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モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
モチベーション維持の方法を話あおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 19:15:07.64 ID:D7qb1tDT モチベーションを日々保つのは大変 そこでみんなが作業するうえでうまくモチベーションが保てた 独自の方法などあったら話あいましょう 作業中にこんなBGM聞いてますなどの意見交換にも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 19:37:05.66 ID:D7qb1tDT 自分はとにかく1日10分でもいいからまず取り掛かることにしてる 作業に取り掛かるのも億劫な時は好きなゲームBGM聞いて リラックスすることにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 20:48:45.25 ID:9wUaKXiK 目標を書き出すといいらしい 普通の人は成し遂げたいことがあっても、思うだけ 書き出して毎日目に付くところにおくと改めて認識できるしそれなりに意識するようになる ってのは啓発本読んで知ったことなんだが。 詰まると図書館いってやる気になる本借りるといいと感じた。 ただこの手の啓発本は玉石混交だから気をつけないと。Amazonのレビューとかあからさまなステマがあるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 00:33:03.67 ID:19PP5vUR 目標もそうだけど、それにたどり着くには何が必要かを考えていくのが大事。 そして経過が大変そうなら他の手段を考えたり、目的を選び直す。 それよりもっと大事なのが、必要項目の分割。 どれだけでかい目標でも、小さい事の積み重ねなので これなら今日一日でできるかも、ってぐらいにまで分けてそれを実行する。 啓発本はダメ。やる気は出るけど栄養ドリンクみたいに一時的なだけ。 本当に必要なものは、瞬発的なやる気じゃなくて、やり続けられる根気。 でも、根気を鍛えるのはやり続けるしかない。マラソンと同じだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 05:50:53.10 ID:HIn2oqH+ >>3 >目標を書き出す 昔はノートに記していたが、それだと忘れるので、 今はホワイトボードを導入して、予定とToDoが目につく機会を増やしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 09:21:09.27 ID:OZ4EipWW ホワイトボードいいよな。100均で100円か200円で売ってたから何枚か買った。 他スレででてたけど散歩とかで身体を動かすのもいいらしい。 やる気がしなくても10分だけやるってのと同じで脳のやる気を支配してるところを活発にさせるんだって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 10:58:44.08 ID:/cyjMiDv 自分のここ数年の経験だと 毎日やる → 効果あり 目標書き出し → これはゲーム作り以外で成功したことあるけど、ゲーム作りではやるのを忘れてたわ。分割と合わせ技でいけそう やることをきっちり分割すること → 効果あり ホワイトボード → 試したことない。場所ない…付箋やPCの付箋ツールって代用になるかな 散歩 → 効果あり 自分の場合、 目先の小目標を「口で繰り返し唱えてみる」。どっちかというと、 モチベ最低のときにモチベをある程度上昇させる方向の技かも。 あと悩みは、分割した項目が増えすぎて管理がよくわからなくなってる現状。 管理ツールとかは使わずテキストファイルで整理してる。 作るゲームの規模をダウンサイジングしたほうがいいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 11:12:05.27 ID:YYgSLmwL 2chを見ない ここに来ている時点ですでにモチベーションの維持など出来ていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 11:16:30.92 ID:FxKQHii0 モチベーションを維持できない趣味など辞めてしまえばいいじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 11:32:05.46 ID:Wy0msNMv やりたくないと思ってることを無理に続けても不幸になるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 11:46:30.03 ID:AVkOvRGR >>6 やる気に関しては本がいっぱい出てる 体動かす&生活習慣&仕事前にやる気のでる事(掃除や読書、音楽等)をするなど どの本みても同じような事が書いてるから1冊読めば十分だと思う 長期的なモチベーション維持については計画の作り方の話になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 11:50:44.71 ID:/cyjMiDv これは技法とは違うかもしれないけど、 ゲーム作り頑張ってる人をみてるとモチベ上がることがあるな こいつ頑張ってるなあ、俺も負けてらんねーな、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 11:51:50.56 ID:/cyjMiDv >>11 長期的モチベ維持の前提として、 計画に関する技法を習得していること、ってのがあるかも、ってことかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 11:54:47.29 ID:AVkOvRGR >>12 Fラン大学や専門学校の最大の欠点はそこだと思う やる気ある奴が皆無でモチベ下がりっぱなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 11:55:32.99 ID:OZ4EipWW >>12 indies game the movieっていう映画があるよ steam,itune ストアとかで売ってる。日本語字幕はたぶんまだないけど、英語の字幕はあるから英語できる人なら。 >>6 の100均のホワイトボードってA4とか、その一回り大きいのだから机の上に立てかけられるよ。 やることリストの他、クラス図を書くのにも使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/15(水) 12:44:28.17 ID:BZJLw4fz 何分でも、どんな作業量でも良いので 最初に決めた時間分だけは、必ず作業に向き合う その日はのらないから何もしないとか、そういうのが 自主制作の終わりの始まり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1344939307/16
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