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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 00:52:07.72 ID:qxmO6EcH 「やるきでねー」って言ってるヤツが、そんな長文読む気力無いだろ。 短くビシッと決めろ。格言には成功者と敗者のエキスが凝縮されている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/483
484: 475 [sage] 2014/12/06(土) 03:23:27.45 ID:SXM99mVW >>480 名曲と作業量は関係ない ポール・マッカートニーは、昔の曲の方がずっと良かった 最近の曲は、昔の曲を悪くしたような感じ スティングも、スランプで名曲が書けなくなった 勉強すればするほど、名曲が作れなくなる 創造力は単純な技術の向上ではないから、 知識・経験豊富な年寄りは、力が衰える一方 すごい単純なコードで若者が、マイアヒという名曲を作ったが、 これに驚いた作曲家は多い どうしてこんなに単純なコードで、若者が売れる曲を作れたのか? 創造力はひらめき・偶然性・組み合わせの妙とも言われるが、 その仕組みはよくわかっていない。 前頭葉と何か関係があるらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 05:07:56.88 ID:yBfCnveG >>484 勘違いするなよ。お前はスティングでもポールマッカートニーでもなく、ただのゲームで遊ぶのが好きなオタクだ。 凡人だ。凡人じゃなかったら今頃、スティングやポールマッカートニーやイチローになってるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 05:24:58.97 ID:HJK1XajP >>480 つくづくアホだと思った。 ハッキリ言うが、「根性論」や「精神論」を押しつけるヤツはアホ。 大日本帝国の亡霊だね。ブラック企業で過労死してろよ。 自分の意見を押しつけるな。大きなお世話だ。 凡人だからこそ、方法論や技術的なアシストが必要なんだがな。 天才なら、センスがあるから、「努力すべき方向性」というのを見抜き、 つまり、勘所が分かるから、そこを集中的に磨く。 天分の際に恵まれた人でも、例えば、100m走は、今でも記録が伸びている訳で、 その秘密は、「(トレーニング方法などの)アシスト技術」が進歩したからだ、とも言える。 他のスポーツにしたってそうだ。 だから、誰に教えを請うかとか、誰をコーチにするかとかが非常に重要。 (イチローにせよ、オリックス時代活躍する前はコーチに恵まれず、苦労している) 見当違いの方向に努力を続けても、無意味な話だ。 自分の得意分野や好きな分野ならば、モチベーションも沸くというものだ。 スッパリ割り切って方向転換するのもそれもまた技術だし、好きだからこそ続く、 というのもある(別に成功することが全てではない。マインクラフトの作者も、 別に成功するためにマインクラフトを作った訳でもない)。 何も無理してやる必要は無い。仕事にしている訳じゃないんだから。 (仕事なら仕事で、必死でやる必要はあるけどね。ただ、憧れの職業なんて、 そんなに儲かっている人は少ないと思うが) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 06:21:01.05 ID:yBfCnveG >>486 は?これは労働じゃないだろ?趣味なんだから過労死するわけないだろ。 お前ゲーム作るの嫌いだろw ゲーム作るのは楽しい。楽しいから気が付いたら5時間くらいあっというまだ。 お前は人生でこれまでテスト、受験、仕事いろいろなもので結果出せてないだろ? じゃあセンスがないし、センスがあるない以前にゲーム作る技術や知識もないんだろ? 人一倍努力して吸収しないとリリースもできんぞ。 漫画描くのだって、ネーム(シナリオ、セリフ、コマ割り)考えて、実際に絵をかいていって これ、プロでもアシスタント雇って徹夜でやってるんだぜ お前みたいなど素人が努力もしないで、コーチに教えてもらうだのモチベ高めるだの 言ってて同じアウトプット出せるわけないだろ? プロでも時間かけてるし、優秀なスタッフを金で雇ってなんとか締切までに完成させてる んだぜ?お前はその何倍も努力しないといけないし、コーチがどうのとか言う前に 自分で考えなきゃダメだろ?どこかにすごいコーチがいてお前に手取り足取り教えて くれるとか思ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 06:24:47.89 ID:yBfCnveG >>486 根性や努力なんて言ってない。 指導によるセンスの向上もアシストも、それを身に着けるのも物量だ。 教本を読むにしても数日〜数か月かかるものだし、 実際に指導を受けるのも技術を身に着けるのも非常に時間がかかるんだよ お前はその最低限の時間すらやってないんだろ 机に座って本を読んだり実践をしないとセンスの向上も指導もないだろ テニスプレーヤー目指すなら、コートにいかないと意味ないだろ? モチベーションとか関係ないんだよ。やるやつはやつ。やらないやつはやらない。これがすべて。 本当だって。プロやモチベーションが下がっても納期までにやりきるし、素人はモチベ下がったとか 言って、ゲームやったり漫画読んだり、ネットしてたら次の日になってるの。人生はそれの繰り返し。 今までの人生だってずっとそうだったろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 06:47:23.72 ID:HJK1XajP >>488 > 根性や努力なんて言ってない。 > 指導によるセンスの向上もアシストも、それを身に着けるのも物量だ。 間違い。 例えば、倉庫で一万時間働いても、起業して儲けるコツはつかめない。 「見当違いの努力」という物の存在を知らないから、そんなことが言えるだけ。 > やるやつはやつ。やらないやつはやらない。これがすべて。 これも間違い。 「途切れ途切れでもいいからとにかく続けてみれば、道は開ける場合もある (開けない場合もある)」 人生はどう転がるか分からない。だから、とにかく使えそうなものは拾っておくものだ。 > プロやモチベーションが下がっても納期までにやりきるし、素人はモチベ下がったとか > 言って、ゲームやったり漫画読んだり、ネットしてたら次の日になってるの。人生はそれの繰り返し。 > 今までの人生だってずっとそうだったろ? へー、じゃあ例えば、ゲーム制作のプロが趣味でゲームを作れば、 誘惑やノイズに負けずに計画通りに進むのかい? 仕事はやる気に左右されないを信条とする島国大和氏も、趣味のゲーム作りが そんなにうまく行っていないようだけども。 結局、お前は「自分の基準が絶対で、それ以外は認めないワタミ」だな。狭い価値観だ。 他人の価値観を認めないで、自分の価値観を押しつけている時点で、 お前は尊敬されない。 大体、匿名の分際で、説教している時点で負けだしなあ。 成功者ならば、自分の成功談で本を書いて、さらに儲けるものだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 06:52:50.74 ID:HJK1XajP >>487 おお、こっちも長々と書いている訳だね。 > お前みたいなど素人が努力もしないで、コーチに教えてもらうだのモチベ高めるだの > 言ってて同じアウトプット出せるわけないだろ? へー、なんで、プロ並みのアウトプットが必要なんだ? 東方だって、シリーズ初期の頃はやはり、素人の習作的作品だったぞ。 アホだろ。論理的思考が出来てないな。 > プロでも時間かけてるし、優秀なスタッフを金で雇ってなんとか締切までに完成させてる > んだぜ?お前はその何倍も努力しないといけないし、コーチがどうのとか言う前に > 自分で考えなきゃダメだろ?どこかにすごいコーチがいてお前に手取り足取り教えて > くれるとか思ってるのか? アホか。 (1)プロ並みの手間をかける理由がない (2)コーチなんていないから、セルフコーチング方法法も含めて、試行錯誤する必要がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 07:13:45.50 ID:yBfCnveG つーか、努力しない自分、努力できない自分がいるから、今の人生があるんだろ? 毎日の積み重ねが今の自分なんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 07:21:22.61 ID:HJK1XajP >>491 結局、反論出来ず、か。 > つーか、努力しない自分、努力できない自分がいるから、今の人生があるんだろ? > 毎日の積み重ねが今の自分なんだし。 自分個人の話をいわせてもらえば、普通に無理しないで積み重ねしてるしね。 (ゲームも作っているし、仕事の勉強もしているし、読書(古典哲学)もしているし、 クラシック音楽も聴いている) 確実に、ただ、仕事もそうだけれども、「楽にやる方法」というのがある。 「積み重ね」にしても楽に出来る方法がある。 例えば、手順を変えてみるとか、簡単な方からやってみるとか、通勤時間を使うとか、 それだけでもずいぶん違う(仕事でも、勉強でも何でもそう)。 …みたいな、人のやり方を無視して、ひたすら自分の主張を声高々に叫ぶ、というのは、 まあ、単に、「(他人に説教して)気持ちよくなりたい」だけなんだろ? 朝日新聞の病理と一緒だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 07:26:10.35 ID:yBfCnveG プロですら、胃痛めて、苦しい思いして深夜まで残業して、それでもバグが出て発売延期になったりしてるのに。 学生時代は、理系の大学、専門学校などでプログラムや絵を真剣に学んだ選ばれた連中が集まってそれなのに、 お前ひとりで「お気楽にスマートに苦労せずに」作れるわけないだろ。アホかよ。現実みろって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 07:33:10.67 ID:bBN3gHhe まるで描かない漫画家の主人公、キネダヤイバだな。 御託ばっかり並べて手を動かさない。徹夜でプロが漫画かいて、専門学校の同級生たちも 締切に追われて作品仕上げて、有名漫画家のアシスタントに入って必死にがんばってるのに ヤイバ先生は、毎日、御託並べて、ブログ書いて、同じ夢を共有するニート連中との雑談に忙しい。 家に帰ったら、ゲームとか漫画とかやることいっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 07:36:36.47 ID:HJK1XajP >>.493 いやいや、すでにゲームを売ったこともあるし。 (オープンソースや無料素材使いまくったけどな) お前こそ、個人制作ゲームの現状を知っているのか? というか、配布なり、売ったことあるのかよ? プロ並みの品質を求めるから苦しいだけであって。 最初から、フルスクラッチで品質が高いものを作ろうとするから、おかしな話になる。 作品のテーマ決めて、そこに注力して、完成を繰り返していけば、 そのうち、フルカスタムのゲームが普通に作れるようになるしな。 (自分の技術資産(ソースコードなど)も溜まっているし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 10:20:54.33 ID:mxfHGeXB >>495 自作絵うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 10:21:30.20 ID:djw2O0kG 俺も、どちらかと言うと、まずは「努力の方向」を見定めることが、大事だと思うな。 そんで、まずは基本を理解する所に、「努力の方向」を向けるのが良いと思う。 例えば3Dレンダリングのコードを書くにしても、3Dモデリング・レンダリングのソフトを一通り学習した後の方が、技術用語とその意味に視覚的作業を通じて慣れるから、ライブラリの仕様の理解もはかどる。 概念もわかっていないのに、闇雲にサンプルからブラックボックスを理解しようとしても、効率が悪い。 「努力の方向」を見定めるのは難しいから、フォアランナーの助けがあるとなお良い。 いい加減に「努力の方向」を無責任に吹聴するやつは、地獄に落ちれば良いと思う。 尤も、基本を理解した上で、応用の「引き出し」を増やすのには、時間と労力が掛かると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 10:23:46.89 ID:mxfHGeXB 自演始めたよこいつ >>497 自作絵うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 10:28:24.83 ID:djw2O0kG いや、別人だし 妄想乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 10:29:35.79 ID:djw2O0kG つーか、先駆者と言わず「フォアランナー」とか言い出している時点で、別人と気づけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 10:30:47.66 ID:mxfHGeXB >>499 せめて文体変える努力ぐらいしてくれよ 自作絵うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 10:32:39.39 ID:djw2O0kG え、文体が似てるって?! なんかいやだなあ(笑) ちなみに俺は、最初から、フルスクラッチで品質が高いものを作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 10:34:01.43 ID:mxfHGeXB >>502 同じ単語も使っちゃうんだね 自作絵うp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 10:39:33.17 ID:djw2O0kG 単語とか表面的な話じゃなくて、 俺の書き込みの背後に見え隠れしている、ひときわ違う、ダンディーさを洞察してるくせに、 わざと気づかない振りしている、おまい そう、ツンツンするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 11:44:26.62 ID:bBN3gHhe >>497 努力の方向性とか同じ時間努力するにしても成果をより引き出すための工夫は確かに必要だよ。 でも、このスレッドでモチベーション上がらねえとか言ってるやつは、そういう努力単位あたりの 成果の最大化とかはもう少し先のレベルなんだよ。 プロにしてもセミプロにしても「モチベーション上がらないから今日はゲーム作りません」とは ならんでしょ。許されるのはせいぜい体調不良くらい。人によっては38度の熱出しても 手は休めない。特に人気作家とか。 俺がいってるのは「モチベーションが下がった」くらいで手を止めてるようじゃ作品は完成 しませんよってお話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 14:28:06.21 ID:clhTOfm8 ここ、モチベーション維持の方法論を共有、提案するスレだよね? 少しズレたそもそも論でID真っ赤にされても 気力下がるだけだわ… 自分はモチベーション維持のためにこのスレから去ります みなさんも是非(提案) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 14:29:16.21 ID:bBN3gHhe >だから、誰に教えを請うかとか、誰をコーチにするかとかが非常に重要。 >(イチローにせよ、オリックス時代活躍する前はコーチに恵まれず、苦労している) イチローは子供の頃は野球は大嫌いだった。でも、毎日夜遅くまでバッティングセンターで バットを振り、そして家に帰ったら勉強をして、中学校では成績もトップクラスだった。 イチローは「野球が嫌いでもバットを振り続けた」 オリックスで活躍する前、コーチに恵まれず不遇の時代があった。この時のイチローは 「俺って野球の才能がないんじゃないか」「数値が残せていない」「この先プロでやっていけるだろうか」 とさぞ不安だっただろう。 いわゆるモチベーションが低下した状態だ。でも、イチローは他人の倍ちかい練習を毎日続けた。 イチローはテレビやラジオのゲストに呼ばれたり、芸能人との交流も誘われたがすべて断って 毎晩遅くまでバットを振り続けた。お酒はほとんど飲まない。が、下戸ではない。優勝した時とかは うれしそうにビールを飲んでいる。 つまり、イチローは「野球が嫌い」、「モチベーションが上がらない」「結果がでない」と言う時期でも 練習は続けた。 それが今につながっている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 14:31:45.65 ID:bBN3gHhe >>506 生きてたらモチベーションが下がることばかり 結果がでない ライバルがどんどん伸びてくる 他の誘惑に負ける(ゲーム、アニメ、漫画、テレビ、デート、お酒、カラオケ) 他人に辛いこと言われて傷ついた その都度落ち込んで、「モチベーション下がった〜」とかアピールすんの? んで、結局、モチベーション下がったからやらないんだろ? どこぞの誰かがお前のモチベーションあげてくれるの?違うだろ? だから、モチベーションとかやる気とか関係なく、毎日、バットを振り続けることが大切なのよ。 俺はそれを自分に言い聞かせている。俺も怠け者だからさぼる日が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 14:51:46.32 ID:nZQRjXOz つまり死ねと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 16:53:12.42 ID:djw2O0kG >>507 その見解は、「努力の方向を見定める」ことの重要性を否定するものじゃないよ。 例えば、野球の練習では「うさぎとび」は殆ど意味がないというのが専門家の見解らしい。 イチロー氏だって、意図的にかどうかは知らないけど、努力の方向性が結果的に良かったんじゃないかな。 俺は、基本から、自分のペースで理解を積み上げていく方が、楽しみも増してモチベーションの向上・維持につながると思うな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 18:04:21.58 ID:bBN3gHhe モチベーションが下がっても落ち込んでも悩んでも気分が載らなくても毎日、その作業対象に取り組むこと。つまり 継続は力なり これを言ってるのであって、別に努力の方向性を見定めるなとか言ってないし、うさぎ跳びをやれとも言っていない。 毎日4時間きっちり勉強しろとか、普通すぎる当たり前の行動を「ワタミだ」「日本軍の精神論だ」とかおかしなアレルギー反応 おこしてるのがいるだけ 毎日やれって言う単純な努力義務(一流のプレイヤーは当たり前にやってること)を書いただけさ ある人間は落ち込んでる時も気分が載らない時もモチベーションが落ちてる時もとりあえず勉強を続けた ある人間は落ち込んだら「落ち込んだー」と漫画を読んだ、モチベーションが下がったら「ゲームするー、やる気でねー」とゲームをした。 1年2年と時がたって、一流のプレイヤーでいるのはどちらか。もちろん前者だ。 ただし、実際には前者でもタイミングを見計らってリフレッシュしたり、休暇を取るのは必要だけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 19:45:29.28 ID:4xMXIDpj 今日は体力低下と腹痛のため寝ていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 20:06:46.68 ID:hujEegAf 心意気というか姿勢というかはわかったけど、ゲームつくろうとして数日たったらクソゲーなんだって 思えてくる症状はどうしたらいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 21:55:18.85 ID:djw2O0kG >>511 義務って何よ(笑) 継続できるっていうのは、その分野に面白みを見出していて、作業自体でフラストレーションを解消できる習慣が身についているからだと思うな。 好きこそ物の上手なれ 面白みっていうのは、基本を理解しないと、着いてこない。 闇雲にではなく、自分と向き合いながら、理解やスキルを伸ばす楽しさを自覚できなきゃいかん。 面白みが見つけられないことは続かない。 面白みを見つけられず、自発的に出来ないことは、続かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 21:56:58.48 ID:bBN3gHhe >>514 その結果、今のお前がいるって言う・・。 嫌でもやってるうちに好きになる、楽しさがわかってくる だから、とにかくやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 22:05:18.17 ID:djw2O0kG >>515 >嫌でもやってるうちに好きになる、楽しさがわかってくる ↑万人に当てはまる根拠は無いよね? 仮に誰かが闇雲にやって、楽しさをどうしても理解できなかったらどうするんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 23:14:55.38 ID:bBN3gHhe >仮に誰かが闇雲にやって、楽しさをどうしても理解できなかったらどうするんだ! つまり才能がなかった。結果がでなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 23:16:10.13 ID:WtFT/tbT >>511 >モチベーションが下がっても落ち込んでも悩んでも気分が載らなくても毎日、その作業対象に取り組むこと。つまり > >継続は力なり > >これを言ってるのであって 熱くなって語るうちにどんどん論点がズレるタイプ? モチベーションが下がっても取り組むべき、そんなこと誰でもわかってるよ。 大事なのは自分を奮い立たせるために、 少なくとも開発の体制まで持っていくために、どういう工夫ができるかでしょ。 例えば ・1人でやっている場合は自由さがマイナスにはたらく=自制心がモノを言い過ぎる →共同開発者を募集したり経過を報告し合う仲間を見つけて、適度な義務感や刺激を得る。 ・コーディングでつまづいて作業が滞るとやる気にならなくなっていく →グラフィックやサウンドの仮当て等、ある種の「逃げタスク」を良しとする。 完成させたい気持ちを取り戻すのに有効で、最低限、作業体制にはなる。 こういう方法論を話し合うべきだと思うんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 00:29:37.19 ID:3ZTD7rpd ここで話し合ってる奴なんてほとんどいねーのが現状なんだよな 大抵は上から目線で知ったかぶった事を吐いてドヤ顔したいだけの奴ばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/519
520: 475 [sage] 2014/12/07(日) 09:10:49.80 ID:zl6euAwa 見当はずれな努力をしても、時間の無駄。 結局、時間ばかりたって、出来ない。 重要なのは勉強の量じゃなくて、質 マンガ「ドラゴン桜」を読むと、 偏差値35 → 70で、東大合格できる 漏れも竹岡広信のドラゴン・イングリッシュで勉強しているけど、 重要な箇所だけ勉強すれば、短時間で向上する。 効率が悪いから、重箱の隅をつつくな 語源で覚えるとか、派生語も同時に覚えるとか、 試験に出ないような単語まで勉強するから、 時間がかかって点数が取れない 重要度が高い方から、ABCとあって、 勉強時間がどれも100時間かかると仮定すると、 勉強時間と獲得点数が比例しない Aだけで65点、ABで80点、ABCで90点 時間効率を考えれば、基礎を網羅して、 重要でないものは、その都度調べる方法がベター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/520
521: 475 [sage] 2014/12/07(日) 09:11:39.24 ID:zl6euAwa たくさん勉強して知識も多い年寄りが、 若者に負けるのは、このパターン。 上に行けば行くほど、いくら勉強しても点数が上がらない 細かいやり直しに、何週間も時間をかけるが、 ユーザーに対して効果がないけど、 そのこだわりが重要だ、とか言う年寄りが多い ちょっとした質の違いに、何週間も時間をかけたあげく、 それを正当化して、売れない! だから年寄りをクビにしたら、若者がモンハンを作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/07(日) 11:20:50.55 ID:4JFgpn7L お前の話、モチベーションとは何の関係もないな。 勉強の方向性だとか、いい加減スレチだと気づけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/07(日) 11:21:19.58 ID:4JFgpn7L >だから年寄りをクビにしたら、若者がモンハンを作った でも、お前にモンハンは作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/523
524: djw2O0kG [sage] 2014/12/07(日) 12:25:15.80 ID:R5RhGMVI >>517 いや、そうは思わないな。 「モチベーションを維持する」との大義名分の下、「ワタミ」「日本軍の精神論」を押し付けたせいで、 自分がその対象に抱く思い入れを見失い、結果的にモチベーションも下がってしまい、 結局は、大成しないんだよ。 ところで、 イチローのバッティングセンターの話が出てたけど、 パッティングセンターって野球をやっていない人間がやっても楽しいぞ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:16:29.77 ID:ij3gAhPc 作って公開したらどういう世界が広がるかを知ることもモチベーションの維持に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:31:27.29 ID:1YFgRX2R >>475 ゲーム制作における基礎ってなんだ?ひところでまとめられてもわからないので書いてくれないかな? 何をするかも大事だし、一日に何時間か確実にするって見習いたいですが、なにしたらいいか重要性がいまいちなので。 プログラマですけど、ほかの分野もぜひ他人の考え聞いてみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 16:42:59.04 ID:9m3iCzTH 自分の好きなことすら情熱的になれず続けられないのは才能ないし向いてないよ とっとと諦めた方がいい ぶっちゃけモチベーションの維持がどうこう言ってる時点で... 完成作品のハードルを下げるとか努力はしてる訳? 万が一もう無理だと思っても完成自体に近付ける方法はあるだろ 短編にしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/07(日) 16:57:10.13 ID:++Cy+3Bg >>527 そうだね、モチベーションが・・とか言ってる時点で、その対象が好きじゃないんだよ。 好きなら狂ったように取りつかれたように取り組むもんだ。一日12時間とか。 仏像彫ってる爺さんとか、フィギュア作ってるオタクとか、駅前で毎日ブレイクダンス踊ってるダンサーとか。 好きじゃないんだから無理してやらなくてもいいのにね。 別にプロでもないんだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 20:00:40.16 ID:Ln5oPSuW >>526 475じゃねぇけど、ゲーム製作の基礎って何事に対しても「良くかんで食べる」だよ アカデミックな知識はもちろん大事だけどそれと同等に雑学にも詳しくないと行けない。 「本当に面白い物は何か?」って問いに対しての万能の解は無いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 20:57:28.10 ID:viyjll9K おまいらその活力をゲーム作るのに生かそうぜ 土日スレでパパッと作ってどっちがいいかみんなに決めてもらうとかさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/08(月) 10:48:27.87 ID:m1UbRx/y >>529 わかりました。いくつか趣味はあるものの範囲が限られてる気もするので いろんなことを貪欲にやってみてどうして面白いか考えるなどしてみます。 レスサンクスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 03:04:37.99 ID:zpd5CU0j 問題に当たって詰まっているとき風呂に入ると解決策や回避策が閃く 毎回では無いが結構な頻度おれだけかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 11:50:21.45 ID:IROLKnsW いったんリラックス状態に持って行くとアイデアが出やすいってのは どっかで聞いたことがあるし、俺も似たような経験がある そしてそれを早く試したくて結局風呂にゆっくり入っていられないという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 13:55:58.34 ID:RbQm65oK 寝る→アイデア思いついて起きてメモる→また寝る→さらに発展形を思いついて起きてメモる→寝られん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 16:31:40.86 ID:ilblcxx0 >>534 わかるw 最近俺もやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 18:23:51.76 ID:tdpcgeyT 追い込まれて徹夜しかけて諦めて寝たら目覚めてすぐ解決 というのは何度もある 疲れてると視野が狭くなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 18:31:07.74 ID:Two6fh6w >>536 寝るのも仕事のうちだってマチルダさんも言ってた!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 18:37:42.88 ID:ilblcxx0 >>536 ハマるって奴ですね 疲れた時は気分転換、リフレッシュとかほんと理にかなってんだなって思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/10(水) 09:30:34.79 ID:INOcMp7M まったく関係ないことをやっている時のほうが 新しいアイデアがふわっと舞い降りてきたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 14:28:45.32 ID:OMGLI1RR >>534 朝起きたらメモればいいかって思って寝ると大抵忘れてる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 18:19:36.39 ID:HPqpSaB4 >>540 それはいかんパターン。手元に筆記用具おいとけ まあ起きてよく考えたらゴミだったってことも多いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 18:44:53.50 ID:PD8XpZ9m 俺もメモ専用のノートは確保しているが、 書き込む内容は、果たして今生で日の目を見ることが出来るのかどうか、 現在のプロジェクト、その次のプロジェクト、そのまた次のプロジェクト、・・・・を片付けた先の、 何年も後に着手する予定のアイデアばかりだ がんばれ俺、やるんだ俺、負けるな俺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 19:25:15.57 ID:v4iNPiTV そういう物理的な管理も大事だよね メモった紙が増えすぎてどこに何を書いたのかわからなくなることもしばしば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 23:12:22.85 ID:Zg3XxYfb 素材の調達を考えるとモチベだだ下がるな。 プログラムはやれるけど、モデリングはデザイン自前は途方も無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/13(土) 12:06:12.67 ID:NBes9jfF 遅レスだけど >>478 それはある なので、次の日、新たな「あとこれだけやれば」を用意するといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/545
546: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/14(日) 11:29:42.38 ID:mGFhRzkw 体や心が疲れているときは、どんな方法論出そうがやる気など出ない 寝るに限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/546
547: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2014/12/14(日) 12:40:25.30 ID:zPXQTsjV 疲れている時はさっさと寝て、次の日の朝にやればいいだるう。 実際にゲームじゃないけれど、プログラムとかサーバの設定とかはまっていた時は そんな感じだった。 眠いの我慢してでもやりたいし、気が付いたら夜3時とかになってて 眠るが、続きが気になって7時くらいに起きて続きをやる。 その後、疲れがどーっと出てくるが、一気にまとめて眠って、結局、次の日の 早朝に目が覚めてまた続きをやる。 ゲーム制作でそこまで夢中になったことはまだない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/547
548: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/14(日) 12:44:42.29 ID:g0Y8OBbz 朝方作業開始は効率いいけど30過ぎた辺りから取り返しが付かないほど脳にダメージ受けてて 一生ノンレム睡眠が出来ない体になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/548
549: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2014/12/14(日) 15:06:08.73 ID:4rBVnI8o なにそれ怖い詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 05:16:58.20 ID:AGOHbZu4 https://www.youtube.com/watch?v=rOr4KN-2U2Y 今のお前らには、これが必要だな 字幕あるからよく読んどけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 09:54:16.42 ID:nel1Lint うせろアニオタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 16:53:11.34 ID:AGOHbZu4 素直じゃねぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 22:07:26.71 ID:9anGA7K3 >>550 1話と2話見たけど、全く話が理解できなかったし、全く登場人物に共感できなかったし、続きも全く気にならない。 視聴者置いてきぼりの「あなたのような人がなぜ」って脈絡の無いセリフをまだゆってるのか。 つーか1話と2話ってどうつながってるんだよ?! このシリーズの話題は禁止にしようぜ。 ガンダムが2作目で打ち切りにならず、 あんなアニメをありがたがってるのは日本人にアニメを見る目が無い証拠。 アンナステファニー14歳、なんでレイズナーが打ち切りになるんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/18(木) 07:29:10.68 ID:fv1JFjk9 >>553 どや顔で語ってるが、いい歳した大人は「ロボットアニメ」なんて見ないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 07:36:44.97 ID:HGH/k9KU そもそもいい歳した大人が、というならゲームを語る事も出来なくなって板違いになるんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/18(木) 07:52:29.27 ID:fv1JFjk9 別に板違いじゃねーだろが ここゲーム制作技術の板だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 07:57:07.36 ID:HGH/k9KU ゲームなんて子ども心を持ってないと遊べないし、作れないよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/18(木) 08:14:22.76 ID:fv1JFjk9 別に作れるし、子供の心持っててもいいんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 08:26:22.09 ID:HGH/k9KU いい年した大人がアニメやゲームにうつつを抜かすとは嘆かわしい、 といった世間の圧力が気にならないなら、それでいいけどな けれどもアニメを叩いている時点で、既に世間の圧力に屈しているぞ?それで良いのか!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 08:49:21.91 ID:HGH/k9KU そもそも、いい歳した大人がという論法自体が世間の圧力に屈した証拠みたいなものだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/18(木) 10:49:29.45 ID:kjGqhmSs つまり、ゲーム作ってるのにいい歳した大人がと他人を否定する奴は 大嘘つきか子供心を持たない大人だって事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 11:17:27.90 ID:T4zXcNyu つーか世のゲームを送り出してるのはいい歳こいた大人だろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/18(木) 11:39:15.80 ID:kjGqhmSs だから糞ゲーばかりなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/563
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