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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 22:55:56.11 ID:dha/UZdQ 肩の力抜けよ。 抽象的表現の連発に罪悪感を感じないお前ら今のまんまじゃ 「議論の基礎となる一般的概念とそれを表す言葉も理解していない低能が!!」っていう メッセージしか受け取れねえぜ? リーダーを自負するなら、「こう言えば、相手も同じ土俵に立ってもらえるな」 って確信持てる位の書き込みこしらえる余裕見せて見ろや。 一生孤独でいたいんなら、構わないがなw。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 23:57:17.70 ID:3sMTJCTI 完成しない奴の特徴をまとめたほうが早くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 00:22:35.22 ID:Mj7H2xEL >>160 「企画クラッシャーについて・・・」とか「ゲーム制作失敗について語るスレ」とか 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 とかすでにあるよ。 ここはもうネタが出尽くしちゃったんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 00:38:29.52 ID:5XGdPMXA >>159は誰に対してのレスで誰がリーダーを自負してるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 08:46:11.97 ID:S1Of48RC 苦労するのが大好き人間はどうでもいいところに全力投球してしまうから何事も完成しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/17(水) 21:15:24.74 ID:PaO713VX >>162 さあな。 きっと高濃度の血中アルコールが見せた幻だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 10:48:12.70 ID:6DEfKivI >>164 高濃度の血中アルコールってモチベーション維持に役立つ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 20:43:50.26 ID:wQhMRAIq >>159 もし俺だったら、最初からやる気も無いような奴は要らねーから抜けてもらうな。 せめて自分と同じようなテンションで作業してくれる人でないと完成なんてしないし。 ゲーム作るのに努力や苦労しない奴なんか居ないし当たり前のことにも拘らず そういう事を書くと労を強いているみたいな強迫観念に捉われる奴が多いなゲ製は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 21:45:18.76 ID:cLLtBdhn ちょとタンマ。 >>159って単に一部の人が「自由意志とか情動とかコンテキスト」とかの一般的じゃない言葉の使用を諌めただけじゃね? テンションとかの話ししてないんじゃ??>>159のリーダーを自負するならってのは勇み足で付け足しただけじゃね? >>154=158でしょ?確かに前の方のレスでもいいこと言ってるのあるよね。>>78と>>118も同一人物かな? ただ話が抽象的というか、一般的用語ではなくて学術用語?使ってるよね。 そういう発言に対して、>>159が「専門用語駆使した書き込みは好感得られないですよ」っていってるだけじゃね? ここは心理学とか神経学とかの板じゃないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/20(土) 22:18:17.31 ID:y6zrJmif ずっと同じペースで約束した質と量のアウトプットを出してくれるのが最良のパートナー やる気なんて関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/21(日) 22:21:18.58 ID:WcqbrKDE 異性ならなおいいね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/27(土) 11:53:21.89 ID:D/Ks2BlZ なんか知らんが3ヶ月制作放置してたらモチベ上がってきたあああああ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 10:23:14.70 ID:NTQblQwj モチベないならやらなきゃいい。 モチベある時やりゃいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 10:46:57.68 ID:97R1iUQ6 そうしてるうちにはや三年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 11:07:17.86 ID:uoIXRWNI スムーズに進まないところを、ブレイクスルーでちょっとスムーズに進むようになったら、 モチベ上がってきた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 00:14:26.68 ID:37M+V9eZ 制作作業を配信してる人なんているんだな なんか見てたらヤル気になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 20:48:32.14 ID:lYydAEHd 自分を有名クリエイターか何かと勘違いしちゃってる人ね いるいるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/13(火) 22:11:30.12 ID:t+X/sG5m >>174 なんかわかるかも 配信に限らず、作ってる人をみるとヤル気出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/20(火) 02:24:16.41 ID:e7b65BxR でも一時的にすぎないんだよなあ… 洞窟物語級のを作るとなると… やはりモチベ維持天才しか無理か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/21(水) 01:01:08.42 ID:m33b8qtu 制作途中でもいいからここに書き込め ・作ったゲームを宣伝するスレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353218471/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 01:23:04.71 ID:UACuTGOW ネットに入り浸るようになった頃には、既に洞窟物語は過去の名作として語られていた。 洞窟物語って、一人で閉じこもって作成されたのだろうか? 途中成果をさらしながら? 俺には多くの人のアイデアが凝縮されているように見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/21(水) 16:41:31.39 ID:XM7gjw2e 完成とか考えずひたすら毎日決めた時間をこなす そうすると気づいたら出来てる 何時から何時までやると必ず決める 最近はこの方法でうまくいってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/22(木) 23:34:29.69 ID:nzsI2KuO >>180のやり方しか無い気がするなぁ…。 昔みたいに夢中で作ってるうちに完成するのが理想なんだけど。 ずーっと、 さてやるか->2ch見てからやるか->いつの間にかエロサイトで フゥ…->眠くなる、でまた明日だもん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 01:53:27.24 ID:eEY6fq+e >>181 お前はオレかw 機材揃えたらやる気でるだろう、と思ってたけど それほどやる気でなかった… 最近スランプすぎてヤバい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 03:12:17.66 ID:4Br1X6OG 【神経生理】「やる気」にさせる神経回路発見/生理学研究所 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1353574506/ 目標を近くして達成したら自分に御褒美、何事でも楽しんでやれる人は強いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 15:32:30.25 ID:IoNVCQJA 洞窟物語は凄かったね 東方も、プロだと東亜プランの上村氏もそうだけど音楽の出来る人の方が 絵が出来る人より個人製作みたいなのでは有利だと思う アクションゲームはテンポが大事だしリズム感を持ってる人に負けると思った 絵だけがなんとか出来る程度だから、プログラムも汚いし音楽は借り物 ゲームのテンポも悪い まずUIのセンスが悪いと自覚したのが数年前 それ以前は勢いでゲームが作れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 15:38:44.85 ID:IoNVCQJA テックウィンみたいなクリエイターのための雑誌が無くなったのが困るね 回線細い時代は付録めあてで買ってたけどダウンロード速度が速くなったら必要無くなった でもその意味だけじゃなくネット個人製作レベルのクリエイターがちゃんとした人に 仕切られた場所に集まれるメリットもあった いちおう出版社がやってることだから信頼できる 毎月買わなくても、存在しているだけで安心感があった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 18:53:17.29 ID:NcUs4uxZ ぼっちなので一人で色々できるようになりたいんですが、費やせる時間もないし難しい。 この板とか製作者のブログ見てると一人で絵を描いたり、プログラミングできたり、モデリングできたり、 スーパーマンみたいな方がいて羨ましい。 そういう方も最初は腕がなかったけど好きで続けてたり、努力して身につけたんだろうか。 自分は技術がないから自分の作品が作りかけでもいやになってきて投げ出すってことが多いように思う。 小さいものでも作ってくことが大事なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 20:19:01.65 ID:cJDAhV8u 土日でゲーム作るスレが盛況だった頃は勉強になったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 20:43:48.43 ID:OtEgIVan 技術の壁を乗り越えるための技術が必要だな まぁやっぱり簡単な小さいものを完成させる、を繰り返すのが一番だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 21:32:27.94 ID:OYWxKBhh かなり前に趣味で作ったコードに機能拡張したくなって一部読み返してみると、 たまたまかもしれないがちゃんと後の拡張性のことまで考えられていて 「昔の俺すげえ」っなる。 そんな些細な喜びでモチベ維持してるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/23(金) 23:21:19.67 ID:snHTFQVZ 学生の頃、どうやって夏休み中家にこもって作ってられたのか忘れてたけど パソケに「新作あり」と申し込んで、必死に作っていたのを思い出した。 ・・・やっぱり自分の場合、締め切りは要るのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/24(土) 21:40:02.32 ID:q+EiS20X >>188 しかし今の言語って少し作ると先が見える感じがしませんか。 「これじゃ創れそうもない」って、なんか妙に”解る”感じ。 大本はゲーム作りたいんだけど、「それは意味がない」って、 ”環境そのものに”言われる。全く正論だけど何かの喪失感。 無理しないのが一番良いのかもしれないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/24(土) 23:06:51.19 ID:Q/1+CLkf できない理由を探していると、何もできなくなるのに気がついてから そういう方向に考えるのは止めるようにしている。 じゃぁどうやればできるか?に思考を持っていくようにしてる あと、意外と「無理はしない」が曲者。正論なだけに曲者。 ちょっとでも嫌になった時に、やめる言い訳にできるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 01:23:43.17 ID:lJnHELyi つか、今までの歴史の中で今ほどゲーム制作がし易い時期はないと思うよ。 これでできないとかって言ってるのは、やってないだけ 絵でも音でもフリー素材そろってるし、UNITYやればプログラムに明るくなくてもゲーム作れる unityも無料だし、VisualStudioも無料、パソコンも10万円以下で万全な環境。 いい時代ですなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 09:05:45.17 ID:MGz4l1aE それはわかっちゃいるんだけど… SFCのRPGツクール時代からゲーム作ってるけど 今まで一本もまともに作り終えたことはない 継続して長期間モノを作り続けるということは 自分には向いてないのかもしれん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 11:33:26.48 ID:95eUfLbB >>194 あれもこれもとやりたいことがあると駄目になるタイプやね とりあえず何でも良いからゴールにに到達するまで他はやらないって決めないとこの先も全部中途半端になっちゃうんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 12:25:16.77 ID:Z3dXyi/w 完成っていう果実を得るためには、代価が必要なんだな その代価ってのは「あれもこれも」を我慢して、コツコツ計画どおりに作ること 今回採用しなかったネタだって、捨てるわけじゃない ネタ帳にとっといて、次回作以降に活かせばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/25(日) 17:30:31.13 ID:MGz4l1aE >>195 うぅ… そうなんだよなあ… 今だって作ってる作品だってもう70%はできてるのに もうすでに別の作品作りたくなってきてるし… とりあえず今作ってる作品完成させられるよう 頑張ってむる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/26(月) 02:22:17.23 ID:PFY/ixqY ニコ動やユーストで作業を生放送する人結構居るよね あんまり素人目に何やってるのか判らない部分の作業は向かないけど ああやって人に見せながら「ここはこんなことやってます」って解説しつつ 質問されたら答えながら作るのはモチベに維持につながるよ 修験者のように孤独な作業だけに没頭できず 外部とのやり取りが無いと張り合いがなくなってだらける人には向いた方法 自分個人としてはあまり向いてない方法だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/26(月) 20:23:48.55 ID:RJr4ufxe なんらかの方法で、やってる人同士がコミュニケーションとれると、 お互い、いい刺激になることもあるだろうな どういう方法がいいのかは、よくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/27(火) 13:20:46.54 ID:h6GmZz5H 制作ブログでも作って毎日更新するか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2012/11/27(火) 23:07:49.39 ID:bONzRWb1 作ったゲームを宣伝するスレ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353218471/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/28(水) 00:24:33.14 ID:clHJDNwg ブログやサイトを半年以上構えてちゃんと製作活動が確認できる人と SNSやTwitterで雑談交わせるようになれば良い 匿名の2chなんかに屯してもモチベーションなんか削られる要素の方が大きいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 19:13:01.80 ID:LscFvqEM 瞑想する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 20:44:53.83 ID:tCQTP9dc 一番有効なのは、やっぱり「俺にもできた」という実績を積み重ねることだと思う なかでも、 「自分で決めた1ヶ月とか1週間とかで、計画どおり仕様を実現し、完成させた」 という実績の積み重ねが効果的 と、わかっちゃいるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/02(日) 22:48:47.06 ID:cAEjfOyj 俺の場合、コミケに出店だな。 お客さんが作品を買ってくれるのは、何物にも代えがたい喜び。 モチベーション上がらない人は、簡単なものでもいいからストアに並べればよいんではないかな。 良い反応でも悪い反応でも、励みになると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 23:00:34.85 ID:JE3KF2rO 今はそういう時代なのか 昔ならブログに習作をうpするのも恥ずかしいから、ろだにあげてスレに投下、 反応も特になくて次回作を作ることもなく…みたいな感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/02(日) 23:01:11.41 ID:JE3KF2rO PCゲしか作ってないからストアとかよくわからないけど、 スマホのことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2012/12/03(月) 00:59:24.16 ID:uiEMY0cT >>207 ああ、 iPhoneやAndroidのアプリが買える、オンライン上の店のこと。 何かしら反応があって面白いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 23:59:08.55 ID:vGKjaFAw 2Dのワイド画面のゲーム作ってたんだけど、背景素材ぜんぜん無くてモチベーション下がったw 横の尺足りないから拡大して上下切るしかないんだが、そうしたら多少なりとも画質劣化するわけだしな アマチュアゲーでワイドって、まずツクールがワイドにならんと無理くさいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/07(月) 21:13:08.19 ID:fXhsSpeJ ツクールから巣立つ時が来たようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/08(火) 01:10:35.89 ID:PWGg/wj0 自分で描こうとか、描ける奴を仲間にしようとか思わないで ツクールがワイドにとか言い出す脳味噌を何とかしないと無理臭い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/08(火) 01:36:28.08 ID:fs6IBqjX しかも新しいのではわざと解像度を特殊にして、素材屋の囲い込みしてるからな それでみんな素材作り始めたら日本が終わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/09(水) 07:11:29.76 ID:MpcdTqw/ 素材使う時点でゴミ確定だからこれ以上ゴミが増えなくて良かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 11:15:27.17 ID:JmCuoHp4 使う時点でゴミっていうのは素材を見てゲームを見ず、まさに木を見て森を見ずだけど 素材が無いから「終わった」とか「無理くさい」とか言ってる連中は始まってすらいないことに気がつけよ 無いなら自分で作るって言うのが基本だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/10(木) 02:49:53.23 ID:YM1lLmLY ★★★チベットの独立は日本の核心的利益である★★★ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/78 ¥¥¥¥¥¥¥『万有サロン』書き込み大賞・総額100万円¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ この掲示板に優秀な書き込みをして、総額100万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v 万有サロン http://jbbs.livedoor.jp/study/3729/ 書き込み大賞の詳細 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1069922074/78- 書き込み大賞の詳細(資料倉庫内) http://www2.tba.t-com.ne.jp/a-z/omake/banyu/taisho.htm また、あらゆる疑問に関する質問を、携帯電話やメールでも受け付けています。 電話番号 080-4437-4187 メール aaa-zzz@tba.t-com.ne.jp ¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/10(木) 10:56:29.41 ID:3GxCqbSt アナログの作業から始めるのもいいかもしれんね まずは紙とエンピツだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/10(木) 11:23:55.82 ID:k5fqLxSD >>216 アナログって工程が必要なら仕方ないけど 個人作業の場合モチベが尽き安いヤツは工程増やす程手間が多くなって完成が遠退くぞ 普通好きな作業はそんなにモチベをすり減らすことは無い かといって嫌いな物避けると全体として出来上がらない奴も多い 総合として好きなことの嫌いな部分や面倒な部分を耐えられない根性ナシは 結局モチベが維持できる時間なんか限られてる だからモチベを維持する方法なんか考えるよりは嫌いな作業の工程をいかに短縮するか またな極力無くしてしまうゲームデザインや制作企画を考える方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/11(金) 07:40:56.84 ID:qAtxdCdC アスペコツの比は横長でも変わらないと思うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 11:10:46.64 ID:s5Ijoob8 >>217 参考になるわ 嫌いな作業が長く続いてる…って思ったら、一度工程見直すべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 14:21:41.16 ID:3aL8DY/7 >>219 その分好きな所に時間をまわしてそこのグレードを上げることもできるので ゲームのカタチ自体が標準に比べ一部が尖った異型になりやすい それはそのゲームの特徴になり個性になるとも考えられる 出所は妥協からの発想でもそれをポジティブに使っていくことは自体が モチベーションの向上にも繋がるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 17:17:01.81 ID:LNkvp+Rt 公開するものの場合のモチベーション維持の基本は正しく見積もった締め切りに基づいた作る宣言だと思うぞ それとその後の継続開発 ただし批判も受けるので諸刃の剣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:21:12.33 ID:GNKuNsZ3 紙とエンピツってプロトタイプを作るってことじゃないの? 遠い昔PC持ってない頃はRPGのモンスターの絵を 日めくりカレンダーに書いたりしてたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:39:30.09 ID:Av2ygObS 最近の若い衆は、コンピュータの無かったころは紙と鉛筆とサイコロでRPGを遊んでいた事を知らんのか と、話を無理矢理広げてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 13:52:53.37 ID:EwJL6yDz 紙と鉛筆でモンスターやキャラの下絵を描くって事じゃね? で、スキャナで取り込むなり、タブレットで書き込むなりすると。 ちなみに俺は液タブを買った。これで下絵をPCに取り込む作業を減らした。 まあ、ゴミが出なくなっただけで作業量はあまり変わらんのだが。 >>223 卓上ゲーム板にようこそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 14:13:53.80 ID:hgUpYidl >>221-224 PCで作るようになってからは頭で考えて直接PCに打ち込むことが多くなった 紙に書いた後それをもう一度打ち込みなおす手間が非常に無駄な感じがして 全部PCでやってしまう、調べ物の同時にネットで出来るので効率的 絵に関しても今はペーパーレス、タブレットで直に描いた方が スキャン、ゴミ取り、レベル調整、線画抽出&透明化の作業が全部省けるので 面倒が少なく早く仕上がる モチベの低下を防ぐのに最適なのはダラダラ時間がかかることをどんどん排除すること 最初の熱意が時間と共に失せるなら時間を余分に食う無駄な作業はカット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 17:19:54.66 ID:FjnHSH1u 小学生のときは学校にゲームもっていけれないから友達とノートに書いてTRPGっぽいことしてたな ここにいる人らはそういう体験あるよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 17:43:04.75 ID:RQLl+UhN あるな。楽しいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 18:18:46.98 ID:Av2ygObS そういやゲームブックを作ったりもしたな 最近はゲームブック見ないケド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 22:20:15.38 ID:hnHXJjgQ オレもやってたわw みんなやってるもんなんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 00:44:54.15 ID:GZAPGbwS 社会思想社の現代教養文庫と東京創元社の創元推理文庫が二大巨塔だったけど 社会思想社は倒産して、創元社は90年代に入ってからほぼ新作を出さなくなったからな そのあと創元のファイティングファンタジーシリーズのゲームブックの権利がホビージャパンに売却されて 装丁が新しくなって何冊か出たよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 02:41:56.42 ID:jBRLwUAJ おまえらもかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/231
232: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/14(月) 09:26:20.05 ID:6OPGvlsM DSのあそぶメイドイン俺もちょっとしたゲームつくれるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 21:33:00.38 ID:wHuwNCT0 小学生時代か中学生時代か覚えてないけど、 親が仕事で使い終わったコピー用紙の裏側使って ポピュラスとかマリオを題材にした遊戯王的な対戦カードゲーム大量生産してた。 ボールペン使い始めたのがこの頃で、鉛筆より真っ黒い線がひけるくせに、 乾いたら指で擦っても伸びないから超テンション上がってた。 直線引いた時に定規にくっついたインクを指になすりつけてシマシマにするのもハマってた。 ルールの説明書も付いた箱入りのスターターデッキ(確か30枚くらい入ってたと思う)と、 拡張パックなんかも作って兄弟に配ってた。 コピー用紙の展開図描いて箱作ったり、折った紙の間にカード挟んで糊で密封してパック作ってた。 家に遊びに来た弟の友達が欲しいって言い出して、作ってあげたな。 しばらく経ってから、弟が全く同じカードゲームを作り出したのに嫉妬して、 真似するなってマジギレした覚えがある。 引越しの時に全部捨てちゃったのかな。 子供の頃にワクワクさんと一緒に作った玩具を全部とっておいたら、 大人になったいま見返して自信付けられた気がする。 で、自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってたと思う。 何か作ったら必ず弟にあげて、夢中で遊んでるのを見るのが嬉しかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 21:48:57.17 ID:jBRLwUAJ >自分が作ったもので誰かが喜んで遊んでくれるのがモチベーションになってた これは自分も同じ経験したわ いらない紙でおもちゃ作るとこも含めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 21:58:22.52 ID:xfk21z4b カードゲーム作ったりもあるあるだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 19:24:39.64 ID:MKirzs94 カードゲームは今でも作りたくなったりするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 20:54:05.63 ID:I+ytPNpI >>236 昨今のスマフォカードゲーが皆ガチャ+融合で萎える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/15(火) 22:54:19.75 ID:MKirzs94 確かに萎えるわ カードゲームは実物のカードを使ってなんぼだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 04:05:17.20 ID:xhbDDm+m 冬ってモチベ下がるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/239
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