[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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715: 2015/03/26(木)21:33 ID:h8vq0oo2(1) AAS
PCだけとかそういうんじゃなくて紙とペン使って構想練るとか
いつもと違うやり方で制作をすすめると新しい発見があったりする
716(1): 2015/03/27(金)21:54 ID:GmR5vHf+(1) AAS
習慣付けとその維持が要なんだよねぇ
去年は毎日かかさず二時間弱の作業を半年ほど続けられていたのにかれこれもう三ヶ月は何も出来てないや
最初の頃は成長速くてそれが楽しかったってのもあるんだろうなぁ
717: 2015/03/28(土)05:54 ID:7A9Gi5xo(1) AAS
昼休みに今日の作業の予定決めてる
あと出来なくても自分を責めない事にしたら、ちょっと楽になった
718: 2015/03/28(土)06:32 ID:C5ErChnW(1) AAS
残業100時間超でも何とかなるもんやな
719: 2015/03/28(土)19:51 ID:vYRjJgVS(1) AAS
>>716
俺も似たような感じだ
一度落ちたモチベを再び上げるのはなかなか難しい
やる気とか集中とかで検索するようになったら末期
720: 2015/04/12(日)02:27 ID:mKZIwWd5(1) AAS
やる気〜スイッチ、君のは何処にあるんだろう〜♪
オレのやる気スイッチはここだああああああああああ!!!(スーパーサイヤ人化)
みたいな深夜のテンション・・・
721: 2015/04/15(水)02:45 ID:vaxwD14E(1) AAS
やる気〜スイッチ僕のはなぜ壊れてるんだろ〜♪
おしえ〜て〜おくれよー僕の〜やる気スイッチ!
722: 2015/04/25(土)01:19 ID:AV083MM7(1) AAS
技術的に難しいとか、どう実装するかアイデアに詰まったとか、
手間が掛かるくらいは何ともないが、識別子名に迷うととたんに嫌気が差す。
723: 2015/05/12(火)10:14 ID:2JKKGvzp(1) AAS
お気に入りのメモ帳とお気に入りのペンとお気に入りのカフェでゲームの仕様考えるとマジで捗るよ。
そのまま実装したくなるからノートPCは常に持ち歩く。
クラウドのメモでもいいから、思い立ったら直ぐに実行。
724: 2015/05/19(火)23:09 ID:ZUL6l6qO(1) AAS
やる気出たときの補助燃料としてレッドブルやモンスターエナジー飲んでる
カフェインのシャッキリ感と大量の糖分に色んなの入ってるプラシーボでいい感じ
725(1): 2015/05/23(土)14:45 ID:q9PJKH6y(1) AAS
レッドブル飲んだことないんだよな〜
今までコ〜ヒ〜で澄ませてた
まあ最近はコーヒーも飲んでないけど
ちょっとレッドブル飼ってみるか
726: 2015/05/23(土)15:24 ID:2m9uZpJX(1) AAS
>>725
カフェインは習慣化すると効きにくくなるんで一回抜くと良いよ
2日もあれば抜ける
727: 2015/05/24(日)04:44 ID:2PhR3m7j(1) AAS
モチベーションの維持ができないやつは、、、、仕様ができてないでは。
パソコンを触る前に手書きで結構細かいとこまできちんと決めとくのは大事だよ。
そうしないと、「ここはこうしよう。やっぱこっちの方がいいかも」とかってなって
いつまで経ってもゴールが近づかないから挫折するんだよ。
728(1): 2015/05/24(日)12:58 ID:i1sEi1mB(1) AAS
違うよ ゴニョゴニョと呪文を唱えると望んた通りのものがパソコンの中から飛び出てくるんだよ
729: 2015/05/24(日)14:24 ID:InGs6LDw(1) AAS
>>728
それ時間とお金を吸い取る悪魔じゃねぇか!!!
730: 2015/06/09(火)17:17 ID:NNtGGHUM(1) AAS
RPGツクールで途中までつくって飽きるパターンおおい
731(1): 2015/06/22(月)11:56 ID:pr2d7VGM(1) AAS
毎日日記を書くのいいよ
デジタルじゃなくてノートにペンで書くやつな
今日はこんな作業をした
何をどうしたらよいと感じた
明日はこんなことしたい
こういうのまとめるだけでも結構違うよ
732(1): 2015/06/22(月)12:06 ID:Mrez5vRK(1) AAS
自分は寝ると頭の中の記憶がさっぱりなくなっちゃうらしく前日にこれするぞってのを忘れちゃう
だからその日の朝や作業中にやることメモ見ながらだとかなりイイ
寄る年波には勝てんな
733(1): 2015/06/28(日)15:36 ID:CkkEnp+0(1) AAS
若い時はいいんだけど歳を取るに従って「こんなことやって何か意味あるの?」ってのが
どんどん大きくなっていく。歳取ってまでゲームを作る意味あるの?と。たぶんないんだ
ろうけど。
734: 2015/06/28(日)16:37 ID:6dFlcnlr(1) AAS
>>733
本田宗一郎の伝記読め
青春は年齢にしばられない
735: 2015/06/28(日)19:53 ID:6Ow19Evi(1) AAS
やっぱコカインや大麻だろ
リラックス感が重要
736: 2015/06/28(日)20:14 ID:/l0L+3hL(1) AAS
一流漫画家がスランプで休載したらモチベ維持はケアすべきだけど
一般人のモチベとか社会に何の影響があるんだよ
737: 2015/06/29(月)04:11 ID:KFOCDA0E(1) AAS
自問自答か好きにやればいい
生物学的に歳食ったら存在に意味はないらしいがコンピューティングに限れば
やめるまで現役だわな
738: 2015/06/29(月)08:56 ID:trUnZb+P(1) AAS
>>731-732
参考になった
739: 2015/06/29(月)20:33 ID:DSrIUxBH(1) AAS
モチベーションも維持できないようならお前らみたいな無能がゲーム作る必要はないということだ
平たく言おうか
才 能 が な い と い う こ と
740: 2015/06/29(月)21:20 ID:d66Jdw2J(1) AAS
コンプ丸出しワロタw
741: 2015/06/30(火)03:02 ID:AfScUm8w(1) AAS
まわりくどい自己紹介
742: 2015/07/05(日)13:51 ID:aBczxZTg(1) AAS
モチベーションと才能は関係ないわ
才能あろうが無かろうがモチベーションは上下するっつーの。
モチベーションが続かないなら
そりゃただ根性が無いだけよ。
人と組んでりゃ責任感が無いだけ。
743: 2015/07/06(月)00:01 ID:cf6j7hJc(1) AAS
素材作成のモチベーションは常に低い…
つい関係ないツールとか作っちゃうわー
744: 2015/07/09(木)12:45 ID:QginNJdm(1) AAS
格闘ゲームツクールで作ってた頃は
毎週一回更新してブログにアップして
プレイヤーにやってもらい
コメントもらいながら進めてたら
3年後には完成できた
一人でやらない事と週一更新とか制約を設けるのは
大事だと思った
745: 2015/07/09(木)19:20 ID:Jlf4hDrI(1) AAS
そんなゲームに3年も掛かった理由がそれだよ
746: 2015/07/10(金)00:09 ID:NDEtc2Tb(1) AAS
もしかして:ヴァンガードプリンセス
747: 2015/07/16(木)19:08 ID:/IaSCy8U(1) AAS
気分屋の多いこの世界でモチべ維持は至難の技といえる
一体数万円のフィギィア買って気分の高揚図るとかね
748: 2015/07/19(日)02:56 ID:B/EcrkAY(1) AAS
やっぱ歳は関係あるよ。若い頃は将来何の役にも立たない勉強を何の疑問も持たず
にできるという特殊能力がある。だからゲーム作るのに「こんなことして意味あんのかよ」
とか思わない。40になったらゲームするのも厳しくなる。ましてや40になってゲーム作って
たら変人だよ。
これが小説だったら何歳からでもできる。でもゲームは・・・。有野でさえ「これは仕事だから
やってるんで、私生活ではもう一切ゲームしてませんよ」とか言ってるし。
749: 2015/07/19(日)09:11 ID:ZQk9Rl4b(1) AAS
ゲームのキャラ鍛えるより自分の筋力鍛えた方が
残りの人生有意義ですもんね
750: 2015/07/20(月)00:31 ID:ru3RDX4W(1) AAS
ノッチだって36だ。もうちっと頑張ろうや
751(1): 2015/07/25(土)11:52 ID:G8acXjoX(1) AAS
44歳なうヽ(´-`)ノ
体力任せのゴリ押しは、もう随分昔に出来なくなりました。
ひらめきも昔ほどではなくなった様な。
ドット打ちの才能も音感も無いけれど、PCMの編集や多少のプログラムが
出来るので作業は続行。辞める理由はありません。
「あの頃」に比べれば腰は重く遅いけれど、未だその気なので前進中。
むしろ、「あの頃」より飢餓感があるなあ。
752: 2015/07/25(土)12:38 ID:RPlCc4/G(1) AAS
>>751
saver side programmingがたのしい知命がココにいますよっと。
erlangつかったネットワークサービスの話題が最近多いのでbeam vmの勉強してたらElixirって言語に出会ったので今はお試し中。
753(1): 2015/07/27(月)13:11 ID:owiXqBkP(1) AAS
青春に年齢は関係ない。
やる、やらないは自分次第。
やるからには本気でやろう。
754: 2015/07/27(月)13:53 ID:zumr63k5(1) AAS
>>753
本田宗一郎先生乙です
755: 2015/07/27(月)15:01 ID:H+yw6wBN(1) AAS
なに!?
本田宗一郎の言葉だったのか!?
知らずにレスしたぜw
本田宗一郎が憑依したようだ
756: [age] 2015/07/30(木)08:01 ID:vuuOy6sM(1) AAS
ぜろぜろななこをもう一度やってモチべあげたいけど
7じゃ動かん
7版出してくれんかな
757: 2015/07/31(金)20:37 ID:TFoew3tj(1) AAS
でも47歳からゲームプログラムの勉強をはじめたせいで
結婚もせず、他もおろそかになって会社をクビになって
10年後の57歳になっても、なんにもゲームが完成しなかったらと考えると
ゲームプログラミングの勉強はとてもリスクがあると思う
758: 2015/08/01(土)09:07 ID:hNfnJz7R(1) AAS
出来る奴は頭悪そうなこと書かないで製作に没頭する
759: 2015/08/01(土)09:10 ID:uXhI2akl(1) AAS
ゲーム製作者はネトゲ廃人より終わってる奴ばっか
完成しない方が人間としてまとも
760: 2015/08/01(土)09:56 ID:o0zvvdYO(1) AAS
君はそのどちらにも劣る
761: 2015/08/24(月)07:50 ID:fos57cou(1) AAS
できない人は何やってもダメなように思える
762: 2015/09/03(木)13:27 ID:aidmSPhm(1) AAS
春麗の18000円フィギィア買って
ニヤニヤしてモチベ維持
それと炭酸飲んで気分高揚
763: 2015/09/13(日)22:46 ID:JrcMeKsk(1) AAS
簡単なゲームアプリ製作でもモチベーション続かないものだな
764(1): 2015/09/13(日)22:49 ID:TMXLl0II(1) AAS
完成待ってる人なんかいないんだから
そりゃそうだ
765: 2015/09/15(火)11:31 ID:lZLJg9eQ(1) AAS
ホビーなら一つつくれば正直疲れる
766: 2015/09/15(火)20:57 ID:Vt4NL82C(1) AAS
たぶん人生で作れるゲームはせいぜい10個が限界じゃないかな
767: 2015/09/16(水)11:30 ID:sR3CINCo(1) AAS
春麗でバードキック連発
ゲーセンで遊ぶとおもしろいな
768: 2015/09/19(土)18:12 ID:YGjlS2BR(1) AAS
ゲーセンでストリートファイタープレイ
いい気分転換でええわ
あのレバーとボタンはゲーセンやな
モニターも傾斜してるのがいい
769: 2015/09/29(火)11:05 ID:Q/rwl9/G(1) AAS
物書きなら筆が進まないと言うけど
ここは、指が進まないでいいんかな
770: 2015/09/29(火)11:40 ID:n2r5bcbC(1) AAS
物書きは筆が進まないと言いつつ
書いちゃ捨て書いちゃ捨て資源を無駄にしまくってるんやで
771: 2015/09/29(火)21:23 ID:C1VRTV36(1) AAS
ぜんぜん完成させられない奴少しかじった程度のしか作ってない奴が第一線ヅラして大口叩いてるのを見かけると
無性にモチベが上がるんだがあまりいい動機ではないな
772: 2015/09/30(水)00:33 ID:wE+6G0+2(1) AAS
ネガティブ要因だと昔の西田敏行の焼き肉のたれのCMじゃないけど
ああ、ここ改善したら良くなるなーって思って手をつけようかって時に
「○○するとよくなるからやっておいてね」
って言われると
「いまやろうとおもってたのに!、言うんだものなー」
ってなってモチベ下がる
773: 2015/09/30(水)13:44 ID:AiL3e9UI(1) AAS
>>764
悲しいなあ
774: 2015/10/03(土)13:37 ID:3HHMZFMv(1) AAS
コーラでスカッとしたところで
775(1): 2015/10/04(日)04:55 ID:A6p9KDkt(1/2) AAS
君ら、ゲームを作ろうってくらいだからグラフィックはそこそこ描けるんだろう?
そこでゲ製作ブログですよ。ゲ製作ブログのアクセス数が多かったらモチベも上がる。
どころがお前らの日記なんか誰も読みたくねえ。そこでだ。1記事につき1個、水着の姉
ちゃんの絵描いて貼るんだよ。これでアクセスアップだ!
776(1): 2015/10/04(日)05:06 ID:A6p9KDkt(2/2) AAS
俺もゲ製作ブログやってるんだけど、惨憺たるもんだよ。アクセス数はほぼゼロ。
作ってて全然楽しくねーし。ゲ製作が単なる趣味であると認めてしまうのであれば、
「楽しくない」と思ったらもうやめないといけないな。楽しくないなら趣味じゃないよね。
「じゃあ○○○○(ネット上でのハンドルネーム)がお前の中から消えてもいいんだな?」
と自問した時に「それは嫌だ」っていう思いで続けてるのね。だって消えたら燃え尽きちゃう
よ。同じハンドルネームでやるにしてもゲ製作以外でもやりたいことがあればそれやりゃ
いいんだけどね。今のところ見つからない。
777: 2015/10/05(月)20:01 ID:vz8G0TLV(1) AAS
>>775
全く絵心ありませんがなにか?
778: 2015/10/06(火)08:52 ID:wRMImkS2(1) AAS
オレ結構無名な人のゲームブログ好きだけどな、なんていうか雰囲気が好き
だから>>776もいくらアクセスが少なくてもどうかブログを辞めず、続けてほしい
あと他の人のゲームブログとか見にいってみて参考とかにしてみてはどうだろうか?
何か今後為になるようなことがわかるかもしれないよ
779: 2015/10/06(火)10:31 ID:uRifXmad(1) AAS
俺は逆に見てて痛々しいけどな
DL数3桁の蘊蓄聞いても説得力が無さすぎるから
780: 2015/10/07(水)21:10 ID://pyppDI(1) AAS
上で紹介されてたTaskJengaっつーソフト作業時間測定できるんだけど、
ここでうだうだ言ってるやつは俺より努力してんの?
本日は
12 個 のタスクを完了しました。
本日の作業時間: 9時間14分
本日のタイプ数: 26836
781: 2015/10/08(木)07:19 ID:Og1E/XsO(1) AAS
使ってみたけどピンと来ないなぁ
まだ作りかけ程度なのに広告入りとか生意気だ
782(1): 2015/10/11(日)20:55 ID:621nOwE5(1) AAS
途中で人に見て貰うのもアリだと思うが、それはおまけ
自分の頭に描いたゲームをきちんと実作として仕上げたい
それ以外に動機はない
783: 2015/10/15(木)08:30 ID:0AOsrq+c(1) AAS
>>782
ほんとそれだな
同意する
784: [age] 2015/10/17(土)19:23 ID:ZDuR/kEf(1) AAS
ゲ製作者は孤独だということ
785: 2015/10/18(日)00:43 ID:mRkE4iPG(1) AAS
勉強ついでに資格取ろうと思って情報処理試験の問題見てみたけど、管理者側に回るとしてもゲーム業界でやっていく上で必要有るのか?
っていうか取ったからって資格アピールに使えるのか?っていう問題が多くてやる気無くなってしまった
ゲーム業界入りたい未経験者は、ゲーム数本作って持っていくほうが遙かに説得力あるんだろうか
786: 2015/10/18(日)03:12 ID:ZgRK9NDI(1/3) AAS
ゲームはパチンコしか仕事ないから資格要らず
要るのは忠実な社畜
787: 2015/10/18(日)16:09 ID:Z7BZ3uVS(1) AAS
作品を持っていけるならそれに越したことはない
情報処理の知識はプログラム中級者がもう一歩先へ進むときに役に立つ
788(1): 2015/10/18(日)20:59 ID:lFbzcpWv(1) AAS
30過ぎてゲーム業界はいるのは無謀というか、いっそインディーズで一山当ててからスカウトされるほうが現実的だったりする?
789: 2015/10/18(日)22:04 ID:ZgRK9NDI(2/3) AAS
9割が30歳で辞める業界なのに
むしろチャレンジするってどういうことよ?
790: 2015/10/18(日)23:27 ID:XvXifQNW(1) AAS
ゲームは無料の時代だからね、どう考えても未来はない。
潰れた会社がお前らを派遣して自分だけ儲けようとしてるから気をつけろ。
791(1): 2015/10/18(日)23:40 ID:ZgRK9NDI(3/3) AAS
ちなみに9割が30歳で辞める理由は
残業時間100時間超えなのに年俸制だから
残業代は1円も払われず手取り14万円の世界だから
同じ歳のリーマンが残業無しで手取り25万だから
人生詰んでることが分かる
792: 2015/10/19(月)00:27 ID:YQ0TXL7p(1) AAS
仕事が楽しくて、働きやすい職場だったら、給料低くてもやっていけそうな気はするが、14万はさすがにきついな
793: 2015/10/19(月)00:48 ID:vmaQyZ2J(1) AAS
20歳なら残業100時間越えとか慣れるけど
30歳過ぎると徹夜明けでもう体が動かない
動悸・めまいも合わさり「あ、俺今週中に逝くわ」っていうのが分かるレベル
それにさらに無理を通すと自失神経が破壊されて
コンビニのバイトすら困難な廃人の出来上がり
794: 2015/10/20(火)18:32 ID:SOGR185d(1) AAS
>>791
何社か受けて残業手当どこも出なさそうだったんで業界ごと変えたは
独立のための経験を積むとかビジョンを持ってないと突っ込める業界じゃないよな
趣味で作ってりゃ良いと思った
795(1): 2015/10/22(木)12:20 ID:T7N1QCll(1) AAS
A作業に飽きる→B作業がしたくなる
B作業に飽きる→A作業がしたくなる
C作業に飽きる→A作業、B作業がしたくなる
これでいいよね?
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