[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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269: 2013/02/23(土)19:12 ID:UjPK4uAZ(1) AAS
あまり独創性にこると
そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい
とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる
270(1): 2013/02/27(水)01:56 ID:2b1weOlt(1) AAS
毎日IDE開いてたのに3日連続で開いてない
モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww
271(1): 2013/02/27(水)20:49 ID:RzosreSq(1) AAS
>>270
おまいの作りかけのデータがHDもろとも消滅する呪いをかけた
まぁモチベ0なら全く困らないよな
272(1): 2013/02/27(水)21:23 ID:wy7qE7yF(1) AAS
人を呪わば穴二つというから、もしかしたら>>271のHDも……
273: 2013/02/28(木)17:08 ID:0ugjDhSW(1) AAS
え、ということはそんな書き込みした>>272のHDも…
274: 2013/02/28(木)21:09 ID:5LmvqFXk(1) AAS
お前らみんな祝ってやる
275(1): 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA 2013/03/07(木)13:55 ID:tp2NGVTE(1) AAS
モチベーションって非常に難しいと思う
自分が出来る技術の範囲にはモチベーションは必要なくてほぼ勢いで作れると思う
しかし、少し構想や未経験の計算式やコードを書き始めてクリアすればいいけど(絵や音楽も)エラー吐いた瞬間からモチベはおちてく
一から調べ直したり学ぶ事が出来てきたりして製作を遠回りするような過程に差し掛かるとき一番モチベの維持力が大切になってくる
私の場合は行き詰まった点が現段階で修復不可能であれば、実装可能や実現可能な他の事をやる
そしてどうしても行き詰まった所をやらなければいけない状況下に差し掛かった時モチベが自然にわいてくると思う
「あとこれだけ、たったこれだけ」の所までくれば意外とやるもんだと思うよ
276: 2013/03/07(木)15:50 ID:GVf00qyw(1) AAS
>>275
すごい的を得ているな…
未開の作業をする前はすごい腰が重くなりがちだよな
捗らないとさらにモチベ激減…
始めるのも億劫になってくる
始めちゃえば意外とあっさりいく時もあるのになぁ…
277: 2013/03/07(木)22:07 ID:i6nURNWU(1) AAS
みんな、ゲームを作るという呪いから解放されたか
幸せにな
278: 2013/03/09(土)09:19 ID:BWkl3+uS(1) AAS
同感だな
軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、
ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる
あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、
軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん
279: 2013/03/09(土)10:12 ID:hcIK7zzl(1) AAS
大きな壁は分割してステージ1,ステージ2…って考えればゲームらしくなるだろ
280: 2013/03/16(土)09:33 ID:4OPz8n3n(1) AAS
風呂入ってるときモチベ上がる
281: 2013/03/16(土)12:22 ID:7QRV0E0E(1) AAS
PCから離れた場所でリラックスしてるとモチベ上がるってことかも
282: 2013/03/16(土)21:36 ID:5ZUY1KQ0(1) AAS
ゲームバカンスについて真剣に話し合うスレ
283: 2013/03/17(日)06:41 ID:JJbZsB4H(1) AAS
肉体トレーニングのスレで休憩方法について話し合ってる感じ。
284: 2013/03/18(月)20:21 ID:cDi6jMl8(1) AAS
完成出来たら一億儲かるって思えばアガる
勝手に信じればいいんだ
285: 2013/03/19(火)07:18 ID:vscej6+b(1) AAS
自分自身の鑑定眼が邪魔をする
しかしこれがないとクォリティを上げられない
286: 2013/03/19(火)22:41 ID:XiV8syOn(1) AAS
自分の一番低いクオリティに全てをあわせる
287: 2013/03/23(土)22:47 ID:IjmEZ6l4(1) AAS
取り敢えずRedmineにFeatureを書くとおケツに火が付く気がする
288: 2013/03/24(日)16:53 ID:pf4Sa8TJ(1) AAS
そのRedmineは誰かに見せるの?
289: 2013/03/24(日)20:21 ID:s8TEDuGO(1) AAS
288>>見せびらかすよ。手伝ってくれるかもしれない人には重点的にねw
290: 2013/03/29(金)12:25 ID:/72CU1za(1) AAS
春になり暖かくなるとモチベーションが上がる
いい感じに
291: 2013/03/29(金)15:03 ID:0nv7VJCl(1) AAS
モチベーションって何だろ、こんな時プログラマーなら分割法ですよね
モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス
ベー、え〜とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね
え〜、なんでしたっけ?
292: 2013/03/30(土)17:11 ID:bbc8ip7p(1) AAS
識別子名を分割しちゃらめぇぇぇw
293: 2013/03/30(土)23:59 ID:rxG4Myk4(1) AAS
非可逆圧縮のほうがいいかも。
モチベーション
ベーション
ショーベン
ジョンベン
あ、バグって意味わからなくなった。
294: 2013/03/31(日)05:00 ID:WRasiuIu(1) AAS
未だ人がやっていない(と思いこんでる)要素を盛り込むことが重要じゃないか。
「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。
こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。
295: 2013/03/31(日)10:04 ID:G2nreMH7(1) AAS
視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね
つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな
296: 2013/03/31(日)10:59 ID:fjuvvKHU(1) AAS
音楽聴きながらだと捗る
297: 2013/03/31(日)12:56 ID:rB+ztZ5N(1) AAS
どんな音楽聞いてるの?
298(1): 2013/03/31(日)17:40 ID:1JYLILMV(1) AAS
自分が作りたいゲームの雰囲気に合う曲を聞きながら作るのがいいと思うな。
299: 2013/04/01(月)12:57 ID:bf5yaphG(1) AAS
プログラミングとかやってるときならロックとかノリのいいのがいい
シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか
熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても
聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう
むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い
300: 2013/04/01(月)14:46 ID:AzO1hbUI(1) AAS
マジか〜
>>298
それいいかもね〜
ゲームのイメージもふくらみそうだしぃ〜
301: 2013/05/22(水)13:06 ID:9a2S0klR(1) AAS
モチベーションスレが伸びなくなった
きっと皆バリバリ開発を進めていることだろう
302: 2013/05/24(金)00:02 ID:pZaROafV(1) AAS
ダレてきたら、なんとなくコード眺め回してみる
で、同じ処理を一行短く書けたり、無駄な変数を一つ削れたりするような書き方に気付くとモチベーション上がるんだわ
作る方のモチベ保てない時は、削るほうにモチベ見出だしてみると良いかも
303: 2013/05/24(金)17:11 ID:fHpMLwzS(1) AAS
身近な生身の友人と話して気分転換しなさい
304: 2013/05/25(土)12:53 ID:47PzuVKb(1) AAS
いない
305: 2013/05/25(土)15:40 ID:dKz7m6En(1) AAS
いないワロタw
でもゲー制作に関してあーだこーだ言い合える身近な人って
基本いないよなぁ〜
制作ブログでも作るか…
306(1): 2013/05/26(日)11:23 ID:j7qhDwTz(1) AAS
ニコニコ動画に作業内容と結果を晒したらそれなりに保てるようになった
307: 2013/05/26(日)22:20 ID:TO08XKdK(1) AAS
いいね
308: 2013/05/27(月)15:52 ID:8jhEvfEq(1) AAS
>>306
『なにこの糞ゲー』とか※されたら逆にモチベ下がりそう
309: 2013/05/27(月)16:39 ID:Enl/Ab+U(1) AAS
動画を上げるモチベまで危なくなる・・・?
310: 茶番文化操作!!ゲームもパクリ妨害し続ける陰謀 2013/06/01(土)07:13 ID:8R+7WovO(1) AAS
長年、嫌がらせをされています。
工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。
311: 2013/06/05(水)22:21 ID:3AGxr/8d(1) AAS
鏡とガラスとディスプレイやキーボードの点灯する部分を隠すと集中力が上がった気がする
なんか、手元を照らすライトを設置したら工場労働者の能率が上がったらしいがそんなのだろうか
換気扇とか扇風機は邪魔くさいな。。。
飲み物はジュースじゃなければなんでもよさげだが、個人差があるな
312: 2013/06/06(木)03:26 ID:f/r8X7Yr(1) AAS
それは電磁波ってやつだな
種類は色々あるが、一般的には電化製品や携帯から出ている電波を指し、
それらが人体に有害なのは、交流電流が普及する前から周知の事だったらしい
水蒸気みたいに目に見えないから一般人は知らないが、そういった電気エネルギーなどが直に出てる
もちろん浴びれば少しずつ感電していき、体調に影響が出る
電磁波公害として扱っている国は海外に沢山あるが、日本では利権による隠蔽傾向が強いかもな
ジュースが害なのも知ってるが、ここで説明すると長くなるしやめとく
313: 2013/06/06(木)08:13 ID:akW8csSh(1) AAS
可視光も電磁波
314: 2013/06/22(土)10:53 ID:TVMf2vC4(1) AAS
やらなきゃと気が急くけど、行動にうつせない。
リフレッシュするために旅に出ようと思う。
315: 2013/06/22(土)14:33 ID:gK5Z2OQO(1) AAS
行動にうつす癖をつければいいんだろうか
316: 2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:6FuinFhN(1) AAS
小目標! 小目標! 小目標!
どうしてもやる気にならないなら部屋の掃除でもしろ
317: 2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:x96sPD0y(1) AAS
あとは席を立ってストレッチとか、
それもやる気にならないなら
息を吸って吐くことを目標に
318: 2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:wuZNNLa3(1) AAS
何時まで頑張るか決めて、時間になれば疲れていなくても休憩してる
319: 2013/08/24(土) NY:AN:NY.AN ID:akm+A1vl(1) AAS
時間を基準にするといいね
時間ならあまりブレないから、「今日は調子悪いけどもうちょっとチャレンジしよう」みたいにできる
気分とかブレやすいものを基準にするとだんだんフェードアウトしがち
320: 2013/10/10(木)12:03 ID:+SVUtbmk(1) AAS
ゲームが好きってだけで製作なんてやるもんじゃないな
努力家であるとか、製作の苦しみに耐えられるひとじゃないと挫折しちまう。
321: 2013/10/12(土)13:25 ID:ujfaEHTs(1) AAS
好きの度合いが人並み外れてれば、
好きなだけで努力もできるし耐えることもできるね
ただ、普通の人はそこまで好きって気持ちがないか、持続しない
322: 2013/10/12(土)20:18 ID:8+cP4eoL(1) AAS
自分の持ちネタを少しばらしてしまうと、
『ライバルにネタを提供してしまった。やばい。開発を急がなければ』
って気持ちになるぞ。
323: 2013/10/16(水)00:35 ID:VwOwPxWZ(1) AAS
まずライバルを作らないとな…
製作日記つけるといいよ
最初の頃の見返すと「あ〜、こんなことあったな〜」とか
今の俺色々乗り越えてるしすげーじゃん!
よ〜し、もうちょっと頑張ってみるか!
って気になれる
324: 2013/10/16(水)22:56 ID:02fj+WTX(1) AAS
切磋琢磨は大事だけど意識してるアピールしてくる奴はうざいな
325: 2013/10/29(火)19:14 ID:H2S58CLu(1) AAS
寒くなってきてモチベーション下がってきた
326: 2013/10/29(火)19:31 ID:BnxKzG3k(1) AAS
もっと熱くなれよ
327: 2013/10/29(火)19:40 ID:ZiY6KNut(1) AAS
ネタ帳に実装しないといけないことを貯めてくと自然にやらなきゃって思う
単純作業は音楽聞きながら消化
天敵はリアルの圧迫
328(1): 2013/10/29(火)23:29 ID:73/qNObH(1) AAS
健康診断で言われ酒を止めたら自由時間が増えて製作がはかどっている
329(1): 2013/10/29(火)23:32 ID:g12FDapm(1) AAS
>>328
なんで酒やめたら自由時間が増えた?
330: 2013/10/30(水)00:01 ID:usxk4MC1(1/2) AAS
眠くなるからじゃない?
最近作業する場所かえたんだが前は漫画とかたくさんある部屋で
余り集中できなかったけど今は落ち着いた部屋で作業して集中できてる
かえれるなら場所をかえてみるのもいいかも
331: 2013/10/30(水)00:28 ID:54VQ4bD4(1/2) AAS
俺は作業始めたら集中してのめり込むけど作業始めるまでが腰が重いんだよなー
332(1): 2013/10/30(水)00:33 ID:JxGIaWRH(1) AAS
>>329
飲んでる時間と酔いだらけてる時間、眠くなるのも早いかな
333: 2013/10/30(水)00:52 ID:54VQ4bD4(2/2) AAS
>>332
なるほどな
まぁ確かに俺も飲んだら眠くなるから作業する時は飲まないけどさ
334: 2013/10/30(水)13:21 ID:SX4rJDY1(1) AAS
お酒飲んだらテンションが徐々に上がっていき眠くもならないほどよい感じになる
けど計算できなくなるし健康とか怖いから滅多に飲まない
335: 2013/10/30(水)16:31 ID:usxk4MC1(2/2) AAS
酒とかより集中したいならコーヒー飲んだ方がいいな
ブラックコーヒー
336(2): 2013/11/03(日)00:06 ID:ThwdeCxh(1) AAS
作業中もなかなか調子が出ないときある
休み休み何時間かかけたら、少しずつブレイクスルーの好循環が積み重なって
調子出てきたけど、そこまで時間かかった
調子が出るまでは、頭が鈍くて肝心なところに思考の手が届かない、みたいな感じ
337(1): 2013/11/03(日)00:58 ID:9KBvWMh9(1) AAS
>>336
あーなんかわかるわ
とりあえず無理やりにでも作業しなくちゃと思ってパソコンに向かうけど頭回らないっていうかなんか考えられなくなる時あるな
338: 2013/11/05(火)11:40 ID:0G5l9Emh(1) AAS
>>336-337
あるある、そういうときは思考しなくてもできる単純作業をやると
エンジンがかかってくるよ
テンションが上がる音楽を聴きながらやると更にいい
339: 2013/12/19(木)03:26 ID:ED3USV3o(1) AAS
最近運動も大事だなと気がついた。
体動かしてから作業した方が捗る
340: 2013/12/19(木)06:47 ID:gMQUflRR(1) AAS
頭を使うからには脳に酸素がいる。
ならば呼吸の為の運動は欠かせない。
341: 2013/12/19(木)18:36 ID:0ZNfQTBx(1) AAS
酸素ボンベで無理矢理補給するのは駄目だよ
ちゃんと体を動かして血流の流れを良くしないと
342: 2013/12/20(金)16:07 ID:rfCFv+pC(1) AAS
というより呼吸の為の筋肉を鍛えて常に脳状態を万全にした方がいい
343: 2013/12/21(土)13:16 ID:Cfe6tU6r(1) AAS
波紋法か
344: 2013/12/27(金)12:32 ID:MUMfhJjK(1) AAS
アナログ作業って大事
ペンを持つと創造力湧くね
345: 2013/12/27(金)13:55 ID:o5M8dATr(1) AAS
1ヶ月以内にRPGを創らないと死ぬ。
こういう状況に追い込まれた時と、そうでない時で、物理的には何も違わない。
なのになぜかその「できなければ死ぬ」必死パワーを発揮できない。
346: 2013/12/27(金)14:01 ID:NnhvuRa/(1) AAS
おれはしなないために、ぜんりょくで、くそげーをつくる!!!
347: 2013/12/27(金)21:50 ID:gq0HFaML(1) AAS
チョンを叩く
348: 2013/12/28(土)05:44 ID:jcXh6jIg(1) AAS
叩いてる時間、手間があったら製作にまわせw
349: 2014/01/07(火)20:21 ID:3s300gls(1) AAS
モノづくりは工数<モチベーションでないと完成しない。
しかもモチベーションは時間とともに減衰し、コントロールは難しい。
そこでコントロールしやすい開発規模の方を可能な限り小さくするのが
"絵空事ではないモノづくり"の基本である。
しかし、モチベーションの限界を超える方法はある。
全体の開発規模を小さくするのではなく、開発工数全体を小さな目標に分割し
"小さな達成感の積み重ね" で乗り越えていくのだ。
省10
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