[過去ログ]
モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 21:33:22.71 ID:TrYC12gr >>664 それっぽく揺れててワラタ しかしなぜにtoon shade http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 01:27:06.82 ID:WnGkj24D >>664 嫌いじゃない でも何人か絶対ぽろりしてるだろうというのがちらほらw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 01:57:14.64 ID:OTyebiic 感想ありがと。やる気が維持できそう(笑)。 >>665 せっかくトゥーンなんだから、逆にもうちょっとオタに媚びたデザインでもいいかも、とは思ってた。 最初XBLIGで公開したんで、あまり若く見えてあちらさんのチェックに引っ掛かるのを気にしたんよ。 >>666 ポロリ再現すると一気に18禁…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 14:48:11.28 ID:H2ApyIVp 学術的な前フリとその結果が乳ゆれ再現というギャップにいとおかし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 18:24:16.59 ID:2lKNNylD 学会に発表しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 19:24:12.11 ID:EkR6hnZq ノーベル煩悩賞 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 01:54:23.05 ID:tw8HkUUu 次はシェーダ周りの改良予定(ライティング)。 で今、一番悩んでいるのが目を1周り大きくするかなんですわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 01:38:02.47 ID:zMSTUY/Q やる気出すにはやっぱり見せっこしてキャッキャウフフするのがいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 08:37:10.51 ID:aQcU1ije 他の人と同時に作業するのもいいよな。 他人がやってるの見ると自分もらねばって気になる その点ではニコニコの生放送とかは重宝させてもらってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 08:37:59.79 ID:aQcU1ije ↑自分も'や'らねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 16:51:36.16 ID:1O7TniCL 非商業が広報するのって、たしかにやる気の維持にもなって両得だけど そっちに手を取られると捗らない面もあるのが難しいね。 小さな下請け会社なんかでも広報素材を要求されるたびに 作業が頓挫するという話がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 17:19:58.43 ID:YCeYs/zG よくわからんが XNALara を超えたら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/30(金) 21:31:46.13 ID:xDmuU9zY ゲームなんて作品ごとに方向性が違う。 他作を超えるとか、そういうのは意味がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 04:36:32.19 ID:vJLy7RJ7 方向性という概念が無いゲームが多すぎたんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 11:54:53.43 ID:jayN4xwq ハイエンドゲームなんてそれこそ商業大規模開発の独壇場だし、 それがやりたいならXNA(≒マネージド)なんて選択はないと思う。 「個人で少し他と違うことがやりたい」のが一番の動機なわけで、 それを自分の中で明確にしておくのは大事かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 14:11:52.19 ID:4UKOkNc6 自分の中で方向性というか、仕様がハッキリしないと途端に作業が遅れて モチベーションも下がる。迷わず即決出来ればどんなにいいか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 19:35:46.32 ID:LvLYpCGK 自分はゲーム内容にも見た目にも関係のない内部的な実装をどうするかは そこまで迷わないんだけど、ゲームのシステムやルールのほうで迷ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/31(土) 22:22:38.04 ID:II8/PVBr 仕様決まらないものもあるよな 決まらないのを仮置きで進めて、 決まるヤツをガンガン進めてって、そのうち決まらないのも決まってきたってこともあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 14:57:55.33 ID:jDpzd29F あとで変えられる内容ならさっさと決めて進む 変えられないなら小分けにして無害そうなところを進める 最強の切り札は バージョン2で対応します!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 16:15:59.62 ID:7SDWQ5Km ゲームの根幹ルールだと…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/01(日) 17:46:16.78 ID:lgEEfWeF ちょっと煮詰まったというか、やる気を取り戻したいとき、他の人の作ったのとか見るじゃん? お前らのお勧めとかあったら教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 00:07:51.29 ID:WStqUBYk さあここで家内制手工業ステマが貼ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 00:12:44.31 ID:WStqUBYk まじめな話、報告スレあるからそれを覗いたり自分で報告したりするとよいかと。 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420211041/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 12:47:15.67 ID:nXz/ptO9 >>684 小分けにして変動幅の大きい項目小さい項目に分けて 変動幅の大きい物から固めていく それでもどうにもならないなら最初からクソだったとみなして捨ててしまえ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 17:43:44.26 ID:8zAZS3n7 今ふと、最初のDQで「当初の戦闘ロジックがつまらなかったため 詰めの段階でやり直した」という話を思い出した。 まあ漫画で紹介されていた話だからかなり誇張されてるだろうし、 事実としてもあの時代だからだとは思うけど、 ゲームのおもしろさに関する部分は計画的にいかない面はあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/02(月) 18:34:52.31 ID:RyPg1dO2 >>680 これはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/04(水) 22:21:03.60 ID:8lf2hkdF 開発資金の不安がいつものしかかってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 00:05:45.87 ID:5i6qRIR8 てっきりやる気が維持できないのって同人(含むフリーゲーム)開発の人だと思ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 08:26:39.49 ID:IS+4MlFR 同人だけど予算決めてやってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 14:39:26.89 ID:jOHQND3f 色々な不都合を、ああでもないこうでもないと考えていて ふとした瞬間に単純明快な解決方法を思いつき それを軸に脳内で一気にシステムが構築される時は脳汁が出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/05(木) 22:00:16.08 ID:Sy+maLvG うらやましい。そういう時もあるけど際限なく脱線し別のアイデアを実現したくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 02:44:24.20 ID:QZztcfk5 いきなり>>680状態に陥ってしまった。 あくまで見た目(シェーダの仕様)なんだけどね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 11:52:34.12 ID:bNTRSw6f ホントは単純なロジックなのに無駄に難しく考えちゃうときあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/06(金) 22:50:36.27 ID:qIQhbqny 操作は簡単なのに、内部では複雑なことをやってるというパターンもあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/07(土) 01:34:26.03 ID:bLkRzo/x >>697 人生も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 18:56:43.09 ID:CKzz1fL2 納豆食ってみ。おたふくの3パック。 漬物とか味噌、ヨーグルトみたいな乳酸菌や発酵食品もいい。 精神も落ち着いて24時間戦えますよっと。 きっと人間は腸内細菌が本体で人体は付属物なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/04(水) 20:05:40.49 ID:CKzz1fL2 あとねモーツァルトが捗るらしい(※個人の感想です) ずっと流してくれるサイト http://www.radiomozart.net/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/08(日) 00:35:17.54 ID:sNDNffNA >>700 りんごブロッコリー納豆ヨーグルトトマトがいいらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 21:29:43.56 ID:v6SvlT6n 俺の場合クロゲ作ってるんで、最終形がはっきり見えていた。 だからだと思うんだが、モチベーション維持は楽だった。最終形がはっきり見えているのはやっぱり大きいわ。 まだ途中で追加した要素が出来ていないから100%の完成ではないけど、はじめ目指していた部分はなんとか完成したしな。 あと、不定期ではあるが進捗を動画としてアップしてたのも大きいかも。 ・・・まあ、4年もかかったから余り大きな顔できんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/16(月) 21:46:42.18 ID:oFhIMcUc パクリゲームでモチベ維持できるのある意味凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 10:52:47.35 ID:FrfFGRa1 パクリ劣化だとアレだが 忠実なクローンを目指すならモチベは維持できるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 17:52:57.18 ID:nihPM6x0 いやわからん、全く同じの作ってどこが楽しいの?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 21:13:27.69 ID:7PWqwn1R 全く同じじゃないけどね。 まあ、パクりと言われればその通りなのでなんとも言えん。 俺の場合、パクりとは言え最終形がイメージできてたのがモチベーション維持に役立ったから、 どんなゲームを作りたいのかある程度は決めておいた方がいいと思う、と言う話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 21:21:28.56 ID:LTzXsg/8 >>707 目標があるからモチベーション続くんだって事なら当たり前の事だとおもう Once upon a timeで始まるような話だけど、TVゲーム黎明期ってマイコン少年たちはアーケードゲームのクローンを皆作ったもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 22:50:18.26 ID:YT+IdRuU 元ネタ超えてて話題になるケースがあるけど あれはリスペクトでなくハイパーアンチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 23:04:42.70 ID:LTzXsg/8 >>709 ガンヴァルケンをdisるんですかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/17(火) 23:23:57.38 ID:YT+IdRuU 原作者を全否定したいという理由で生まれたゲームこそが真性 他はクソ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 08:00:01.44 ID:1p26/vGE 最近アナログ作業も大事だなと改めて思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/26(木) 00:17:52.23 ID:cvnl9eWK >アナログ作業 広過ぎるぞ、それ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/26(木) 05:10:24.96 ID:1dTPhCMc >>713 ペンで文字を書くってのもアナログなんだけど 先日自分の署名がめちゃきたないんでちょと振り返ってみたら、ここ何年も文字書いてないと知ったときの絶望感 ガッコ出てから文字書いてないに等しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/26(木) 21:33:17.02 ID:h8vq0oo2 PCだけとかそういうんじゃなくて紙とペン使って構想練るとか いつもと違うやり方で制作をすすめると新しい発見があったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/27(金) 21:54:54.32 ID:GmR5vHf+ 習慣付けとその維持が要なんだよねぇ 去年は毎日かかさず二時間弱の作業を半年ほど続けられていたのにかれこれもう三ヶ月は何も出来てないや 最初の頃は成長速くてそれが楽しかったってのもあるんだろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 05:54:18.04 ID:7A9Gi5xo 昼休みに今日の作業の予定決めてる あと出来なくても自分を責めない事にしたら、ちょっと楽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 06:32:32.91 ID:C5ErChnW 残業100時間超でも何とかなるもんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/28(土) 19:51:27.69 ID:vYRjJgVS >>716 俺も似たような感じだ 一度落ちたモチベを再び上げるのはなかなか難しい やる気とか集中とかで検索するようになったら末期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/12(日) 02:27:19.98 ID:mKZIwWd5 やる気〜スイッチ、君のは何処にあるんだろう〜♪ オレのやる気スイッチはここだああああああああああ!!!(スーパーサイヤ人化) みたいな深夜のテンション・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/15(水) 02:45:38.59 ID:vaxwD14E やる気〜スイッチ僕のはなぜ壊れてるんだろ〜♪ おしえ〜て〜おくれよー僕の〜やる気スイッチ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/25(土) 01:19:24.36 ID:AV083MM7 技術的に難しいとか、どう実装するかアイデアに詰まったとか、 手間が掛かるくらいは何ともないが、識別子名に迷うととたんに嫌気が差す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/12(火) 10:14:47.59 ID:2JKKGvzp お気に入りのメモ帳とお気に入りのペンとお気に入りのカフェでゲームの仕様考えるとマジで捗るよ。 そのまま実装したくなるからノートPCは常に持ち歩く。 クラウドのメモでもいいから、思い立ったら直ぐに実行。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/19(火) 23:09:21.38 ID:ZUL6l6qO やる気出たときの補助燃料としてレッドブルやモンスターエナジー飲んでる カフェインのシャッキリ感と大量の糖分に色んなの入ってるプラシーボでいい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2015/05/23(土) 14:45:00.35 ID:q9PJKH6y レッドブル飲んだことないんだよな〜 今までコ〜ヒ〜で澄ませてた まあ最近はコーヒーも飲んでないけど ちょっとレッドブル飼ってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/23(土) 15:24:43.56 ID:2m9uZpJX >>725 カフェインは習慣化すると効きにくくなるんで一回抜くと良いよ 2日もあれば抜ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 04:44:08.52 ID:2PhR3m7j モチベーションの維持ができないやつは、、、、仕様ができてないでは。 パソコンを触る前に手書きで結構細かいとこまできちんと決めとくのは大事だよ。 そうしないと、「ここはこうしよう。やっぱこっちの方がいいかも」とかってなって いつまで経ってもゴールが近づかないから挫折するんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 12:58:27.32 ID:i1sEi1mB 違うよ ゴニョゴニョと呪文を唱えると望んた通りのものがパソコンの中から飛び出てくるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/24(日) 14:24:15.52 ID:InGs6LDw >>728 それ時間とお金を吸い取る悪魔じゃねぇか!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/09(火) 17:17:26.09 ID:NNtGGHUM RPGツクールで途中までつくって飽きるパターンおおい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 11:56:32.72 ID:pr2d7VGM 毎日日記を書くのいいよ デジタルじゃなくてノートにペンで書くやつな 今日はこんな作業をした 何をどうしたらよいと感じた 明日はこんなことしたい こういうのまとめるだけでも結構違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/22(月) 12:06:27.37 ID:Mrez5vRK 自分は寝ると頭の中の記憶がさっぱりなくなっちゃうらしく前日にこれするぞってのを忘れちゃう だからその日の朝や作業中にやることメモ見ながらだとかなりイイ 寄る年波には勝てんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 15:36:20.19 ID:CkkEnp+0 若い時はいいんだけど歳を取るに従って「こんなことやって何か意味あるの?」ってのが どんどん大きくなっていく。歳取ってまでゲームを作る意味あるの?と。たぶんないんだ ろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 16:37:43.54 ID:6dFlcnlr >>733 本田宗一郎の伝記読め 青春は年齢にしばられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 19:53:03.63 ID:6Ow19Evi やっぱコカインや大麻だろ リラックス感が重要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/28(日) 20:14:48.37 ID:/l0L+3hL 一流漫画家がスランプで休載したらモチベ維持はケアすべきだけど 一般人のモチベとか社会に何の影響があるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 04:11:54.98 ID:KFOCDA0E 自問自答か好きにやればいい 生物学的に歳食ったら存在に意味はないらしいがコンピューティングに限れば やめるまで現役だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2015/06/29(月) 08:56:21.12 ID:trUnZb+P >>731-732 参考になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 20:33:07.60 ID:DSrIUxBH モチベーションも維持できないようならお前らみたいな無能がゲーム作る必要はないということだ 平たく言おうか 才 能 が な い と い う こ と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/29(月) 21:20:27.36 ID:d66Jdw2J コンプ丸出しワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/30(火) 03:02:29.90 ID:AfScUm8w まわりくどい自己紹介 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/05(日) 13:51:16.21 ID:aBczxZTg モチベーションと才能は関係ないわ 才能あろうが無かろうがモチベーションは上下するっつーの。 モチベーションが続かないなら そりゃただ根性が無いだけよ。 人と組んでりゃ責任感が無いだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/06(月) 00:01:11.73 ID:cf6j7hJc 素材作成のモチベーションは常に低い… つい関係ないツールとか作っちゃうわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 12:45:48.66 ID:QginNJdm 格闘ゲームツクールで作ってた頃は 毎週一回更新してブログにアップして プレイヤーにやってもらい コメントもらいながら進めてたら 3年後には完成できた 一人でやらない事と週一更新とか制約を設けるのは 大事だと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/09(木) 19:20:21.01 ID:Jlf4hDrI そんなゲームに3年も掛かった理由がそれだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/745
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 257 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s