[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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886: 2016/08/17(水)20:37 ID:42+zcCOM(1/2) AAS
>>882-884
びみょ〜に英語圏の人間が日本語で話してみましたって感じが漂ってる
887: 2016/08/17(水)20:40 ID:42+zcCOM(2/2) AAS
久々に以前作ったゲームの改良に手が動いて、1日数時間作業できているが
それ以上にやらなくてはいけない作業が多過ぎる…
888: 2016/08/20(土)05:04 ID:zTkObHKL(1) AAS
ゲーム作りはコツコツ制作するのが大事なんやで!
0より1や!
開発することが大事や!
たまにエンジンかかると7ぐらい開発進む
889: 2016/08/21(日)10:44 ID:Lty9sLlf(1) AAS
ポモドーロ・テクニックがなかなか捗るぞ
25分作業→5分休憩→25分作業を繰り返すやつな
890(1): 2016/08/21(日)21:11 ID:hpM73TZH(1) AAS
バグ一つで一日費やすとか普通にあって死ねる
バグに殺意すら芽生える
891: 2016/08/22(月)00:14 ID:YEsXYkxk(1) AAS
>>890
ゲーム・非ゲームに関係なく、それはプロでもよくある
工数読む時は、自分が思ったより倍かかると考えたほうがいいよ
892: 2016/08/22(月)13:26 ID:Yn+EgfFP(1) AAS
いや3倍
893(1): 2016/08/22(月)20:48 ID:f0XRhkbK(1) AAS
だな。
あと山登りに例えるとゲーム制作はゲーム完成してやっと5合目だからな
その後はバグ取りや色々な面倒なことが待っている
894: 2016/08/23(火)11:42 ID:DD/wzxta(1) AAS
>>893
ゲームシステムのバグはマズでないのに(めっちゃ作り込むから)なぜかUI周りで酷い目に遭う事多いよね。
気を抜いたヶ所ってヤバイって事なんだろうなぁ
895: 2016/08/25(木)04:23 ID:jXY61OL5(1) AAS
ズバリ言うとUIは組んでて面白くない
まさしく、やる気をどう維持するかだね
896: 2016/08/25(木)04:25 ID:Cuxb1KI4(1) AAS
そうかな
思い通りのUIがきれいに出てきたら嬉しいと思うけど
897: 2016/08/25(木)16:38 ID:RglgtZGb(1) AAS
ああ、RPGとかはUIがゲームの主たる部分だから、
アクション作ってる自分とは感覚が違うかも知れんね
898: 2016/08/26(金)01:11 ID:IlZc0c2+(1) AAS
一度センス披露すると維持しないとクレーム来るのがだりーわ
899(1): 2016/08/26(金)12:52 ID:PiLx32RW(1) AAS
動画リンク[YouTube]
UIとはちょっと違うけど
こういうOPみたいなインターフェース組めたら気持ちいいだろうなと思う
センスがあるね
SFCなのに今見ても色褪せない格好いい演出
900: 2016/08/30(火)16:20 ID:nIi3MxBb(1) AAS
目標は身近なところに設定する
901: 2016/08/31(水)11:28 ID:lwExolq7(1/2) AAS
>>899
SFCだったらKonamiのAxerayかなぁ
いっちゃん分に有る演出だとスターブレードのオープニングが好き
902: 2016/08/31(水)11:31 ID:lwExolq7(2/2) AAS
× 分に有る
○ 雰囲気有る
903: 2016/09/02(金)01:51 ID:x11YelkA(1) AAS
餅ベーション
904: 2016/09/02(金)01:54 ID:ZPf7KlrN(1) AAS
身内に見せてモチベーション維持
死ぬほどネットに動画をupしたいが
下手したらパクられるので我慢
905: 2016/09/13(火)11:30 ID:arn+xict(1) AAS
UIはゲームにかぎらず大変だよ
ユーザー(素人)のストレスに直結する部分だし
独自のUI要素で商品シェアを勝ち取れる場合すらある
UIを制するものはシステムを制する
UI周辺だけで食っていけるだけの仕事がある
と言っても過言ではない
906: 2016/09/26(月)22:10 ID:WnecWQuj(1) AAS
ペルソナ5のUIは見た目では神だな
個人的にはこれ以上凝ってるUIは知らんってくらい
実際プレイすると
演出が飛ばせなかったりしてストレス貯まるけど
907: 2016/10/11(火)10:38 ID:jOXZQpLr(1) AAS
Windowsがおちるときがあるんだけどデフラグやディスククリーアップで直る?
コマンドラインのchkdskを実行もしてみたんだけど
あとはシステムの復元でバックアップポイントへ戻すか
908: 2016/10/11(火)13:08 ID:uMnTQoSd(1) AAS
PCの寿命くさいけどもしかしたらリカバリーすれば治るかもしれない
何が原因で落ちるのか詳細わからないからあれだけど
909: 2016/10/11(火)18:51 ID:yxvKA/Sv(1/2) AAS
システムファイルのエラーかHDDのセクターエラーか
システムのバックアップはやっておくべき
疑問なんだけど動画サイトばかりみてるとHDDの寿命縮まるってことない?
910: 2016/10/11(火)19:00 ID:yxvKA/Sv(2/2) AAS
ディスククリーンアップで短期間に1GB以上ものファイルが溜まるのが異常
Windows10もいいものではない
911: 2016/10/12(水)01:15 ID:O9SLDtnT(1) AAS
メモリが壊れてるとよく落ちる
912: 2016/10/12(水)12:27 ID:AGSsCBk3(1) AAS
俺の普段使ってるノートPCも最近ちょっと調子悪いんだよなあ
バックアップちゃんと取ってあるからいざ壊れたとしても一応平気にはしてあるけど
913: 2016/10/14(金)13:58 ID:pQTLIPFi(1) AAS
ノートは長時間稼働に耐える設計ではないというんだな
おれは最近知ったのだが・・
だから下手な使い方してると寿命縮めるよ
こまめに電源切るとかしないとHDDが悪くなる
914(1): 2016/10/14(金)16:19 ID:vw/hy07W(1) AAS
ノートパソコンのHDDは通気口ないな
おれキリで数か所穴開けたった
これでいくらかマシだろう
915: 2016/10/17(月)19:41 ID:pSZVml1G(1) AAS
俺のノートだけど、ブルーレイのマルチドライブ逝ったわ
24時間つけっぱなしKAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
916: 2016/10/18(火)15:22 ID:59RylRYf(1) AAS
>>914
逆にホコリが入っておじゃんになりそうだが
917: 2016/11/03(木)18:41 ID:Bj1RIrnT(1) AAS
モチベ死亡中
918(1): 2016/11/11(金)22:51 ID:/dBcCsBL(1) AAS
ゲ製作をやめて、だいぶ経つ。今はゲームしてバラエティ見てドラマ見て、そんな感じだ。
職場では窓際社員に近い。要するに何の努力もしていない。
そこで思ったのは、人間はやっぱ努力しないとダメだ。他に何か努力している奴はいい。
しかし、リアルの人生がつまらない奴であればあるほど、ゲ製作はやめちゃダメだ。
たとえ「もうやってて全然楽しくない」と思っても、お前らのゲ製作ブログのアクセス数が
ゼロになろうとも、せっかく作ったゲームのダウンロード数が100だったとしてもゲ製作は
やめちゃダメだ。
省1
919: 2016/11/11(金)23:01 ID:9VuUpQZY(1) AAS
100とか凄いやん
俺10やったけど(´・ω・`)
920: 2016/11/11(金)23:15 ID:tFllOOOC(1) AAS
>>918
努力しなくなった原因について触れてないけど
それでも論理を扱う人間か?
921: 2016/11/14(月)03:28 ID:UuEhkZLu(1) AAS
べ、別にまだ本気出してねーだけだし!
922: 2016/11/14(月)15:36 ID:iQbv4xMe(1) AAS
来年から本気だすしっ!
923: 2016/11/22(火)19:12 ID:99Lfy5Xk(1) AAS
本気出すまえにご臨終
924: 2016/11/29(火)01:24 ID:42gzTri1(1) AAS
冗談にもならねえ
そういうのはほんとやめてくれ
925: 2016/12/01(木)10:38 ID:TS5nFwXh(1) AAS
ロードランナーの著作者ダグラスEスミス氏は死去していたか
あれのヒットで一生飯食えたのかな
926: 2016/12/05(月)19:56 ID:g0SfYTDp(1) AAS
やっぱり
動画サイトばかりみてるとHDD寿命縮める気がするわ
すぐに一時ファイルが1.6GBも溜まってたり(´・ω・`)
動画用のタブレットとかもってたほうがいいな
おれは3DSを動画用に使うことにする
927: 2016/12/30(金)21:42 ID:PZEZJxkH(1) AAS
人生再生資金を見た。
夢追いペア、結婚貧乏ペア、シングルマザーペア、詐欺被害ペアのいずれもド貧乏な
4組が賞金100万円獲得を目指して争う。
優勝したのは夢追いペアだった。おまいら、一番強いのは夢を追う人なんだよ。
928: 2017/01/02(月)18:58 ID:unpAfRtg(1) AAS
何をしたら優勝したん?
929: 2017/01/11(水)16:17 ID:Y1d6LtrI(1) AAS
為になる
外部リンク[html]:dojinoh.com
930: 2017/01/11(水)16:20 ID:vtKe7jCy(1) AAS
なるほど
931: 2017/01/12(木)00:10 ID:vNvKXFej(1) AAS
自作ゲーム事業低迷を言い訳にほぼ100%生活保護需給出来るサイトのほうがよっぽどためになるw
932: 2017/01/14(土)12:27 ID:Ap7/lh90(1) AAS
そのサイトのURL教えてくだちい
933: 2017/01/21(土)17:08 ID:AtADhVJ7(1/3) AAS
プログラムはバリバリスクラッチするけど、
レベルデータ作成はなぜか進まん
というか作業に向き合えない
どうすりゃいいんだ
934: 2017/01/21(土)17:28 ID:AtADhVJ7(2/3) AAS
結局、がむしゃらコーディング=0712(オネイニー)だったのか!
凹むぜ!
バンナム、スクエニ、セガ、コナミ、その他メジャー全て死ね!!!!!
935: 2017/01/21(土)17:34 ID:AtADhVJ7(3/3) AAS
カプコンも死ね!!!(抜けていたBHファイナルいまいち)
936(1): 2017/01/28(土)01:17 ID:hn++q2E1(1) AAS
PC黎明期のパソコン雑誌には読者が投稿したプログラムが載ってたのね。16進数の羅列が
何ページにも渡って並んでるのね。マシン語。それ、同じやつがカセットテープに収録されて
5000円で売られてんだよ。「これを打ったら5000円儲かる、と唱えながら打ちましょう」
なんて書いてあるわけ。
今5000円のためにそれ打ち込むかっていうと、絶対打たないよね。
今フリーソフトを作るのはもっと過酷で、何年もかけて作って1円も儲からない。「これを
作ったら5000円儲かる、と唱えながら作りましょう」とか言われてもモチベ維持できない
省6
937: 2017/01/28(土)02:22 ID:ppKpq2Jn(1) AAS
まあ今の時代ゲームソフトが溢れているからな
供給過多なんだろう
ゲーム作ってお金儲けしようとなると大変だよな
938: 2017/01/31(火)20:51 ID:MTnvv9pj(1) AAS
age
939: 2017/02/10(金)19:46 ID:Xt7umOSt(1) AAS
>>99
だいぶ前のレスだけどありがとう。こんな方法思いつかなかった。
ゲームとアニメに誘惑される意思の弱い俺はこれで頑張ってみる。
940(1): 2017/03/05(日)03:49 ID:fB1M6ZQH(1) AAS
お前らどうせ「ほめられたい」とかそういうんだろ?Vectorの人気順リストの上位に載り
たいとか、Vectorとか窓の杜のレビューでべた褒めしてほしいとか、そういうことだろ?
なんでそんなふうに思うのか?人生のゲ製作以外の部分が糞すぎるからだよ。
そこで逆転の発想でゲ製作をやめてしまうというのはどうだろうか。バスケでもやれよ。
941: 2017/03/05(日)06:44 ID:Y9TNEJoA(1) AAS
誰にでも出来るゲ製しか取り得が無いから
30過ぎてもしがみついてるカスが多すぎなんだよなぁ(笑)
942: 2017/03/05(日)07:43 ID:Pr5sXf/J(1) AAS
以上カスの自己紹介でした
943: 2017/03/18(土)20:29 ID:OovqLFP2(1) AAS
>>936
Mマガはグラディウスみたいなやつが凄かったな〜
ベーマガはアウトランみたいなのが凄かった
MSXFAN載った事あるぞw
>>940
普通のオフィスにでも入って、事務の自動化に尽力すれば、今問題になってる残業とか
一切無くすぐらい威力のある技術を折角持ってるのに、ここの人達って一般職は嫌なんだろうか?
省1
944: resumi 2017/03/18(土)22:52 ID:dmYbTqkx(1) AAS
外部リンク:goo.gl
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの?
945(1): 2017/03/19(日)07:56 ID:RhzEiyNo(1) AAS
>>824
>モチベーションが高くても低くても、毎日するから、仕事になるのです。^^
^^ ←この煽りにワラタw
946: 2017/03/19(日)10:53 ID:w//80LCC(1) AAS
生きてても死んでても大して影響ない奴が
モチベとか気にしてて吹くw
947: 2017/03/22(水)18:46 ID:hPa41UoF(1) AAS
モチベには餅突きがいいらしいぞ
餅だけに
おモチろ〜いw
948: 2017/03/25(土)12:29 ID:xrNN16qB(1) AAS
部屋の模様替えしたらモチベ上がった
949: 2017/03/25(土)15:20 ID:V3AjBbEm(1) AAS
石膏デッサンしてたらモチベ上がった
950: 2017/03/25(土)19:28 ID:hPg+9QIw(1) AAS
ゴミのモチベ上がっても社会からは必要とされてなくて吹くw
951: 2017/04/04(火)23:59 ID:MmEkXgL5(1) AAS
必要ないのはおまえだってばw
952: 2017/04/07(金)22:19 ID:fiTvBdmF(1) AAS
AA省
953: 2017/04/17(月)20:37 ID:tK0+OPGU(1) AAS
たまに散歩
3DSの万歩計がけっこう楽しいのだ
954: 2017/04/27(木)07:02 ID:8YHW4n+E(1) AAS
メガネ変えた
画面くっきりでモチベアップ
955: 2017/04/27(木)18:45 ID:ZqNPTZf2(1) AAS
ゴミみたいな言い訳だなぁ
956: 2017/04/29(土)17:19 ID:YgiWntnI(1) AAS
GWたっぷり時間あるから作り込むぞー!
って思うけどいつも全然進まないんよな、、、
957: 2017/04/29(土)18:25 ID:+8qxg/Ul(1) AAS
それ死んだ方がええんちゃう?
958: 2017/04/30(日)00:26 ID:itO4r8gz(1) AAS
死して屍拾う者無し
959: 2017/07/01(土)09:10 ID:Dw7x2sxt(1) AAS
>>945
でも正論だよね。
モチベーションで制作ができるのは、3ヶ月が限界だもの。
習慣化しないと、中編以上を完成させるのは絶対に無理。
960: 2017/07/14(金)21:45 ID:B3u5KelC(1) AAS
どうせ書かれてるだろうが、
やっぱ製作中のゲームのスクショをブログに公開することかね
クリエイターって俺も含め自己顕示欲の強いやつ多いよね
というわけでおれもブログか何かを作って公開したいんだけど
これ出しちゃったらパクられそうで嫌っていうジレンマ
961: 2017/07/15(土)03:08 ID:NTKCf+L5(1) AAS
あーうんわかるわー
962(1): 2017/07/17(月)11:33 ID:RcNT9MPG(1) AAS
歳取ってくると今やってることとは関係の無い、
過去の失敗やダメになった人間関係が頭をよぎる回数が増えてきて
作業のレスポンスを落とすようになってる気がする
スキルは上達してきているのに重石のように後悔が手を止めさせる
記憶がなくなればあっという間に作れるだろうにと思う。
何か対策はないでしょうか
963: 2017/07/17(月)11:36 ID:BbDoMVVF(1) AAS
まず適当なサイズの石を探します
964: 2017/07/17(月)14:02 ID:IrKuiw2r(1) AAS
歳のせいじゃないんじゃね
軽度のうつとかそんなのなら医者に診てもらうべきだし
適当なサプリとか飲むと改善されるかもしれない
いちいち調べないけど
965: 2017/07/17(月)15:12 ID:cx09IPw1(1) AAS
プログラム的に完成したらしたで燃え尽きる
ゲームなんだから調整しないと完成したとは言えないんだが
966: 2017/07/21(金)22:12 ID:MezH75q7(1) AAS
>>962
それは人間の永遠の課題なんじゃね。
スポーツ選手だって、同じような悩みを抱えてるさ。
方法論としては「瞑想」や「座禅」なんての開発されてるのか。
「自分に負けるな」としか言えん
ただ、ネガティブ心情が湧いて、手が止まるようなら、向いてないかもしれないな
向いてる奴は、むしろネガティブ心情を忘れるために、その単調な作業にひたすら逃避して、のめり込む
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