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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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232: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/14(月) 09:26:20.05 ID:6OPGvlsM DSのあそぶメイドイン俺もちょっとしたゲームつくれるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 21:33:00.38 ID:wHuwNCT0 小学生時代か中学生時代か覚えてないけど、 親が仕事で使い終わったコピー用紙の裏側使って ポピュラスとかマリオを題材にした遊戯王的な対戦カードゲーム大量生産してた。 ボールペン使い始めたのがこの頃で、鉛筆より真っ黒い線がひけるくせに、 乾いたら指で擦っても伸びないから超テンション上がってた。 直線引いた時に定規にくっついたインクを指になすりつけてシマシマにするのもハマってた。 ルールの説明書も付いた箱入りのスターターデッキ(確か30枚くらい入ってたと思う)と、 拡張パックなんかも作って兄弟に配ってた。 コピー用紙の展開図描いて箱作ったり、折った紙の間にカード挟んで糊で密封してパック作ってた。 家に遊びに来た弟の友達が欲しいって言い出して、作ってあげたな。 しばらく経ってから、弟が全く同じカードゲームを作り出したのに嫉妬して、 真似するなってマジギレした覚えがある。 引越しの時に全部捨てちゃったのかな。 子供の頃にワクワクさんと一緒に作った玩具を全部とっておいたら、 大人になったいま見返して自信付けられた気がする。 で、自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってたと思う。 何か作ったら必ず弟にあげて、夢中で遊んでるのを見るのが嬉しかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 21:48:57.17 ID:jBRLwUAJ >自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってた これは自分も同じ経験したわ いらない紙でおもちゃ作るとこも含めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 21:58:22.52 ID:xfk21z4b カードゲーム作ったりもあるあるだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 19:24:39.64 ID:MKirzs94 カードゲームは今でも作りたくなったりするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 20:54:05.63 ID:I+ytPNpI >>236 昨今のスマフォカードゲーが皆ガチャ+融合で萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 22:54:19.75 ID:MKirzs94 確かに萎えるわ カードゲームは実物のカードを使ってなんぼだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 04:05:17.20 ID:xhbDDm+m 冬ってモチベ下がるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 04:34:11.91 ID:ivTWEvM1 仕事じゃないならモチベ下がるようなら上がるまで放置すればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 09:19:52.24 ID:7Jt9q6vo 毎日ほぼ欠かさずコツコツやってたら、モチベの下げ止まりはできた ただ、土日に長時間使ってドーンと開発する!他の雑務より優先度高く! っていう高止まりモチベにはできてなかったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 19:18:03.28 ID:r4PadywO もういらないんだろ? データも何もかも綺麗さっぱり消しちゃいなよYOU! 気持ちょくなれるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 20:44:50.40 ID:7Jt9q6vo いりますがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 22:47:24.88 ID:f/Z0z/cC 彼女が出来て ゲーム作成なんか馬鹿らしくてどうでもよくなったんですが どうしたらいいですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/27(日) 23:57:40.77 ID:id9ApyMy >>244 私見ですが、4、5年待てば良いと思います。 正確に言うならばとりあえずゲームは、現在は どうでもいい状態で良いと思います。 おそらくですが、何か一つのことに打ち込む タイプだとお見受けしますので、そうするしか 無いと思います。 年齢により違いますが、彼女の為にお金の為に ゲームを作るでも無い限り、モチベを両立は 難しいと思います。 脳の興奮物質の男女間に寄るものの分泌は、 4年くらいが寿命と言われてるので、それにより 4、5年待てば良いという意見になりましたです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 00:10:02.07 ID:N5unuQkH 尚、現在できることがあるとすれば それは記録です。 お父さん、お母さんになると 恋愛時代の知識はあるものの 感動は思い出しづらくなります。 ですので、長い先にゲームを作る機会が あると予測するならば、今の恋の終焉がどうあれ、 現在の感動を文面化し、かつ交際に使ったメール等の ログも取って置く事が、未来のゲーム作りに 役に立ちます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 00:41:24.03 ID:wFXSWM9m 10年前… 僕はある人に恋をした… 毎日 その人に夢中で 1日1日が楽しかった… そんな日々が生んだゲーム… 『ディスティニィ』… どうかプレイして下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 09:47:22.02 ID:0YxWahi7 >>244 エロゲかラノベか知らんが、まぁ程々にな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 00:31:22.14 ID:J5XPCYWB 規模が大きくなってきて、 なにを作るのか どこまで作ればそれは完成で次のを作るのか とかがわけわかんなくなってきた こうなるとモチベがいまいちあがらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 11:00:00.22 ID:xhwX1690 できるだけ小さくする 長編ものだったら一章、二章みたいに そのままリリースしてしまう例もなくはないけど ストーリーで割るのが難しいなら細かな枝葉をいったん削って プロトタイプとして完成・公開してしまう そのあと不完全燃焼の勢いがたまるようなら 真☆とか完全版とかAdvancedとかいって納得行くまで作りこむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 19:38:57.77 ID:qndvwADN 体験版を1章に変えただけかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 21:16:45.72 ID:J5XPCYWB なるほど やっぱ規模を小さくするしかないか 手におえる規模じゃないってことだからそりゃ当然か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/252
253: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/02/16(土) 23:24:46.45 ID:RzS4hxG6 モチベーションage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 15:05:49.96 ID:jQivk3s/ だいぶスレ違いですが質問させてください。 質問といいますか、アイデアをいただけませんでしょうか。 モチベーションをグラフィック化、絵化、アイコン化 させたいのですが、 ・目に炎がやどってる ・魂(ウィルオウィスプのような) の2つの状態の画像しか思いつきません。 ・ゲーム作ってる人などのモチベーション ・作家、漫画家、小説家などのモチベーション または、 ・アスリートのモチベーション ・格闘家などのモチベーション (参加してる人 などなども) 等などの、どのパターンでもけっこうなので思いつく グラフィックの形のアイデアをいただけたらうれしいです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 17:19:15.99 ID:FLnKJFuj 背中にオーラ、背景に巨大文字で目標、さらに裏のレイヤーに荒波 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 18:11:37.92 ID:/p7ov1Gr プラス思考のやる夫AA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/17(日) 18:52:41.36 ID:jQivk3s/ >>255さん 回答ありがとうございますです。 背中もモチベに関係のある部位なんですね。言われて気付けましたです。 オーラ、北斗の拳に出てきそうなオーラを想像してますが、上に流れる 流体をイメージしてますです。 炎と一緒でそういうモチベを流体化すると そういうイメージなんでしょうかね。 (gifもありだな…) さらに、波しかも「荒波」 力強さを表しますし、そういえば特訓時に 何故か出てくる描写でしたよね。 盲点でしたありがとうございますです。 >>256さん 回答ありがとうございますです。 目元がきりっとしてて、つりあがった眉毛、塗りつぶした黒目(他のAAとの違い) この辺に鍵がありそうですね。目の中だけでなく目元も関係が深そうですね。 気付くことができましたです。ありがとうです。 >>255さん >>256さん お二人ともが言われてる背景の文字、 とくに255さんのほうは大きな文字ということですね。 やはり、人は文字により世界を認識してるわけですね。(現象学でしたっけ??) グラフィック化するなれど文字を入れるべきなのですかもね。 とくに「!!」の文字はそこで使うとインパクト強そうに感じれました。 言葉的には、言い切るか、体言止、などがインパクト強そうですし、いかにも やる気に繋がってる感じがしますね。 いろいろ発見できましたです。 ありがとうございましたです。 引き続き何か案がありましたら、もっとお願いしますです。 あと細かいもので、ジャンル(?)分けできる物があれば ジャンル(?)を付けていただくと自分の中でジャンル分けが出来るかもです。 (アスリート 、 作家 、 やる夫のですと「生きる」なのかな) ちなみに>>244さんのやつだと 何と何が天秤に掛けられてるのでしょうか。 (どのようなアイコンとアイコンが天秤に掛けられてる絵になるのでしょうかね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 09:38:04.30 ID:zUA/orTl >>254 考えた。 ゲームクリエーターはパソコンのモニター画面の色で モチベ良好なら青 普通なら黄 悪いなら黒 作家、漫画家は原稿 白紙、コマの数 小説家はペンのインクの量 アスリートは横向きに走ってる、歩いてる、下を向いて歩いてる画像 格闘家は二の腕の筋肉の量で それぞれ表せばいいんでないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/258
259: 254 [sage] 2013/02/18(月) 13:47:18.15 ID:yECpk7QW >>258さん 質の高い回答ありがとうございますです。 物書きの方々は作る物で表現してしまうのですね。 (製作物進行 / 時間)で(進行率=やる気)が表現できますもんね。 アスリートも格闘家も分かりやすくてとても納得です。 ゲームクリエーターの件についてですが、 モニターの色が 青>黄>黒 青は信号機でも進むをイメージし、アイコン上でモニターの中が そうならなら進むをイメージしますですね。 これは分かりやすいです。 (ブルースクリーンをイメージしちゃうかもしれない人が ちょっとだけ気になるではありますが) モチベーションのグラフィック化の全体の指針がなんとなく 見えて来た気がします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/259
260: 254 [sage] 2013/02/18(月) 13:51:36.41 ID:yECpk7QW さらに欲をいいますと、「構想」「企画」等ののモチベの画像化はできるでしょうか。 一人で製作してるとして、例えばプログラムにおいて ・構想してるときのモチベーションと、 ・製作--デバッグをやってる時では 私としてはモチベーションの画像イメージが違うのですが、 絵としてイメージ化が、しっかりと出来ないでおります。 尚、モチベーションをキャラ(?)と見立てた場合の、の RPGのようなパーティーがあり、 敵と戦う際に、前衛、後衛に分かれて戦ってる画も起こしたい のですが、(脳内イメージ画像となりますかも) 構想 : 後衛 (魔法使い) 実行担当部 : 前衛 (タンクナイト型) のような画も作りたいのです。 この説明で イメージが伝わりますでしょうか。 それらの使い方も込みで、モチベーションのアイコン化 むしろキャラグラフィック化をも行いたい次第であります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 19:33:52.24 ID:RMHMYxqL 構想企画はアイデアのヒラメキって事で、やっぱり電球マークかな? あと 製作でモノを作るのと、RPGで敵を倒すのとではベクトルが逆だから わかりやすくするのに工夫がいると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 20:02:35.99 ID:FW6IWxw0 カードでタワーを組んでいく絵面だと映える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/262
263: 254 [sage] 2013/02/18(月) 21:19:25.11 ID:dA7hztV5 >>261さん 回答ありがとうございますです。 電球ですか。確かに「閃き」=「電球」ですよね。 ゲーム業界じゃ定着してるとすら思えます。 電球なら、明るさなどで程度分けできますですね。 考えてみまするに、一般的に皆さんは、頭を使うことと、 電球が光ってる状態って同じようなことだと思ってるのでしょうかね。 脳を使う = 電球が灯るか (考えさせられます) 「困難」という敵に立ち向かうこと(そのような絵づら)しか考えてなくて おっしゃるとおり、不必要なモノを排除する動作と モノを創り必要性をくっつけることでは完全にベクトルが 逆ですね。 もっと考えを煮詰めてみますです。 単純に>>262さんの言うように(こちらも回答ありがとうございますです) モノを作ってる絵づらのほうがいいのですかね。 カードでタワーを組むところは、カタストロフィがあるところまで、 作ってるゲーム性に合致してるので、むしろネタバレになってしまい、 合い過ぎてて逆に使いづらくもあります。 良すぎる意見ありがとうございますです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/19(火) 22:41:27.00 ID:ZbaZJkSU モンスター→バグ 作成するゲーム→世界地図 と比喩すればどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/22(金) 00:31:53.22 ID:ZU/iUHsw やっぱりここにいる人達はゲームプログラミングや、他人にプレイしてもらうことに 喜びを見出してるんだろうか? 自分の場合は既存ゲームに無いストーリーとか世界観が再現したくて作り始めるんだけど デバッグ重ねるごとに慣れて(萎えて)モチベが低下していくんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/22(金) 18:11:00.27 ID:OGRVwi4J 段階分けて作れば? 〇〇までに1ステージ作るとか目標決めて。 そうすれば達成感も得やすいし やっぱ世に出てないオリジナルゲームを作るのは夢だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 00:06:39.27 ID:i4oY3hRW まとめて修正や変更して デバッグ回数を減らす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 08:44:02.85 ID:kP/JeOIM 既存になくて、自分の脳内だけにあるものを現実化したくて作り始めるのは自分もだ そういう脳内の現実化したい素材ってのは何個もあるけど、 経験上、できるだけ1個だけ実現、に絞ったときのほうが、成功率高い気がした ぶっちゃけモチベが高いうちに勢いで沢山時間使って作業して成功した系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/23(土) 19:12:45.57 ID:UjPK4uAZ あまり独創性にこると そのゲームの内容とか遊び方・楽しみ方をしっかりと伝えきるまでが難しい とりあえず一作目は「一本まるまる使ってチュートリアル」みたいな割り切りすら必要になってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 01:56:03.72 ID:2b1weOlt 毎日IDE開いてたのに3日連続で開いてない モチベ0になったったwwwwwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 20:49:48.28 ID:RzosreSq >>270 おまいの作りかけのデータがHDもろとも消滅する呪いをかけた まぁモチベ0なら全く困らないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/27(水) 21:23:09.21 ID:wy7qE7yF 人を呪わば穴二つというから、もしかしたら>>271のHDも…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 17:08:18.79 ID:0ugjDhSW え、ということはそんな書き込みした>>272のHDも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/28(木) 21:09:23.20 ID:5LmvqFXk お前らみんな祝ってやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/274
275: 初過美ぁ ◆1nfs4dQjjA [sage] 2013/03/07(木) 13:55:03.88 ID:tp2NGVTE モチベーションって非常に難しいと思う 自分が出来る技術の範囲にはモチベーションは必要なくてほぼ勢いで作れると思う しかし、少し構想や未経験の計算式やコードを書き始めてクリアすればいいけど(絵や音楽も)エラー吐いた瞬間からモチベはおちてく 一から調べ直したり学ぶ事が出来てきたりして製作を遠回りするような過程に差し掛かるとき一番モチベの維持力が大切になってくる 私の場合は行き詰まった点が現段階で修復不可能であれば、実装可能や実現可能な他の事をやる そしてどうしても行き詰まった所をやらなければいけない状況下に差し掛かった時モチベが自然にわいてくると思う 「あとこれだけ、たったこれだけ」の所までくれば意外とやるもんだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 15:50:53.10 ID:GVf00qyw >>275 すごい的を得ているな… 未開の作業をする前はすごい腰が重くなりがちだよな 捗らないとさらにモチベ激減… 始めるのも億劫になってくる 始めちゃえば意外とあっさりいく時もあるのになぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 22:07:06.76 ID:i6nURNWU みんな、ゲームを作るという呪いから解放されたか 幸せにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 09:19:35.14 ID:BWkl3+uS 同感だな 軽いトライ&エラーで未知のとこをクリアしてくうちは楽なんだけど、 ある閾値を超えると、あるいは、大きな壁にあたると、キツくなってくる あと、大きな壁で無力感を学習してしまうと、 軽くクリアできる壁にも尻込みしがちになることもあるかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 10:12:27.87 ID:hcIK7zzl 大きな壁は分割してステージ1,ステージ2…って考えればゲームらしくなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 09:33:55.44 ID:4OPz8n3n 風呂入ってるときモチベ上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 12:22:30.03 ID:7QRV0E0E PCから離れた場所でリラックスしてるとモチベ上がるってことかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 21:36:07.12 ID:5ZUY1KQ0 ゲームバカンスについて真剣に話し合うスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/17(日) 06:41:44.75 ID:JJbZsB4H 肉体トレーニングのスレで休憩方法について話し合ってる感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/18(月) 20:21:27.14 ID:cDi6jMl8 完成出来たら一億儲かるって思えばアガる 勝手に信じればいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/19(火) 07:18:41.45 ID:vscej6+b 自分自身の鑑定眼が邪魔をする しかしこれがないとクォリティを上げられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/19(火) 22:41:39.92 ID:XiV8syOn 自分の一番低いクオリティに全てをあわせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 22:47:47.45 ID:IjmEZ6l4 取り敢えずRedmineにFeatureを書くとおケツに火が付く気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 16:53:20.24 ID:pf4Sa8TJ そのRedmineは誰かに見せるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 20:21:48.02 ID:s8TEDuGO 288>>見せびらかすよ。手伝ってくれるかもしれない人には重点的にねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/29(金) 12:25:41.56 ID:/72CU1za 春になり暖かくなるとモチベーションが上がる いい感じに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/29(金) 15:03:46.17 ID:0nv7VJCl モチベーションって何だろ、こんな時プログラマーなら分割法ですよね モチ、ベー、ションの3つに分けてみます。モチこれは日本人なら分るからパス ベー、え〜とあの動作の事でしょうか。ション、これは和尚水ですね え〜、なんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 17:11:04.62 ID:bbc8ip7p 識別子名を分割しちゃらめぇぇぇw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 23:59:29.46 ID:rxG4Myk4 非可逆圧縮のほうがいいかも。 モチベーション ベーション ショーベン ジョンベン あ、バグって意味わからなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 05:00:36.69 ID:WRasiuIu 未だ人がやっていない(と思いこんでる)要素を盛り込むことが重要じゃないか。 「アーッて驚く顔が想像できるワイ(笑)」「やってやるぜ!」って気持ちが湧いてくる。 こう考えると、ゲ製も本質は競争なんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 10:04:14.86 ID:G2nreMH7 視野を超狭くすれば、人がやっていないと思いこめるね つまり競争が苦手な人でも大丈夫だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 10:59:23.88 ID:fjuvvKHU 音楽聴きながらだと捗る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 12:56:00.10 ID:rB+ztZ5N どんな音楽聞いてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/31(日) 17:40:13.11 ID:1JYLILMV 自分が作りたいゲームの雰囲気に合う曲を聞きながら作るのがいいと思うな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/01(月) 12:57:17.19 ID:bf5yaphG プログラミングとかやってるときならロックとかノリのいいのがいい シナリオとかやってる時なら雰囲気の違うヤツのほうがいいんじゃまいか 熱い曲を聞きながら熱いシナリオを書こうとしても 聞いてるだけで満足してしまって手抜きになるだろう むしろ不完全燃焼に追い込まれるのが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/01(月) 14:46:13.73 ID:AzO1hbUI マジか〜 >>298 それいいかもね〜 ゲームのイメージもふくらみそうだしぃ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/22(水) 13:06:11.94 ID:9a2S0klR モチベーションスレが伸びなくなった きっと皆バリバリ開発を進めていることだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/24(金) 00:02:34.22 ID:pZaROafV ダレてきたら、なんとなくコード眺め回してみる で、同じ処理を一行短く書けたり、無駄な変数を一つ削れたりするような書き方に気付くとモチベーション上がるんだわ 作る方のモチベ保てない時は、削るほうにモチベ見出だしてみると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/24(金) 17:11:12.80 ID:fHpMLwzS 身近な生身の友人と話して気分転換しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/25(土) 12:53:43.11 ID:47PzuVKb いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/25(土) 15:40:38.74 ID:dKz7m6En いないワロタw でもゲー制作に関してあーだこーだ言い合える身近な人って 基本いないよなぁ〜 制作ブログでも作るか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/26(日) 11:23:51.91 ID:j7qhDwTz ニコニコ動画に作業内容と結果を晒したらそれなりに保てるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/26(日) 22:20:44.65 ID:TO08XKdK いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/27(月) 15:52:13.79 ID:8jhEvfEq >>306 『なにこの糞ゲー』とか※されたら逆にモチベ下がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/27(月) 16:39:59.09 ID:Enl/Ab+U 動画を上げるモチベまで危なくなる・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/309
310: 茶番文化操作!!ゲームもパクリ妨害し続ける陰謀 [sage] 2013/06/01(土) 07:13:35.29 ID:8R+7WovO 長年、嫌がらせをされています。 工作員 エージェント ネイサン・ロスチャイルド シークレット・ガバメント イルミナティ悪魔の13血流 で検索。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/05(水) 22:21:41.61 ID:3AGxr/8d 鏡とガラスとディスプレイやキーボードの点灯する部分を隠すと集中力が上がった気がする なんか、手元を照らすライトを設置したら工場労働者の能率が上がったらしいがそんなのだろうか 換気扇とか扇風機は邪魔くさいな。。。 飲み物はジュースじゃなければなんでもよさげだが、個人差があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/06(木) 03:26:18.30 ID:f/r8X7Yr それは電磁波ってやつだな 種類は色々あるが、一般的には電化製品や携帯から出ている電波を指し、 それらが人体に有害なのは、交流電流が普及する前から周知の事だったらしい 水蒸気みたいに目に見えないから一般人は知らないが、そういった電気エネルギーなどが直に出てる もちろん浴びれば少しずつ感電していき、体調に影響が出る 電磁波公害として扱っている国は海外に沢山あるが、日本では利権による隠蔽傾向が強いかもな ジュースが害なのも知ってるが、ここで説明すると長くなるしやめとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/312
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