[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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530: 2014/12/07(日)20:57 ID:viyjll9K(1) AAS
おまいらその活力をゲーム作るのに生かそうぜ

土日スレでパパッと作ってどっちがいいかみんなに決めてもらうとかさ。
531: 2014/12/08(月)10:48 ID:m1UbRx/y(1) AAS
>>529
わかりました。いくつか趣味はあるものの範囲が限られてる気もするので
いろんなことを貪欲にやってみてどうして面白いか考えるなどしてみます。
レスサンクスです
532: 2014/12/09(火)03:04 ID:zpd5CU0j(1) AAS
問題に当たって詰まっているとき風呂に入ると解決策や回避策が閃く
毎回では無いが結構な頻度おれだけかな
533: 2014/12/09(火)11:50 ID:IROLKnsW(1) AAS
いったんリラックス状態に持って行くとアイデアが出やすいってのは
どっかで聞いたことがあるし、俺も似たような経験がある
そしてそれを早く試したくて結局風呂にゆっくり入っていられないという
534
(2): 2014/12/09(火)13:55 ID:RbQm65oK(1) AAS
寝る→アイデア思いついて起きてメモる→また寝る→さらに発展形を思いついて起きてメモる→寝られん
535: 2014/12/09(火)16:31 ID:ilblcxx0(1/2) AAS
>>534
わかるw
最近俺もやねん
536
(2): 2014/12/09(火)18:23 ID:tdpcgeyT(1) AAS
追い込まれて徹夜しかけて諦めて寝たら目覚めてすぐ解決
というのは何度もある

疲れてると視野が狭くなるんだよな
537: 2014/12/09(火)18:31 ID:Two6fh6w(1) AAS
>>536
寝るのも仕事のうちだってマチルダさんも言ってた!!
538: 2014/12/09(火)18:37 ID:ilblcxx0(2/2) AAS
>>536
ハマるって奴ですね
疲れた時は気分転換、リフレッシュとかほんと理にかなってんだなって思うよ
539: 2014/12/10(水)09:30 ID:INOcMp7M(1) AAS
まったく関係ないことをやっている時のほうが
新しいアイデアがふわっと舞い降りてきたりする
540
(1): 2014/12/11(木)14:28 ID:OMGLI1RR(1) AAS
>>534
朝起きたらメモればいいかって思って寝ると大抵忘れてる(´・ω・`)
541: 2014/12/11(木)18:19 ID:HPqpSaB4(1) AAS
>>540
それはいかんパターン。手元に筆記用具おいとけ
まあ起きてよく考えたらゴミだったってことも多いけど
542: 2014/12/11(木)18:44 ID:PD8XpZ9m(1) AAS
俺もメモ専用のノートは確保しているが、
書き込む内容は、果たして今生で日の目を見ることが出来るのかどうか、
現在のプロジェクト、その次のプロジェクト、そのまた次のプロジェクト、・・・・を片付けた先の、
何年も後に着手する予定のアイデアばかりだ
がんばれ俺、やるんだ俺、負けるな俺
543: 2014/12/12(金)19:25 ID:v4iNPiTV(1) AAS
そういう物理的な管理も大事だよね
メモった紙が増えすぎてどこに何を書いたのかわからなくなることもしばしば
544: 2014/12/12(金)23:12 ID:Zg3XxYfb(1) AAS
素材の調達を考えるとモチベだだ下がるな。
プログラムはやれるけど、モデリングはデザイン自前は途方も無い
545: 2014/12/13(土)12:06 ID:NBes9jfF(1) AAS
遅レスだけど

>>478
それはある
なので、次の日、新たな「あとこれだけやれば」を用意するといいと思う
546: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)11:29 ID:mGFhRzkw(1) AAS
体や心が疲れているときは、どんな方法論出そうがやる気など出ない
寝るに限る
547: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)12:40 ID:zPXQTsjV(1) AAS
疲れている時はさっさと寝て、次の日の朝にやればいいだるう。

実際にゲームじゃないけれど、プログラムとかサーバの設定とかはまっていた時は
そんな感じだった。

眠いの我慢してでもやりたいし、気が付いたら夜3時とかになってて
眠るが、続きが気になって7時くらいに起きて続きをやる。

その後、疲れがどーっと出てくるが、一気にまとめて眠って、結局、次の日の
早朝に目が覚めてまた続きをやる。
省1
548: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)12:44 ID:g0Y8OBbz(1) AAS
朝方作業開始は効率いいけど30過ぎた辺りから取り返しが付かないほど脳にダメージ受けてて
一生ノンレム睡眠が出来ない体になる
549: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)15:06 ID:4rBVnI8o(1) AAS
なにそれ怖い詳しく
550
(2): 2014/12/17(水)05:16 ID:AGOHbZu4(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
今のお前らには、これが必要だな
字幕あるからよく読んどけ
551: 2014/12/17(水)09:54 ID:nel1Lint(1) AAS
うせろアニオタ
552: 2014/12/17(水)16:53 ID:AGOHbZu4(2/2) AAS
素直じゃねぇな
553
(1): 2014/12/17(水)22:07 ID:9anGA7K3(1) AAS
>>550
1話と2話見たけど、全く話が理解できなかったし、全く登場人物に共感できなかったし、続きも全く気にならない。
視聴者置いてきぼりの「あなたのような人がなぜ」って脈絡の無いセリフをまだゆってるのか。
つーか1話と2話ってどうつながってるんだよ?!
このシリーズの話題は禁止にしようぜ。
ガンダムが2作目で打ち切りにならず、
あんなアニメをありがたがってるのは日本人にアニメを見る目が無い証拠。
省1
554
(1): 2014/12/18(木)07:29 ID:fv1JFjk9(1/3) AAS
>>553
どや顔で語ってるが、いい歳した大人は「ロボットアニメ」なんて見ないから。
555: 2014/12/18(木)07:36 ID:HGH/k9KU(1/4) AAS
そもそもいい歳した大人が、というならゲームを語る事も出来なくなって板違いになるんでね?
556: 2014/12/18(木)07:52 ID:fv1JFjk9(2/3) AAS
別に板違いじゃねーだろが ここゲーム制作技術の板だぞ
557: 2014/12/18(木)07:57 ID:HGH/k9KU(2/4) AAS
ゲームなんて子ども心を持ってないと遊べないし、作れないよー
558: 2014/12/18(木)08:14 ID:fv1JFjk9(3/3) AAS
別に作れるし、子供の心持っててもいいんじゃないか。
559: 2014/12/18(木)08:26 ID:HGH/k9KU(3/4) AAS
いい年した大人がアニメやゲームにうつつを抜かすとは嘆かわしい、
といった世間の圧力が気にならないなら、それでいいけどな
けれどもアニメを叩いている時点で、既に世間の圧力に屈しているぞ?それで良いのか!?
560: 2014/12/18(木)08:49 ID:HGH/k9KU(4/4) AAS
そもそも、いい歳した大人がという論法自体が世間の圧力に屈した証拠みたいなものだから
561
(2): 2014/12/18(木)10:49 ID:kjGqhmSs(1/2) AAS
つまり、ゲーム作ってるのにいい歳した大人がと他人を否定する奴は
大嘘つきか子供心を持たない大人だって事だな
562: 2014/12/18(木)11:17 ID:T4zXcNyu(1) AAS
つーか世のゲームを送り出してるのはいい歳こいた大人だろうが
563: 2014/12/18(木)11:39 ID:kjGqhmSs(2/2) AAS
だから糞ゲーばかりなんだよ
564
(1): 2014/12/18(木)11:55 ID:/A/+39rU(1) AAS
>>550 の歌詞の中にモチベ維持のヒントがあると言いたかっただけなんだが
何をそんなに荒れ狂うのか
565: 2014/12/18(木)12:19 ID:Y7wkwsvJ(1) AAS
>>564
スイッチを押しちまったんだよ

>>554
つまり、ガンダムは、
「まともな大人は理解できなくて当然。
子供だったらなおさら理解できないようなものを、
ロボットが出てくるから有難がられている程度の、
省3
566: 2014/12/18(木)17:57 ID:BWNNvOUk(1) AAS
大人を満足させるゲームもあるだろその他漫画でも
567: 2014/12/18(木)19:58 ID:JjabAj31(1) AAS
>>561
俺が言いたかったのは「日本人はアニメを見る目がない」と言う自信たっぷりな発言に対して
「いい歳した大人がアニメなんか見ないだろ」と言っただけさ。

俺もアニメは見ない。ゲームはおっさんになってからも遊ぶ。でも、「ゲームを見る目がない
日本人大杉」的な発言はしない。
568: 2014/12/18(木)23:26 ID:M6/3H5/G(1) AAS
>「ゲームを見る目がない日本人大杉」的な発言はしない。
してる人いるよ?PCゲーム板に多い
569
(1): 2014/12/19(金)00:44 ID:dRA1Zv/X(1/2) AAS
モチベーション維持の方法教えて
570: 2014/12/19(金)01:58 ID:Xfsy5Oky(1) AAS
やりたくないというモチベーションは維持されてるだろ
何言ってんだ?
571: 2014/12/19(金)02:10 ID:Pz10F1Tt(1) AAS
>>569
ゲームに限らず他人の作品から深い感動を受ける経験を受けることが、
最も創作意欲を掻き立てられる。
ガンダム2作目以降を見ていたら下がる。
572: 2014/12/19(金)05:29 ID:ng7ri4nY(1) AAS
それはあるけど一時短期なものだな
573: 2014/12/19(金)05:50 ID:E48A7szg(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-26.fc2.com
じゃぁお前らはこれだ
574: 2014/12/19(金)09:40 ID:u2OtRu8r(1) AAS
ガンダムに限らず商品展開しているアニメ、特撮は全て洗脳ビデオだよ
小さい子供のころに見せておくと大きくなっても洗脳がなかなかとけないので売る側にとってはとても効果的
そうだと理解してガンダムやアニメを観るなら重症にはならないと思う
575: 2014/12/19(金)09:50 ID:AxKxNHyd(1/3) AAS
コンピュータゲームも洗脳の一種なんだが……
576: 2014/12/19(金)10:27 ID:AxKxNHyd(2/3) AAS
アニメを必死で叩いている人は、ゲームは特別だとでも思っているのかな?
表現技法が違うだけで同じなのに
577: 2014/12/19(金)11:55 ID:AxKxNHyd(3/3) AAS
つまり>>561と。
俺!?大嘘つきだよ。滅多に嘘は言わないが。
578: 2014/12/19(金)19:52 ID:dRA1Zv/X(2/2) AAS
まだ続けんの?よそでやってくれねーか?
579: 2014/12/19(金)23:11 ID:C+t7BQPm(1) AAS
もしやこの言い争いがモチベ維持の方法?
580: 2014/12/20(土)01:08 ID:pHSy4E0W(1) AAS
やる気が一気に上がっていく時はつまらない作業をして遅らせる
やる気が下がっていく時は楽しい作業をして食い止める
581
(1): 2014/12/20(土)06:49 ID:b7JV5kbz(1) AAS
?ゲームは
⇒完成している ⇒ 無事にリリース\(^o^)/
⇒完成していない ⇒ ?へ進む

?餅ベーションが
⇒高い 開発を続ける ⇒ ?に戻る
⇒低い 開発をただちにやめる ⇒ ?に進む

?ソースコード、作りかけのデータ、メールのやり取り、企画書をすべて処分する ⇒ ?に進む
省4
582: 2014/12/20(土)08:04 ID:naDStjur(1) AAS
>>581
ほんこれ
やる気ないラーメン屋の店主が何を生み出せるんだって話
583: 2014/12/20(土)12:37 ID:Uxmxwbtt(1) AAS
止めちゃったら起業の夢が断たれるじゃん←断ってしまえ!そんな夢。まずは現実を見ろ。
遊んで暮らしたい←ゲームを作る時間は遊ぶ時間の10倍から1000倍はかかる、その程度の覚悟なら止めとけ。

さて、やる気のでない会社も休みだ!家の仕事もない!特にイベントも無い!久しぶりに作るぞ!
というか、まとまった休みが無いと、モチベーションはなかなか上がらないんだよね
たまーに会社のある平日でも作ってる事はあるが、基本は休日なんだよね
584: 2014/12/20(土)15:20 ID:06hbFqAG(1) AAS
一本リリースしたけど、結果は内容と同じでお粗末だったし一年の区切りってことで
ゲーム制作は当面お休みしよう。
↑のとおり起業の夢しか残されてなかったけど、とても叶いそうにないと理解することができた
覚悟も能力も足りなかった。ほかの道探すわ
ということで記念書きこ
585
(1): 2014/12/20(土)21:37 ID:+sF/81sL(1) AAS
ちょっと考えたんだけど、「できる・できそう」なことって案外続くもんだよね
例えば「『Hello World』って表示するプログラムを作る」って課題をクリアして、例えば千円貰えたりするなら誰だって出来るし、やると思う
でも「大規模MMOのプログラムを一人で作れ」みたいな課題を、報酬が売り上げの一%とかだったら誰もやらないと思う
つまるとこ、「自分でもできそう」で、「それに見あった報酬」があればやるんだと

分かったところで具体策もなにも出せないんだけどさ
586: 2014/12/20(土)21:46 ID:rxL7hiQ4(1) AAS
MMO一人で作るなら30%はもらわないとやってられんな
開発費3割ってだけでもブラック過ぎる、予算的には開発段階でコードとグラフィック、音楽で70%位かかって、リリース時に広告まで入れたら赤字
通常は運営していくことで利益上げるんだし。
運営時は追加コンテンツリリースに運営コストよりも金かかるんだし。
587: 2014/12/21(日)02:55 ID:LWEg5hyt(1/2) AAS
みんな、やるんならもうちょい基礎的な所から始めようよ
どんなゲームを遊びたくてゲームを作り始めたんだか知らないけどさ
588: 2014/12/21(日)02:57 ID:LfKto3qs(1) AAS
話の次元が低すぎてやべぇな…
589: 2014/12/21(日)03:17 ID:LWEg5hyt(2/2) AAS
今頃になってクッキークリッカーもどきが大流行な時点でお察し下さい
みんな夢中になってキーを押したり連射したり語ったりする事の可能なゲームを遊びたいだけなんだよ
590
(1): 2014/12/21(日)11:04 ID:gHWoZrVa(1) AAS
絶対多数に受け入れられるゲームを突き詰めるとパチンコになるんだと思う
一切頭は使わせずに音と光だけで興奮させるゲーム
591: 2014/12/21(日)11:15 ID:wKUmQWHH(1) AAS
レベル低すぎ
592
(1): 2014/12/21(日)14:53 ID:pAHvP1UI(1) AAS
>>585
要素が足りない
自分でできそうじゃなくても莫大な報酬だったり、どうしても作りたいならやるんだよね

作成スキル+報酬+作成欲

この値が一定以上ならモチベが沸く
593: 2014/12/21(日)15:30 ID:oG+k5zHD(1) AAS
>>590
金のやり取りは匿名性でビットコイン日本でも非公認ギャンブルがが
594
(1): 2014/12/21(日)23:25 ID:ncbZKV6h(1) AAS
パチンコや競馬はギャンブル。

よく考えれば株や投信もギャンブル。

登録料を払ってゲームを売るのもギャンブル。

胴元だけが確実に儲かる。
595
(1): 2014/12/22(月)08:02 ID:ZQpu+fWA(1) AAS
>>594
田分けもの
胴元だって儲かるかどうかわからんわ。

それに同人でも人気ゲーム作ればもうかるわ
596
(1): 2014/12/23(火)13:24 ID:MRvJhhxC(1) AAS
>>592
作成欲を維持するには?
597: 2014/12/23(火)14:34 ID:J6yE2tWT(1) AAS
登山家「エベレスト登頂の意欲を維持させるには?」
俺「もはや登山家じゃねーじゃん死ねよ」
598: 2014/12/23(火)15:39 ID:o0Pe8QSm(1) AAS
>>595
何でわざわざageるの? あと胴元は確実に儲かるよ。
もう既に開発コストは払っててランニングコストは格安なんだから。
599: 2014/12/24(水)16:56 ID:NsJvdCmi(1) AAS
客がある程度来なけりゃ準備にかかった金が回収できないんじゃね?
600: 2014/12/24(水)16:59 ID:KoswEh9Q(1) AAS
>>596
そりゃ人それぞれだからなぁ
俺なんかプロジェクトX見るだけで沸くよ
601
(2): 2014/12/25(木)10:35 ID:8kwQqv2k(1) AAS
2Dのゲーム作ってる奴今すぐやめろ。Vectorのシューティングの上位の方見てみ?
全部3Dだから。カーレースに至っては100%3D。
つまりフリーソフトにおいても今後は3Dしかダウンロードしてもらえないってことだよ。
お前らが3年かけて2Dのゲーム作ろうとしてるとするじゃん?3年後には2Dのゲーム
なんか誰もダウンロードせんぜ?
602: 2014/12/25(木)10:42 ID:G2Ye0zje(1) AAS
無料ソフトのDL数なんて簡単に捏造できるからアテにならん
603: 2014/12/25(木)12:09 ID:A4FZwyvJ(1) AAS
わざわざDL数の少ないジャンルで工作してるのがバレバレだよ
604: 2014/12/25(木)12:33 ID:+KJGxP/X(1) AAS
遊んで欲しいのは2の次で、思いついたものを実現させたくて作ってるんだよ。
ラーメン食いたくてラーメン作ってるのに
パスタ屋のほうが客が入るとか言われても困る。
605: 2014/12/25(木)18:51 ID:fSlusSqY(1) AAS
全くだな。自分は3Dゲーム作ってるけど、敢えて2D選択してる人に
わざわざ3Dを勧める意義は全く感じない。作りたい方を作ればいい。

自分で作りたいものがあるから最初から商業じゃなくて同人を選んでる人間に
DL数や金を稼ぐ話をしても無駄だわ。
606: 2014/12/26(金)18:33 ID:0P0Bywi2(1) AAS
>>601
風来のシレン

1と2は2D
3を調子のって3Dに 苦情殺到 剣を振るモーションがむだ、要らない、時間がかかる
4と5は2Dに  評判上々
607: 2014/12/27(土)01:28 ID:I0KShWCJ(1) AAS
>>601
2Ddisてんの?マール国王ぶつけんぞ
608
(1): 2014/12/27(土)05:22 ID:jX85eOcS(1/2) AAS
2Dは小学生でも作れる→品質は最底辺からスタート
3D開発できるほど勉強した→一定水準の品質が保証されてる
609: 2014/12/27(土)06:34 ID:1bge8hn5(1) AAS
また雑談すんの?
610: 2014/12/27(土)10:43 ID:iJnVmHVH(1/2) AAS
どうせまた、例の社員のステマだろ
2Dゲー信者をdisる事にやり方を切り替えたらしい
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