[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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292: 2013/03/30(土)17:11 ID:bbc8ip7p(1) AAS
識別子名を分割しちゃらめぇぇぇw
293: 2013/03/30(土)23:59 ID:rxG4Myk4(1) AAS
非可逆圧縮のほうがいいかも。
モチベーション
ベーション
ショーベン
ジョンベン
あ、バグって意味わからなくなった。
294: 2013/03/31(日)05:00 ID:WRasiuIu(1) AAS
未だ人がやっていない(と思いこんでる)要素を盛り込むことが重要じゃないか。
「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。
こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。
295: 2013/03/31(日)10:04 ID:G2nreMH7(1) AAS
視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね
つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな
296: 2013/03/31(日)10:59 ID:fjuvvKHU(1) AAS
音楽聴きながらだと捗る
297: 2013/03/31(日)12:56 ID:rB+ztZ5N(1) AAS
どんな音楽聞いてるの?
298(1): 2013/03/31(日)17:40 ID:1JYLILMV(1) AAS
自分が作りたいゲームの雰囲気に合う曲を聞きながら作るのがいいと思うな。
299: 2013/04/01(月)12:57 ID:bf5yaphG(1) AAS
プログラミングとかやってるときならロックとかノリのいいのがいい
シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか
熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても
聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう
むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い
300: 2013/04/01(月)14:46 ID:AzO1hbUI(1) AAS
マジか〜
>>298
それいいかもね〜
ゲームのイメージもふくらみそうだしぃ〜
301: 2013/05/22(水)13:06 ID:9a2S0klR(1) AAS
モチベーションスレが伸びなくなった
きっと皆バリバリ開発を進めていることだろう
302: 2013/05/24(金)00:02 ID:pZaROafV(1) AAS
ダレてきたら、なんとなくコード眺め回してみる
で、同じ処理を一行短く書けたり、無駄な変数を一つ削れたりするような書き方に気付くとモチベーション上がるんだわ
作る方のモチベ保てない時は、削るほうにモチベ見出だしてみると良いかも
303: 2013/05/24(金)17:11 ID:fHpMLwzS(1) AAS
身近な生身の友人と話して気分転換しなさい
304: 2013/05/25(土)12:53 ID:47PzuVKb(1) AAS
いない
305: 2013/05/25(土)15:40 ID:dKz7m6En(1) AAS
いないワロタw
でもゲー制作に関してあーだこーだ言い合える身近な人って
基本いないよなぁ〜
制作ブログでも作るか…
306(1): 2013/05/26(日)11:23 ID:j7qhDwTz(1) AAS
ニコニコ動画に作業内容と結果を晒したらそれなりに保てるようになった
307: 2013/05/26(日)22:20 ID:TO08XKdK(1) AAS
いいね
308: 2013/05/27(月)15:52 ID:8jhEvfEq(1) AAS
>>306
『なにこの糞ゲー』とか※されたら逆にモチベ下がりそう
309: 2013/05/27(月)16:39 ID:Enl/Ab+U(1) AAS
動画を上げるモチベまで危なくなる・・・?
310: 茶番文化操作!!ゲームもパクリ妨害し続ける陰謀 2013/06/01(土)07:13 ID:8R+7WovO(1) AAS
長年、嫌がらせをされています。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。
311: 2013/06/05(水)22:21 ID:3AGxr/8d(1) AAS
鏡とガラスとディスプレイやキーボードの点灯する部分を隠すと集中力が上がった気がする
なんか、手元を照らすライトを設置したら工場労働者の能率が上がったらしいがそんなのだろうか
換気扇とか扇風機は邪魔くさいな。。。
飲み物はジュースじゃなければなんでもよさげだが、個人差があるな
312: 2013/06/06(木)03:26 ID:f/r8X7Yr(1) AAS
それは電磁波ってやつだな
種類は色々あるが、一般的には電化製品や携帯から出ている電波を指し、
それらが人体に有害なのは、交流電流が普及する前から周知の事だったらしい
水蒸気みたいに目に見えないから一般人は知らないが、そういった電気エネルギーなどが直に出てる
もちろん浴びれば少しずつ感電していき、体調に影響が出る
電磁波公害として扱っている国は海外に沢山あるが、日本では利権による隠蔽傾向が強いかもな
ジュースが害なのも知ってるが、ここで説明すると長くなるしやめとく
313: 2013/06/06(木)08:13 ID:akW8csSh(1) AAS
可視光も電磁波
314: 2013/06/22(土)10:53 ID:TVMf2vC4(1) AAS
やらなきゃと気が急くけど、行動にうつせない。
リフレッシュするために旅に出ようと思う。
315: 2013/06/22(土)14:33 ID:gK5Z2OQO(1) AAS
行動にうつす癖をつければいいんだろうか
316: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:6FuinFhN(1) AAS
小目標! 小目標! 小目標!
どうしてもやる気にならないなら部屋の掃除でもしろ
317: 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:x96sPD0y(1) AAS
あとは席を立ってストレッチとか、
それもやる気にならないなら
息を吸って吐くことを目標に
318: 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:wuZNNLa3(1) AAS
何時まで頑張るか決めて、時間になれば疲れていなくても休憩してる
319: 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:akm+A1vl(1) AAS
時間を基準にするといいね
時間ならあまりブレないから、「今日は調子悪いけどもうちょっとチャレンジしよう」みたいにできる
気分とかブレやすいものを基準にするとだんだんフェードアウトしがち
320: 2013/10/10(木)12:03 ID:+SVUtbmk(1) AAS
ゲームが好きってだけで製作なんてやるもんじゃないな
努力家であるとか、製作の苦しみに耐えられるひとじゃないと挫折しちまう。
321: 2013/10/12(土)13:25 ID:ujfaEHTs(1) AAS
好きの度合いが人並み外れてれば、
好きなだけで努力もできるし耐えることもできるね
ただ、普通の人はそこまで好きって気持ちがないか、持続しない
322: 2013/10/12(土)20:18 ID:8+cP4eoL(1) AAS
自分の持ちネタを少しばらしてしまうと、
『ライバルにネタを提供してしまった。やばい。開発を急がなければ』
って気持ちになるぞ。
323: 2013/10/16(水)00:35 ID:VwOwPxWZ(1) AAS
まずライバルを作らないとな…
製作日記つけるといいよ
最初の頃の見返すと「あ〜、こんなことあったな〜」とか
今の俺色々乗り越えてるしすげーじゃん!
よ〜し、もうちょっと頑張ってみるか!
って気になれる
324: 2013/10/16(水)22:56 ID:02fj+WTX(1) AAS
切磋琢磨は大事だけど意識してるアピールしてくる奴はうざいな
325: 2013/10/29(火)19:14 ID:H2S58CLu(1) AAS
寒くなってきてモチベーション下がってきた
326: 2013/10/29(火)19:31 ID:BnxKzG3k(1) AAS
もっと熱くなれよ
327: 2013/10/29(火)19:40 ID:ZiY6KNut(1) AAS
ネタ帳に実装しないといけないことを貯めてくと自然にやらなきゃって思う
単純作業は音楽聞きながら消化
天敵はリアルの圧迫
328(1): 2013/10/29(火)23:29 ID:73/qNObH(1) AAS
健康診断で言われ酒を止めたら自由時間が増えて製作がはかどっている
329(1): 2013/10/29(火)23:32 ID:g12FDapm(1) AAS
>>328
なんで酒やめたら自由時間が増えた?
330: 2013/10/30(水)00:01 ID:usxk4MC1(1/2) AAS
眠くなるからじゃない?
最近作業する場所かえたんだが前は漫画とかたくさんある部屋で
余り集中できなかったけど今は落ち着いた部屋で作業して集中できてる
かえれるなら場所をかえてみるのもいいかも
331: 2013/10/30(水)00:28 ID:54VQ4bD4(1/2) AAS
俺は作業始めたら集中してのめり込むけど作業始めるまでが腰が重いんだよなー
332(1): 2013/10/30(水)00:33 ID:JxGIaWRH(1) AAS
>>329
飲んでる時間と酔いだらけてる時間、眠くなるのも早いかな
333: 2013/10/30(水)00:52 ID:54VQ4bD4(2/2) AAS
>>332
なるほどな
まぁ確かに俺も飲んだら眠くなるから作業する時は飲まないけどさ
334: 2013/10/30(水)13:21 ID:SX4rJDY1(1) AAS
お酒飲んだらテンションが徐々に上がっていき眠くもならないほどよい感じになる
けど計算できなくなるし健康とか怖いから滅多に飲まない
335: 2013/10/30(水)16:31 ID:usxk4MC1(2/2) AAS
酒とかより集中したいならコーヒー飲んだ方がいいな
ブラックコーヒー
336(2): 2013/11/03(日)00:06 ID:ThwdeCxh(1) AAS
作業中もなかなか調子が出ないときある
休み休み何時間かかけたら、少しずつブレイクスルーの好循環が積み重なって
調子出てきたけど、そこまで時間かかった
調子が出るまでは、頭が鈍くて肝心なところに思考の手が届かない、みたいな感じ
337(1): 2013/11/03(日)00:58 ID:9KBvWMh9(1) AAS
>>336
あーなんかわかるわ
とりあえず無理やりにでも作業しなくちゃと思ってパソコンに向かうけど頭回らないっていうかなんか考えられなくなる時あるな
338: 2013/11/05(火)11:40 ID:0G5l9Emh(1) AAS
>>336-337
あるある、そういうときは思考しなくてもできる単純作業をやると
エンジンがかかってくるよ
テンションが上がる音楽を聴きながらやると更にいい
339: 2013/12/19(木)03:26 ID:ED3USV3o(1) AAS
最近運動も大事だなと気がついた。
体動かしてから作業した方が捗る
340: 2013/12/19(木)06:47 ID:gMQUflRR(1) AAS
頭を使うからには脳に酸素がいる。
ならば呼吸の為の運動は欠かせない。
341: 2013/12/19(木)18:36 ID:0ZNfQTBx(1) AAS
酸素ボンベで無理矢理補給するのは駄目だよ
ちゃんと体を動かして血流の流れを良くしないと
342: 2013/12/20(金)16:07 ID:rfCFv+pC(1) AAS
というより呼吸の為の筋肉を鍛えて常に脳状態を万全にした方がいい
343: 2013/12/21(土)13:16 ID:Cfe6tU6r(1) AAS
波紋法か
344: 2013/12/27(金)12:32 ID:MUMfhJjK(1) AAS
アナログ作業って大事
ペンを持つと創造力湧くね
345: 2013/12/27(金)13:55 ID:o5M8dATr(1) AAS
1ヶ月以内にRPGを創らないと死ぬ。
こういう状況に追い込まれた時と、そうでない時で、物理的には何も違わない。
なのになぜかその「できなければ死ぬ」必死パワーを発揮できない。
346: 2013/12/27(金)14:01 ID:NnhvuRa/(1) AAS
おれはしなないために、ぜんりょくで、くそげーをつくる!!!
347: 2013/12/27(金)21:50 ID:gq0HFaML(1) AAS
チョンを叩く
348: 2013/12/28(土)05:44 ID:jcXh6jIg(1) AAS
叩いてる時間、手間があったら製作にまわせw
349: 2014/01/07(火)20:21 ID:3s300gls(1) AAS
モノづくりは工数<モチベーションでないと完成しない。
しかもモチベーションは時間とともに減衰し、コントロールは難しい。
そこでコントロールしやすい開発規模の方を可能な限り小さくするのが
"絵空事ではないモノづくり"の基本である。
しかし、モチベーションの限界を超える方法はある。
全体の開発規模を小さくするのではなく、開発工数全体を小さな目標に分割し
"小さな達成感の積み重ね" で乗り越えていくのだ。
省10
350: 2014/01/12(日)09:21 ID:K1tw60Ek(1/2) AAS
適切な環境に身を置くのも現実的なモチベーション維持方法となる。
部屋にとじこもっているとさまざまな誘惑が邪魔をしてくるだろう。
なぜならあなたの部屋はあなたが楽しく快適に過ごせるように
あなた自身の手で見事にチューニングされているからだ。
それならば喫茶店や図書館やスクールなどの
誘惑の少ない環境を利用しない手はない。
探す気になれば電源やwi-fiなどの設備のある
省1
351: 2014/01/12(日)09:34 ID:K1tw60Ek(2/2) AAS
時間的な制約を常につけるのは重要だ。
開発そのものの〆切はもちろん
その日の作業時間を絞り込むのも重要だ。
休みの日の前日、明日は一日中勉強しようなどという計画を
誰しもたててしまいがちだが計画倒れ一直線となりやすい。
それならばあえて短時間、それも出勤前だとか図書館の終了時間のような
自分ではコントロールできない時間的な制約を利用すればなおいい。
省4
352: 2014/01/12(日)18:39 ID:XpJ11VwY(1) AAS
参考になる
353: 2014/01/12(日)23:39 ID:7ZaTTsm3(1) AAS
コーディング → 動作確認
↑この繰り返しで、時間は湯水のごとく消え去る。
またこの繰り返しの効率が最高潮に達するまでには時間がかかる。
日単位で予定立てて、時間オーバーして、何とか一段落つくって感じだわ。
勿論なるべく課題をブレークダウンするってのはやってるけどね。
あと作業時間が断片化すると、ろくなコードができない。
また就寝前だからと言って、コーディング作業で集中力が低下するってのは無いな。
省1
354: 2014/01/27(月)17:39 ID:5nFbJOtk(1) AAS
やる気って上がることもあるけど、そのあと確実に下がるんだよな。
なんとかいい状態を維持したい
355: 2014/01/27(月)18:14 ID:Ho2tSjgQ(1) AAS
どうせ下がるんなら、サイクルを短くする派
356: 2014/01/28(火)20:13 ID:JV4SQqFa(1) AAS
354だけど、ドライブしてショッピングモールにいって雑貨店巡りしたら面白いこと一杯あって持ち直したわ
357: 2014/01/28(火)23:25 ID:oFrzAXxo(1) AAS
ゲームと関係ない情報仕入れるのはいいね。
いつの間にかゲームに生かせないかって考えてるけど。
358: 2014/01/29(水)03:02 ID:vWM7sQ55(1) AAS
アンテナを張ってるってことでいいことだと思うぜ
それに気づくとたまにどっと疲れる時もあるけど
359: 2014/02/02(日)02:05 ID:RcK+EKI6(1) AAS
眠くなったら寝る
少しだけ
360: 2014/02/02(日)18:15 ID:s2k9j0ti(1) AAS
起きてる時間で眠くなったとき、15分で鳴るタイマーをつけて少しだけ寝てる
割とリフレッシュできる
361(1): 2014/02/02(日)20:10 ID:/3/PmSyk(1) AAS
トイレでリフレッシュしようとしたら、タイルをマス目代わりにして面を考える自分に気がつく
362: 2014/02/02(日)20:32 ID:EKzFgxqb(1) AAS
>>361
便座のカバーの痕がくっきり写るくらい熟睡したことはある
363: 2014/02/03(月)20:07 ID:eCQAtwWs(1) AAS
始めの方にホワイトボードを使う方法が出てたけど
最近は電子ノートとかポメラとか面白そうなモノがあるね
364(1): 2014/02/03(月)21:05 ID:YEHVoyHv(1) AAS
one thingって自己啓発本に載ってたことだけど、
目標のために具体的な期間内で自分にできるひとつのことは?って質問を突き詰める方法が紹介されてた。
最初は5年後の目標とそれにたいしてできること、三年後の目標とできること、一年後、半年後1ヶ月一週間一日と突き詰める。
それで一日の目標決めてく。しなきゃいけないからしようじゃなくて自分の目標を達成するためだからやる気になる。
365: 2014/02/05(水)16:41 ID:2JlunEKl(1) AAS
「いつかは」という考えでは、いつまでたっても出来ない法則ですな
366: 2014/02/09(日)20:21 ID:nc0HZcmz(1) AAS
興味深いな
突き詰めるときにどうやるか、ある程度わかっている人には向くかもと思った
367: 2014/02/09(日)23:19 ID:4R7Tg0jR(1) AAS
>>364はワンシングって本の一部を咀嚼して自分なりに解釈した内容なので、と断っとく。
本としては目標を叶えるにはひとつのことをすれば十分っていう基礎にたってそれを見つけるにはどういう問いをすればいいかとか、
>>364であげたような期間をくぎって(そうしないと漠然としすぎてるから)正しい質問して何をするかの正しい答えを得る方法や、
そのひとつのことをどう実践するのが効率がいいかかいてる。
368(1): 2014/02/15(土)14:41 ID:LUWuBOFs(1) AAS
駄目だああ。苦労の末 基礎部分は完成したのに、肝心のステージを作るセンスが壊滅的に欠けている。
もうずっと停滞中。
369: 2014/02/16(日)10:00 ID:vpY7SACh(1) AAS
同系列の自分が面白いと思うゲームのステージを分析してみろ
370: 2014/02/16(日)17:49 ID:P82K2mWM(1) AAS
ほんと、俺もステージの基礎は作ったけど、
自作ステージに全然満足いかないわ
最初はいまいちと感じるステージでもいいから、数をこなして経験をつむとイイ、と思う
371: 2014/02/16(日)18:02 ID:IP2mulMg(1) AAS
>>368
レベルデザインはセンスだから磨くしかない。
それは数をこなす事と他の作品を良く見る事でしか今のところ得られないから頑張れ。
372: 2014/02/21(金)23:47 ID:QAukTfKK(1) AAS
ブームの裏で消えるランナーが続出!? | ブランドコンテンツ | 東洋経済オンライン | 新世代リーダーのためのビジネスサイト
外部リンク:toyokeizai.net
>陸上部時代の仲間の中には、アラフォーにして、
>フルマラソンを2時間30〜40分台で走る本気ランナーもいるが、
>面白いことに彼らは学生時代、どちらかというといい加減だった選手たちだ。
>目標の箱根駅伝に出場できなかった「やり残した感」があるせいか、いまも熱心に走っている。
>反対に学生時代、競技一筋のマジメな選手ほど、大学卒業後はまったく走っていないケースが多い。
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