[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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245: 2013/01/27(日)23:57 ID:id9ApyMy(1) AAS
>>244
私見ですが、4、5年待てば良いと思います。
正確に言うならばとりあえずゲームは、現在は
どうでもいい状態で良いと思います。
おそらくですが、何か一つのことに打ち込む
タイプだとお見受けしますので、そうするしか
無いと思います。
省6
246: 2013/01/28(月)00:10 ID:N5unuQkH(1) AAS
尚、現在できることがあるとすれば
それは記録です。
お父さん、お母さんになると
恋愛時代の知識はあるものの
感動は思い出しづらくなります。
ですので、長い先にゲームを作る機会が
あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、
省3
247: 2013/01/28(月)00:41 ID:wFXSWM9m(1) AAS
10年前…
僕はある人に恋をした…
毎日 その人に夢中で 1日1日が楽しかった…
そんな日々が生んだゲーム…
『ディスティニィ』…
どうかプレイして下さい
248: 2013/01/28(月)09:47 ID:0YxWahi7(1) AAS
>>244
エロゲかラノベか知らんが、まぁ程々にな
249: 2013/02/16(土)00:31 ID:J5XPCYWB(1/2) AAS
規模が大きくなってきて、
なにを作るのか
どこまで作ればそれは完成で次のを作るのか
とかがわけわかんなくなってきた
こうなるとモチベがいまいちあがらない
250: 2013/02/16(土)11:00 ID:xhwX1690(1) AAS
できるだけ小さくする
長編ものだったら一章、二章みたいに
そのままリリースしてしまう例もなくはないけど
ストーリーで割るのが難しいなら細かな枝葉をいったん削って
プロトタイプとして完成・公開してしまう
そのあと不完全燃焼の勢いがたまるようなら
真☆とか完全版とかAdvancedとかいって納得行くまで作りこむ
251: 2013/02/16(土)19:38 ID:qndvwADN(1) AAS
体験版を1章に変えただけかw
252: 2013/02/16(土)21:16 ID:J5XPCYWB(2/2) AAS
なるほど
やっぱ規模を小さくするしかないか
手におえる規模じゃないってことだからそりゃ当然か
253: [age] 2013/02/16(土)23:24 ID:RzS4hxG6(1) AAS
モチベーションage
254(4): 2013/02/17(日)15:05 ID:jQivk3s/(1/2) AAS
だいぶスレ違いですが質問させてください。
質問といいますか、アイデアをいただけませんでしょうか。
モチベーションをグラフィック化、絵化、アイコン化
させたいのですが、
・目に炎がやどってる
・魂(ウィルオウィスプのような)
の2つの状態の画像しか思いつきません。
省9
255(1): 2013/02/17(日)17:19 ID:FLnKJFuj(1) AAS
背中にオーラ、背景に巨大文字で目標、さらに裏のレイヤーに荒波
256(1): 2013/02/17(日)18:11 ID:/p7ov1Gr(1) AAS
プラス思考のやる夫AA
257: 2013/02/17(日)18:52 ID:jQivk3s/(2/2) AAS
>>255さん
回答ありがとうございますです。
背中もモチベに関係のある部位なんですね。言われて気付けましたです。
オーラ、北斗の拳に出てきそうなオーラを想像してますが、上に流れる
流体をイメージしてますです。 炎と一緒でそういうモチベを流体化すると
そういうイメージなんでしょうかね。 (gifもありだな…)
さらに、波しかも「荒波」 力強さを表しますし、そういえば特訓時に
省20
258(1): 2013/02/18(月)09:38 ID:zUA/orTl(1) AAS
>>254
考えた。
ゲームクリエーターはパソコンのモニター画面の色で
モチベ良好なら青
普通なら黄
悪いなら黒
作家、漫画家は原稿
省5
259: 254 2013/02/18(月)13:47 ID:yECpk7QW(1/2) AAS
>>258さん
質の高い回答ありがとうございますです。
物書きの方々は作る物で表現してしまうのですね。
(製作物進行 / 時間)で(進行率=やる気)が表現できますもんね。
アスリートも格闘家も分かりやすくてとても納得です。
ゲームクリエーターの件についてですが、
モニターの色が 青>黄>黒
省6
260: 254 2013/02/18(月)13:51 ID:yECpk7QW(2/2) AAS
さらに欲をいいますと、「構想」「企画」等ののモチベの画像化はできるでしょうか。
一人で製作してるとして、例えばプログラムにおいて
・構想してるときのモチベーションと、
・製作--デバッグをやってる時では
私としてはモチベーションの画像イメージが違うのですが、
絵としてイメージ化が、しっかりと出来ないでおります。
尚、モチベーションをキャラ(?)と見立てた場合の、の
省9
261(1): 2013/02/18(月)19:33 ID:RMHMYxqL(1) AAS
構想企画はアイデアのヒラメキって事で、やっぱり電球マークかな?
あと
製作でモノを作るのと、RPGで敵を倒すのとではベクトルが逆だから
わかりやすくするのに工夫がいると思う。
262(1): 2013/02/18(月)20:02 ID:FW6IWxw0(1) AAS
カードでタワーを組んでいく絵面だと映える
263: 254 2013/02/18(月)21:19 ID:dA7hztV5(1) AAS
>>261さん
回答ありがとうございますです。
電球ですか。確かに「閃き」=「電球」ですよね。
ゲーム業界じゃ定着してるとすら思えます。
電球なら、明るさなどで程度分けできますですね。
考えてみまするに、一般的に皆さんは、頭を使うことと、
電球が光ってる状態って同じようなことだと思ってるのでしょうかね。
省11
264: 2013/02/19(火)22:41 ID:ZbaZJkSU(1) AAS
モンスター→バグ
作成するゲーム→世界地図
と比喩すればどうだろう
265: 2013/02/22(金)00:31 ID:ZU/iUHsw(1) AAS
やっぱりここにいる人達はゲームプログラミングや、他人にプレイしてもらうことに
喜びを見出してるんだろうか?
自分の場合は既存ゲームに無いストーリーとか世界観が再現したくて作り始めるんだけど
デバッグ重ねるごとに慣れて(萎えて)モチベが低下していくんだよね。
266: 2013/02/22(金)18:11 ID:OGRVwi4J(1) AAS
段階分けて作れば?
〇〇までに1ステージ作るとか目標決めて。
そうすれば達成感も得やすいし
やっぱ世に出てないオリジナルゲームを作るのは夢だよね
267: 2013/02/23(土)00:06 ID:i4oY3hRW(1) AAS
まとめて修正や変更して
デバッグ回数を減らす
268: 2013/02/23(土)08:44 ID:kP/JeOIM(1) AAS
既存になくて、自分の脳内だけにあるものを現実化したくて作り始めるのは自分もだ
そういう脳内の現実化したい素材ってのは何個もあるけど、
経験上、できるだけ1個だけ実現、に絞ったときのほうが、成功率高い気がした
ぶっちゃけモチベが高いうちに勢いで沢山時間使って作業して成功した系
269: 2013/02/23(土)19:12 ID:UjPK4uAZ(1) AAS
あまり独創性にこると
そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい
とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる
270(1): 2013/02/27(水)01:56 ID:2b1weOlt(1) AAS
毎日IDE開いてたのに3日連続で開いてない
モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww
271(1): 2013/02/27(水)20:49 ID:RzosreSq(1) AAS
>>270
おまいの作りかけのデータがHDもろとも消滅する呪いをかけた
まぁモチベ0なら全く困らないよな
272(1): 2013/02/27(水)21:23 ID:wy7qE7yF(1) AAS
人を呪わば穴二つというから、もしかしたら>>271のHDも……
273: 2013/02/28(木)17:08 ID:0ugjDhSW(1) AAS
え、ということはそんな書き込みした>>272のHDも…
274: 2013/02/28(木)21:09 ID:5LmvqFXk(1) AAS
お前らみんな祝ってやる
275(1): 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/07(木)13:55 ID:tp2NGVTE(1) AAS
モチベーションって非常に難しいと思う
自分が出来る技術の範囲にはモチベーションは必要なくてほぼ勢いで作れると思う
しかし、少し構想や未経験の計算式やコードを書き始めてクリアすればいいけど(絵や音楽も)エラー吐いた瞬間からモチベはおちてく
一から調べ直したり学ぶ事が出来てきたりして製作を遠回りするような過程に差し掛かるとき一番モチベの維持力が大切になってくる
私の場合は行き詰まった点が現段階で修復不可能であれば、実装可能や実現可能な他の事をやる
そしてどうしても行き詰まった所をやらなければいけない状況下に差し掛かった時モチベが自然にわいてくると思う
「あとこれだけ、たったこれだけ」の所までくれば意外とやるもんだと思うよ
276: 2013/03/07(木)15:50 ID:GVf00qyw(1) AAS
>>275
すごい的を得ているな…
未開の作業をする前はすごい腰が重くなりがちだよな
捗らないとさらにモチベ激減…
始めるのも億劫になってくる
始めちゃえば意外とあっさりいく時もあるのになぁ…
277: 2013/03/07(木)22:07 ID:i6nURNWU(1) AAS
みんな、ゲームを作るという呪いから解放されたか
幸せにな
278: 2013/03/09(土)09:19 ID:BWkl3+uS(1) AAS
同感だな
軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、
ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる
あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、
軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん
279: 2013/03/09(土)10:12 ID:hcIK7zzl(1) AAS
大きな壁は分割してステージ1,ステージ2…って考えればゲームらしくなるだろ
280: 2013/03/16(土)09:33 ID:4OPz8n3n(1) AAS
風呂入ってるときモチベ上がる
281: 2013/03/16(土)12:22 ID:7QRV0E0E(1) AAS
PCから離れた場所でリラックスしてるとモチベ上がるってことかも
282: 2013/03/16(土)21:36 ID:5ZUY1KQ0(1) AAS
ゲームバカンスについて真剣に話し合うスレ
283: 2013/03/17(日)06:41 ID:JJbZsB4H(1) AAS
肉体トレーニングのスレで休憩方法について話し合ってる感じ。
284: 2013/03/18(月)20:21 ID:cDi6jMl8(1) AAS
完成出来たら一億儲かるって思えばアガる
勝手に信じればいいんだ
285: 2013/03/19(火)07:18 ID:vscej6+b(1) AAS
自分自身の鑑定眼が邪魔をする
しかしこれがないとクォリティを上げられない
286: 2013/03/19(火)22:41 ID:XiV8syOn(1) AAS
自分の一番低いクオリティに全てをあわせる
287: 2013/03/23(土)22:47 ID:IjmEZ6l4(1) AAS
取り敢えずRedmineにFeatureを書くとおケツに火が付く気がする
288: 2013/03/24(日)16:53 ID:pf4Sa8TJ(1) AAS
そのRedmineは誰かに見せるの?
289: 2013/03/24(日)20:21 ID:s8TEDuGO(1) AAS
288>>見せびらかすよ。手伝ってくれるかもしれない人には重点的にねw
290: 2013/03/29(金)12:25 ID:/72CU1za(1) AAS
春になり暖かくなるとモチベーションが上がる
いい感じに
291: 2013/03/29(金)15:03 ID:0nv7VJCl(1) AAS
モチベーションって何だろ、こんな時プログラマーなら分割法ですよね
モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス
ベー、え〜とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね
え〜、なんでしたっけ?
292: 2013/03/30(土)17:11 ID:bbc8ip7p(1) AAS
識別子名を分割しちゃらめぇぇぇw
293: 2013/03/30(土)23:59 ID:rxG4Myk4(1) AAS
非可逆圧縮のほうがいいかも。
モチベーション
ベーション
ショーベン
ジョンベン
あ、バグって意味わからなくなった。
294: 2013/03/31(日)05:00 ID:WRasiuIu(1) AAS
未だ人がやっていない(と思いこんでる)要素を盛り込むことが重要じゃないか。
「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。
こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。
295: 2013/03/31(日)10:04 ID:G2nreMH7(1) AAS
視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね
つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな
296: 2013/03/31(日)10:59 ID:fjuvvKHU(1) AAS
音楽聴きながらだと捗る
297: 2013/03/31(日)12:56 ID:rB+ztZ5N(1) AAS
どんな音楽聞いてるの?
298(1): 2013/03/31(日)17:40 ID:1JYLILMV(1) AAS
自分が作りたいゲームの雰囲気に合う曲を聞きながら作るのがいいと思うな。
299: 2013/04/01(月)12:57 ID:bf5yaphG(1) AAS
プログラミングとかやってるときならロックとかノリのいいのがいい
シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか
熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても
聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう
むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い
300: 2013/04/01(月)14:46 ID:AzO1hbUI(1) AAS
マジか〜
>>298
それいいかもね〜
ゲームのイメージもふくらみそうだしぃ〜
301: 2013/05/22(水)13:06 ID:9a2S0klR(1) AAS
モチベーションスレが伸びなくなった
きっと皆バリバリ開発を進めていることだろう
302: 2013/05/24(金)00:02 ID:pZaROafV(1) AAS
ダレてきたら、なんとなくコード眺め回してみる
で、同じ処理を一行短く書けたり、無駄な変数を一つ削れたりするような書き方に気付くとモチベーション上がるんだわ
作る方のモチベ保てない時は、削るほうにモチベ見出だしてみると良いかも
303: 2013/05/24(金)17:11 ID:fHpMLwzS(1) AAS
身近な生身の友人と話して気分転換しなさい
304: 2013/05/25(土)12:53 ID:47PzuVKb(1) AAS
いない
305: 2013/05/25(土)15:40 ID:dKz7m6En(1) AAS
いないワロタw
でもゲー制作に関してあーだこーだ言い合える身近な人って
基本いないよなぁ〜
制作ブログでも作るか…
306(1): 2013/05/26(日)11:23 ID:j7qhDwTz(1) AAS
ニコニコ動画に作業内容と結果を晒したらそれなりに保てるようになった
307: 2013/05/26(日)22:20 ID:TO08XKdK(1) AAS
いいね
308: 2013/05/27(月)15:52 ID:8jhEvfEq(1) AAS
>>306
『なにこの糞ゲー』とか※されたら逆にモチベ下がりそう
309: 2013/05/27(月)16:39 ID:Enl/Ab+U(1) AAS
動画を上げるモチベまで危なくなる・・・?
310: 茶番文化操作!!ゲームもパクリ妨害し続ける陰謀 2013/06/01(土)07:13 ID:8R+7WovO(1) AAS
長年、嫌がらせをされています。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。
311: 2013/06/05(水)22:21 ID:3AGxr/8d(1) AAS
鏡とガラスとディスプレイやキーボードの点灯する部分を隠すと集中力が上がった気がする
なんか、手元を照らすライトを設置したら工場労働者の能率が上がったらしいがそんなのだろうか
換気扇とか扇風機は邪魔くさいな。。。
飲み物はジュースじゃなければなんでもよさげだが、個人差があるな
312: 2013/06/06(木)03:26 ID:f/r8X7Yr(1) AAS
それは電磁波ってやつだな
種類は色々あるが、一般的には電化製品や携帯から出ている電波を指し、
それらが人体に有害なのは、交流電流が普及する前から周知の事だったらしい
水蒸気みたいに目に見えないから一般人は知らないが、そういった電気エネルギーなどが直に出てる
もちろん浴びれば少しずつ感電していき、体調に影響が出る
電磁波公害として扱っている国は海外に沢山あるが、日本では利権による隠蔽傾向が強いかもな
ジュースが害なのも知ってるが、ここで説明すると長くなるしやめとく
313: 2013/06/06(木)08:13 ID:akW8csSh(1) AAS
可視光も電磁波
314: 2013/06/22(土)10:53 ID:TVMf2vC4(1) AAS
やらなきゃと気が急くけど、行動にうつせない。
リフレッシュするために旅に出ようと思う。
315: 2013/06/22(土)14:33 ID:gK5Z2OQO(1) AAS
行動にうつす癖をつければいいんだろうか
316: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:6FuinFhN(1) AAS
小目標! 小目標! 小目標!
どうしてもやる気にならないなら部屋の掃除でもしろ
317: 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:x96sPD0y(1) AAS
あとは席を立ってストレッチとか、
それもやる気にならないなら
息を吸って吐くことを目標に
318: 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:wuZNNLa3(1) AAS
何時まで頑張るか決めて、時間になれば疲れていなくても休憩してる
319: 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:akm+A1vl(1) AAS
時間を基準にするといいね
時間ならあまりブレないから、「今日は調子悪いけどもうちょっとチャレンジしよう」みたいにできる
気分とかブレやすいものを基準にするとだんだんフェードアウトしがち
320: 2013/10/10(木)12:03 ID:+SVUtbmk(1) AAS
ゲームが好きってだけで製作なんてやるもんじゃないな
努力家であるとか、製作の苦しみに耐えられるひとじゃないと挫折しちまう。
321: 2013/10/12(土)13:25 ID:ujfaEHTs(1) AAS
好きの度合いが人並み外れてれば、
好きなだけで努力もできるし耐えることもできるね
ただ、普通の人はそこまで好きって気持ちがないか、持続しない
322: 2013/10/12(土)20:18 ID:8+cP4eoL(1) AAS
自分の持ちネタを少しばらしてしまうと、
『ライバルにネタを提供してしまった。やばい。開発を急がなければ』
って気持ちになるぞ。
323: 2013/10/16(水)00:35 ID:VwOwPxWZ(1) AAS
まずライバルを作らないとな…
製作日記つけるといいよ
最初の頃の見返すと「あ〜、こんなことあったな〜」とか
今の俺色々乗り越えてるしすげーじゃん!
よ〜し、もうちょっと頑張ってみるか!
って気になれる
324: 2013/10/16(水)22:56 ID:02fj+WTX(1) AAS
切磋琢磨は大事だけど意識してるアピールしてくる奴はうざいな
325: 2013/10/29(火)19:14 ID:H2S58CLu(1) AAS
寒くなってきてモチベーション下がってきた
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