毎日ブレイクダンス踊ってるダンサーとか。 好きじゃないんだから無理してやらなくてもいいのにね。 別にプロでもないんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 20:00:40.16 ID:Ln5oPSuW >>526 475じゃねぇけど、ゲーム製作の基礎って何事に対しても「良くかんで食べる」だよ アカデミックな知識はもちろん大事だけどそれと同等に雑学にも詳しくないと行けない。 「本当に面白い物は何か?」って問いに対しての万能の解は無いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 20:57:28.10 ID:viyjll9K おまいらその活力をゲーム作るのに生かそうぜ 土日スレでパパッと作ってどっちがいいかみんなに決めてもらうとかさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/08(月) 10:48:27.87 ID:m1UbRx/y >>529 わかりました。いくつか趣味はあるものの範囲が限られてる気もするので いろんなことを貪欲にやってみてどうして面白いか考えるなどしてみます。 レスサンクスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 03:04:37.99 ID:zpd5CU0j 問題に当たって詰まっているとき風呂に入ると解決策や回避策が閃く 毎回では無いが結構な頻度おれだけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 11:50:21.45 ID:IROLKnsW いったんリラックス状態に持って行くとアイデアが出やすいってのは どっかで聞いたことがあるし、俺も似たような経験がある そしてそれを早く試したくて結局風呂にゆっくり入っていられないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 13:55:58.34 ID:RbQm65oK 寝る→アイデア思いついて起きてメモる→また寝る→さらに発展形を思いついて起きてメモる→寝られん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 16:31:40.86 ID:ilblcxx0 >>534 わかるw 最近俺もやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 18:23:51.76 ID:tdpcgeyT 追い込まれて徹夜しかけて諦めて寝たら目覚めてすぐ解決 というのは何度もある 疲れてると視野が狭くなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 18:31:07.74 ID:Two6fh6w >>536 寝るのも仕事のうちだってマチルダさんも言ってた!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 18:37:42.88 ID:ilblcxx0 >>536 ハマるって奴ですね 疲れた時は気分転換、リフレッシュとかほんと理にかなってんだなって思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/10(水) 09:30:34.79 ID:INOcMp7M まったく関係ないことをやっている時のほうが 新しいアイデアがふわっと舞い降りてきたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 14:28:45.32 ID:OMGLI1RR >>534 朝起きたらメモればいいかって思って寝ると大抵忘れてる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 18:19:36.39 ID:HPqpSaB4 >>540 それはいかんパターン。手元に筆記用具おいとけ まあ起きてよく考えたらゴミだったってことも多いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 18:44:53.50 ID:PD8XpZ9m 俺もメモ専用のノートは確保しているが、 書き込む内容は、果たして今生で日の目を見ることが出来るのかどうか、 現在のプロジェクト、その次のプロジェクト、そのまた次のプロジェクト、・・・・を片付けた先の、 何年も後に着手する予定のアイデアばかりだ がんばれ俺、やるんだ俺、負けるな俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 19:25:15.57 ID:v4iNPiTV そういう物理的な管理も大事だよね メモった紙が増えすぎてどこに何を書いたのかわからなくなることもしばしば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 23:12:22.85 ID:Zg3XxYfb 素材の調達を考えるとモチベだだ下がるな。 プログラムはやれるけど、モデリングはデザイン自前は途方も無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/13(土) 12:06:12.67 ID:NBes9jfF 遅レスだけど >>478 それはある なので、次の日、新たな「あとこれだけやれば」を用意するといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/545
546: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/14(日) 11:29:42.38 ID:mGFhRzkw 体や心が疲れているときは、どんな方法論出そうがやる気など出ない 寝るに限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/546
547: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2014/12/14(日) 12:40:25.30 ID:zPXQTsjV 疲れている時はさっさと寝て、次の日の朝にやればいいだるう。 実際にゲームじゃないけれど、プログラムとかサーバの設定とかはまっていた時は そんな感じだった。 眠いの我慢してでもやりたいし、気が付いたら夜3時とかになってて 眠るが、続きが気になって7時くらいに起きて続きをやる。 その後、疲れがどーっと出てくるが、一気にまとめて眠って、結局、次の日の 早朝に目が覚めてまた続きをやる。 ゲーム制作でそこまで夢中になったことはまだない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/547
548: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/14(日) 12:44:42.29 ID:g0Y8OBbz 朝方作業開始は効率いいけど30過ぎた辺りから取り返しが付かないほど脳にダメージ受けてて 一生ノンレム睡眠が出来ない体になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/548
549: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2014/12/14(日) 15:06:08.73 ID:4rBVnI8o なにそれ怖い詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 05:16:58.20 ID:AGOHbZu4 https://www.youtube.com/watch?v=rOr4KN-2U2Y 今のお前らには、これが必要だな 字幕あるからよく読んどけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 09:54:16.42 ID:nel1Lint うせろアニオタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 16:53:11.34 ID:AGOHbZu4 素直じゃねぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 22:07:26.71 ID:9anGA7K3 >>550 1話と2話見たけど、全く話が理解できなかったし、全く登場人物に共感できなかったし、続きも全く気にならない。 視聴者置いてきぼりの「あなたのような人がなぜ」って脈絡の無いセリフをまだゆってるのか。 つーか1話と2話ってどうつながってるんだよ?! このシリーズの話題は禁止にしようぜ。 ガンダムが2作目で打ち切りにならず、 あんなアニメをありがたがってるのは日本人にアニメを見る目が無い証拠。 アンナステファニー14歳、なんでレイズナーが打ち切りになるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/18(木) 07:29:10.68 ID:fv1JFjk9 >>553 どや顔で語ってるが、いい歳した大人は「ロボットアニメ」なんて見ないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 07:36:44.97 ID:HGH/k9KU そもそもいい歳した大人が、というならゲームを語る事も出来なくなって板違いになるんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/18(木) 07:52:29.27 ID:fv1JFjk9 別に板違いじゃねーだろが ここゲーム制作技術の板だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 07:57:07.36 ID:HGH/k9KU ゲームなんて子ども心を持ってないと遊べないし、作れないよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/18(木) 08:14:22.76 ID:fv1JFjk9 別に作れるし、子供の心持っててもいいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 08:26:22.09 ID:HGH/k9KU いい年した大人がアニメやゲームにうつつを抜かすとは嘆かわしい、 といった世間の圧力が気にならないなら、それでいいけどな けれどもアニメを叩いている時点で、既に世間の圧力に屈しているぞ?それで良いのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 08:49:21.91 ID:HGH/k9KU そもそも、いい歳した大人がという論法自体が世間の圧力に屈した証拠みたいなものだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/18(木) 10:49:29.45 ID:kjGqhmSs つまり、ゲーム作ってるのにいい歳した大人がと他人を否定する奴は 大嘘つきか子供心を持たない大人だって事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 11:17:27.90 ID:T4zXcNyu つーか世のゲームを送り出してるのはいい歳こいた大人だろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/18(木) 11:39:15.80 ID:kjGqhmSs だから糞ゲーばかりなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 11:55:13.20 ID:/A/+39rU >>550 の歌詞の中にモチベ維持のヒントがあると言いたかっただけなんだが 何をそんなに荒れ狂うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 12:19:57.93 ID:Y7wkwsvJ >>564 スイッチを押しちまったんだよ >>554 つまり、ガンダムは、 「まともな大人は理解できなくて当然。 子供だったらなおさら理解できないようなものを、 ロボットが出てくるから有難がられている程度の、 内容の無い詐欺コンテンツだ」 と言うことを認めるわけだな? まあ00は悪くなかったと思うけどな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 17:57:22.46 ID:BWNNvOUk 大人を満足させるゲームもあるだろその他漫画でも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/18(木) 19:58:15.28 ID:JjabAj31 >>561 俺が言いたかったのは「日本人はアニメを見る目がない」と言う自信たっぷりな発言に対して 「いい歳した大人がアニメなんか見ないだろ」と言っただけさ。 俺もアニメは見ない。ゲームはおっさんになってからも遊ぶ。でも、「ゲームを見る目がない 日本人大杉」的な発言はしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 23:26:28.19 ID:M6/3H5/G >「ゲームを見る目がない日本人大杉」的な発言はしない。 してる人いるよ?PCゲーム板に多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 00:44:05.06 ID:dRA1Zv/X モチベーション維持の方法教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 01:58:31.95 ID:Xfsy5Oky やりたくないというモチベーションは維持されてるだろ 何言ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 02:10:57.07 ID:Pz10F1Tt >>569 ゲームに限らず他人の作品から深い感動を受ける経験を受けることが、 最も創作意欲を掻き立てられる。 ガンダム2作目以降を見ていたら下がる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 05:29:25.75 ID:ng7ri4nY それはあるけど一時短期なものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 05:50:21.83 ID:E48A7szg http://blog-imgs-26.fc2.com/o/e/k/oekakigakusyuu/201109230612524c6.jpg じゃぁお前らはこれだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 09:40:18.97 ID:u2OtRu8r ガンダムに限らず商品展開しているアニメ、特撮は全て洗脳ビデオだよ 小さい子供のころに見せておくと大きくなっても洗脳がなかなかとけないので売る側にとってはとても効果的 そうだと理解してガンダムやアニメを観るなら重症にはならないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 09:50:06.01 ID:AxKxNHyd コンピュータゲームも洗脳の一種なんだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/19(金) 10:27:12.91 ID:AxKxNHyd アニメを必死で叩いている人は、ゲームは特別だとでも思っているのかな? 表現技法が違うだけで同じなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/19(金) 11:55:54.33 ID:AxKxNHyd つまり>>561と。 俺!?大嘘つきだよ。滅多に嘘は言わないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 19:52:38.79 ID:dRA1Zv/X まだ続けんの?よそでやってくれねーか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/19(金) 23:11:45.21 ID:C+t7BQPm もしやこの言い争いがモチベ維持の方法? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 01:08:17.32 ID:pHSy4E0W やる気が一気に上がっていく時はつまらない作業をして遅らせる やる気が下がっていく時は楽しい作業をして食い止める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/20(土) 06:49:08.94 ID:b7JV5kbz ?ゲームは ⇒完成している ⇒ 無事にリリース\(^o^)/ ⇒完成していない ⇒ ?へ進む ?餅ベーションが ⇒高い 開発を続ける ⇒ ?に戻る ⇒低い 開発をただちにやめる ⇒ ?に進む ?ソースコード、作りかけのデータ、メールのやり取り、企画書をすべて処分する ⇒ ?に進む ?興味のあることに取りくむ ★モチベーションが下がったら上げる方法など考えなくて良い。 だってもともと興味なかったんだもの。 プロでもないのだから、「大嫌いなゲーム開発」なんて今すぐやめてしまえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 08:04:01.30 ID:naDStjur >>581 ほんこれ やる気ないラーメン屋の店主が何を生み出せるんだって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 12:37:10.38 ID:Uxmxwbtt 止めちゃったら起業の夢が断たれるじゃん←断ってしまえ!そんな夢。まずは現実を見ろ。 遊んで暮らしたい←ゲームを作る時間は遊ぶ時間の10倍から1000倍はかかる、その程度の覚悟なら止めとけ。 さて、やる気のでない会社も休みだ!家の仕事もない!特にイベントも無い!久しぶりに作るぞ! というか、まとまった休みが無いと、モチベーションはなかなか上がらないんだよね たまーに会社のある平日でも作ってる事はあるが、基本は休日なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 15:20:04.32 ID:06hbFqAG 一本リリースしたけど、結果は内容と同じでお粗末だったし一年の区切りってことで ゲーム制作は当面お休みしよう。 ↑のとおり起業の夢しか残されてなかったけど、とても叶いそうにないと理解することができた 覚悟も能力も足りなかった。ほかの道探すわ ということで記念書きこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 21:37:02.16 ID:+sF/81sL ちょっと考えたんだけど、「できる・できそう」なことって案外続くもんだよね 例えば「『Hello World』って表示するプログラムを作る」って課題をクリアして、例えば千円貰えたりするなら誰だって出来るし、やると思う でも「大規模MMOのプログラムを一人で作れ」みたいな課題を、報酬が売り上げの一%とかだったら誰もやらないと思う つまるとこ、「自分でもできそう」で、「それに見あった報酬」があればやるんだと 分かったところで具体策もなにも出せないんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 21:46:52.61 ID:rxL7hiQ4 MMO一人で作るなら30%はもらわないとやってられんな 開発費3割ってだけでもブラック過ぎる、予算的には開発段階でコードとグラフィック、音楽で70%位かかって、リリース時に広告まで入れたら赤字 通常は運営していくことで利益上げるんだし。 運営時は追加コンテンツリリースに運営コストよりも金かかるんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/586
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