[過去ログ] 【ウディタ】princess savior【ゴリラ】 (54レス)
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1: 2012/07/30(月)23:57 ID:x6HHC46x(1) AAS
WOLF RPGエディター公式サイト
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エントリー番号【9】
『Princess Saviour』

フリーゲームとは思えないほどコンフィグ周りは徹底しているし、
テキストからは作者の語彙力の高さが窺える。
イラストも、ウディコンの他作品を見渡しても
省4
2: 2012/07/31(火)01:24 ID:+WgiEJnW(1) AAS
妹?殺人姫か?
それならあっさり突破したから
あまりアドバイス出来そうにないな。

とりあえずスキル変えるか
店で武器買えばいいんじゃないか?
店の武器の方が何でか高性能だし。
3: 2012/07/31(火)08:36 ID:QPgDHRW6(1) AAS
ストーリーとか世界観に惹かれなくてすぐやめちった
4
(1): 2012/07/31(火)18:30 ID:T5nEKqDI(1) AAS
6章までは、確かに忍耐が必要なんだよな・・・。
序盤は設定、世界観解説に終始している上に、
キャラクターも受け入れがたいところはある。
街道みたいな繋ぎのダンジョンが頻発するのも、
ちょっとよろしくないかもしれない。

ただ、終盤の盛り上がりや、
伏線回収やら物語りの畳み方なんかは達者だと思う。
省2
5
(1): 2012/08/02(木)02:08 ID:OnEHkEfV(1) AAS
確かに忍耐が必要というかとっつきにくいんだよな
俺も投げそうになったけど
4のいうように最後までプレイしてみたら
プレイしてよかったと言えるようになった。

良いゲームだけど不遇なゲームだよな…。
6: 2012/08/05(日)04:29 ID:1gDb5IxI(1) AAS
>>4-5

身内の擁護うぜぇ
7: 2012/08/07(火)07:02 ID:/BL3oVKp(1) AAS
最初から飛ばし過ぎで正直付いていけない
ゲーム的に難しいとかなら頑張るけど
何と言うか不自然な形で話が進んでる感じがした、無理やり詰め込んで話進めてね?
我慢してやってたがボス倒した直後に強制終了したので投げた
少なくとも途中まではその程度のゲーム、そこからやり直そうとは一切思わない

一年頑張ったと言うだけあって良作の雰囲気はするし悪くはないゲームなんだろうなーとは思う
でも個人的にゲームって取っ掛かりが重要だと思うんだよな
省1
8: 2012/08/10(金)12:22 ID:GpKoNZQ+(1) AAS
なんで同人ゲじゃなくてゲ製作にスレ立てた?
9: 2012/08/10(金)21:09 ID:E4Iv6JJl(1) AAS
何故か去年じゃなく今年でゲ製でどうも作者が立てたとしか思えないのが
10: 2012/08/10(金)22:03 ID:1XM2Acse(1) AAS
作者が立てたにしては静か過ぎる
11: 2012/08/11(土)02:06 ID:0DqCzUtJ(1/2) AAS
あれ? 猫の店レベルを上げるアイテムを20個以上持ったらエラーが出るようになったorz
12: 2012/08/11(土)13:56 ID:0DqCzUtJ(2/2) AAS
禁書目録の使えなさに泣いた
13: 2012/08/21(火)01:26 ID:P+tg2eAJ(1) AAS
WA好きもあってか、一応最後までプレイしてみた。

なんつーか、意味不明だったな。
作者としては設定をよく練れて大満足!と思ってて、その満足感は伝わってくるが、全体的に全く生かせてない。
そもそも、終わらない一ヶ月なんていう事を突拍子もないタイミングで、伏線という伏線を殆ど張らずに言い出したのか、意味不明で堪らない。
外野で遊び回っている二人も実は敵方に深く関わっていたらしいけど、(゚Д゚)ハァ?だし。
ラスボスも、ゲームの冒頭にちょこっと出てすぐ死んだ人だし、正直感慨もクソもないようなキャラだったから、パッと出のラスボスの方がまだマシなレベル。

ストーリーライン考案と演出を他の人に任せていれば良作だったと思います。
省2
14: 2012/08/23(木)01:16 ID:DnGBkxhF(1) AAS
ホワイトアルバムと何の関係があるんだよ、って一瞬思った。
15
(1): 2012/08/24(金)00:33 ID:oVCuJI1X(1) AAS
つーかさ、ウディコンスレにも書いたけど小生が21歳
ミゾカ14歳
ミゾカは小生の生んだ子供

はぁ?7歳でどうやって子供作って生んだの?もうね、アホかと
絵やシステムがいいだけにめちゃくちゃもったいない
シナリオ作ってる奴と文章のライターがひどすぎる
マジでもったいないゲームだわ
16: 2012/08/24(金)00:41 ID:LiXBTckY(1) AAS
ディジィーたんは2歳だけど薄い本で余裕で孕まされまくってるぜ
17: sage 2012/08/25(土)14:25 ID:thbedsjF(1) AAS
>>15
どこまでプレイしての感想かしらんけど、最後までプレイすれば種明かし(二重の意味でw)はある。
18
(2): 2012/08/25(土)20:42 ID:a6zIQXjw(1) AAS
この作者ってここで叩かれてる奴と同一人物?
2chスレ:gameama
19: 2012/08/25(土)22:14 ID:kogQu550(1) AAS
>率直に言わせていただくとプレイしていて非常に辛い作品でした。

>ストーリーに関しては私が合わなかっただけかもしれませんが、事あるごとに下品なネタが続くため、不快でした。

>それなら好みの問題ということにも出来ますが、単純にキャラクターに好感を持てないのはどうかと。
>特に主人公には徹底的に好感が持てませんでした。

>こうした下品な部分以外でもシナリオの構成は褒められたものではなかったと思います。

>明らかに作者の自己満足のためだけに作られていて、それがいい方向へ向かっていればいいのですが、
>悪い方向にしか向かっておらず繰り返すようですがプレイしていて非常に辛かったです。
省3
20: 2012/08/25(土)22:26 ID:4YHNkiy6(1) AAS
ツイッター見た感じだと性格は
悠遠作者は大学生ノリの痛いキョロ充
TWINGATE作者は空気を読むことを覚えたけどやっぱ我慢できない子供
狼煙氏は良識ある大人ゆえに下ネタがやたらキモく感じるおじさん
小生作者は賢者
21
(1): 2012/08/26(日)15:26 ID:wtHNwX5K(1) AAS
>>18
別人でしょ。じゃなかったら認知症ってことになるw
22: 2012/08/26(日)18:21 ID:FY7o+lM5(1) AAS
マリスルナ(30)ちゃんかわいい
23: 2012/08/26(日)21:16 ID:WNram/zJ(1) AAS
>>18
3年間も粘着とかきめえなそのスレの連中
俺なら閉鎖するわ
24
(1): 2012/08/27(月)19:50 ID:EjROlUSa(1) AAS
このスレに作者若しくはその身内が紛れ込んでる様に見えるのは
自分だけだろうか
25
(1): 2012/08/27(月)21:40 ID:2p105+dJ(1) AAS
>>24
お前がそう思うならそうなんじゃね?
26
(1): 2012/08/30(木)11:00 ID:cXpHw3I4(1) AAS
図鑑のユリエルと死刑囚プリンの間だけ埋まんないんだけど
誰か分かる奴いる?
27: 2012/08/31(金)23:05 ID:H6M/9oU6(1) AAS
>26
ニディマグァな
28: 2012/09/01(土)00:51 ID:+C3yR7Cf(1) AAS
ウディコン総合5位おめでとう

画像音声部門&物語性部門で3位取ったし個人的に満足満足。
29: 2012/09/01(土)16:14 ID:gulNwXCU(1) AAS
作りこみは丁寧だしシステムも凝ってる、頑張って作ったんだろうなとは思うがしんどい

テキストはルビが過剰で読みにくい
特殊な読み方や難読語ならありがたいが、普段使うような漢字までふられると読みにくい
ストーリー、設定ありきなのかキャラの動機がどうにも弱い気がして感情移入できない
無理に小難しい単語を使おうとするのもうっとうしい
そういうのは誰か一人のキャラにとどめておけよ、全員がそうだとテンポが悪い

頑張ってるのはわかるし、これだけのものをつくるのは大変だったと思う、フリゲにそう色々求めるのもおかしいとはわかる
省1
30: 2012/09/04(火)18:05 ID:bYtXMthS(1/2) AAS
忘却された廟堂のフロア5にある宝箱が取れない…
だれか取り方教えてクダサイ orz
31: 2012/09/04(火)18:09 ID:bYtXMthS(2/2) AAS
書き込んだ途端取れる法則…
お騒がせシマシタ… orz
32: 2012/09/05(水)09:16 ID:vp4OiW9l(1) AAS
折角ゲーム自体はしっかり作りこんであって、
不評部分の大半はテキストやシナリオに対してだったのに

>方向性そのものを変えることはありませんし今後も全てのテキストにルビを振ります(断言)が、

作者本人がこういうこと言っちゃうのだけは勘弁してほしかった
折角悪い印象じゃなかったのに今後に期待できなくなる
33: 2012/09/06(木)09:11 ID:WPVmqIPs(1) AAS
最後のゴリ倒したんだけど、倒した後特にイベントが挟まれる事も無く
また町の上の(!)マークも消えない。
とりあえずイベント無しで終了なのですかね?
34: 2012/09/15(土)17:47 ID:+F5HURQD(1) AAS
使い捨てゼリーとかをアイテム登録するときのコツってある?
使い捨てゼリー手に入れるたびにセットするのめんどいんだけど
アイテム登録しても1個欠けてるだけでNGになってなんとも使いにくい
35: 2012/09/21(金)03:22 ID:e612IMk1(1) AAS
AFF破壊時HPダメージ2,3倍武器が物凄く便利だった
ガトリングと組み合わせると雑魚殲滅出来るし
敵に抵抗、防御、耐性弱化のデバフかけて、
頭突き剣士+無呼吸連打+早撃ち+流星+孤高あたり付けたミゾカに
プリンセスエール、属性付与かけてオーバーチャージ&ファントムペインぶっ放したら
最後の隠しボスすら一撃で吹き飛んでわろた
36: 2012/09/29(土)22:15 ID:ley/WUxJ(1) AAS
WAやってたからシステムはすんなりと理解できたし、戦闘も本家を思い出せて楽しかった
ただテキストがくどくて、かなり早い段階から読むのが辛かった
かといってスキップして戦闘だけ楽しむなら本家をやればいいわけで、一応台詞も本棚も目を通した

読むのが疲れるテキストと、そのストレスを解消する戦闘のバランスが途中まではいい感じだったのだが
死なずに再登場するキャラが多くなって、テキスト量がどんどん増える終盤はストレスが勝る
その分クリア時の解放感も圧倒的だったが、もう少し話にメリハリをつけて弛めるところは弛めてくれると
もっとのんびりとゲームを楽しめたし、感情移入もしやすかったと思う
37: 2012/09/30(日)19:15 ID:NFLh4XGX(1) AAS
ミゾカちゃんはキレる10代
38: 2012/10/10(水)11:45 ID:ET+Xdxkn(1/2) AAS
それだ。イライラモヤモヤの原因。
小難しい言葉遣いキャラばかりってのだな。見ててモヤっとするの。
39: 2012/10/10(水)11:52 ID:ET+Xdxkn(2/2) AAS
やっぱ結構な人がテキストにストレス感じてるもんなんだな。
パッシブの組み合わせとかそれによる戦闘の役割分担とか楽しかったんだけど、
楽しい以上に文章がストレスかけにくるんだよな。
40: 2012/10/11(木)23:51 ID:cED9F619(1/3) AAS
>>21
一応言っとくと同一人物

>>25
それの是非はさておき、あなすとその身内は
徒党を組んでうしろめたい事を平気で行う連中なんだわ
ハッキリ言って陰険な体質は今も変わっていない

彼らは元々はコンシューマー用RPGツクール(主に3)のコミュニティで活動し
省18
41: 2012/10/11(木)23:52 ID:cED9F619(2/3) AAS
彼らの姿勢を簡単にまとめると
「実力者である俺達は何をやってもよしッッ!!
 実力者ではないお前達には、俺達の機嫌を損なう一切の行為を禁ずッッ!!」
という、持論を掲げつつの典型的なダブルスタンダード
無論、実力者であるか否かの基準やそういった主張の正当性等は説明できておらず
そのルールをさも常識であるかの様に場を問わず掲げ続けている
その上、
省13
42: 2012/10/11(木)23:54 ID:cED9F619(3/3) AAS
以下は彼らが行い、現在でも正当化しているであろう行為の数々

・常に生贄が必要
 虐めの対象は、自分達に歯向かう者だけではなかった
 外部リンク:laplus.edo-jidai.com
 (連中と親しかった筈の人物。「ルァーヌァーン」でgoogle画像検索すると…
  この人物の「ラナ」というキャラが元ネタで、主犯格は他ならぬあなす自身
  一例 外部リンク:mizunoawa.sakura.ne.jp
省24
43: 2012/11/01(木)11:34 ID:f+9gBscu(1) AAS
キャラデザの人過去の絵が原因でブログ移転したみたい。
まあ漫画は好きだから閉鎖しなくてよかったわ。
44: 2013/02/18(月)23:03 ID:4UKP0Cto(1) AAS
鉄姫との戦いまで進めたがこの作者は型月病でも煩わせてるのか?
キャラの動機や心理描写が突拍子もなくて何でこんな考えや結論に?って思う
45: 2013/04/13(土)11:06 ID:xUIDIHI5(1) AAS
システム面は面白そうなんだけどキャラクターやセリフが気持ち悪い…
いっちゃ悪いが中学生が書いた小説をそのまま使ってるかのような感じ
雰囲気の出るような展開や演出が無い
正直続けるのは辛いな
力入ってそうな大作かと思って期待したんだが
46
(1): 2013/04/20(土)20:39 ID:jE5x4Veq(1) AAS
とりあえずクリア。
戦闘は凝ってて楽しかった、再行動うめぇ。
シナリオはみんなが言ってる通り酷い。
主人公が正義の味方になるとか言いながら、戦う気のない王たちも虐殺していく様はどうなのか。
「罪を背負っていく」とかいうセリフも鼻がつく。
素直に幸せになりたいと言いなさい。
魔王様の話だけは良かったと思う。
省1
47: 2013/05/24(金)20:18 ID:PcePKhCM(1) AAS
今魔王の所のシナリオまでいってそこで投げた

システムは面白いそうな要素いっぱいあるけどシナリオがダメすぎる
設定や大筋はそれなりに味あるかもしれんがテキストが吐き気を催すレベル
悪い中二の見本だな
シナリオ、テキストは人にまかせてシステムに注力したほうがいい作品作れると思う
48: 2013/06/03(月)23:13 ID:2mMTZfl8(1) AAS
次元何とかの意味とゴリラの強さにブチ切れて
1周目を最後までやらずにEXに移行したわ
さあへこたれずにどこまでやれるか・・・・w
49: 2013/09/09(月)18:41 ID:e131px4r(1/2) AAS
>>46
ループ外の存在らしいからたぶんマリス
50: 2013/09/09(月)19:15 ID:e131px4r(2/2) AAS
15時間くらいでクリア
個人的評価としてはシステム周りは基本的に優秀 戦闘もそこそこ楽しめる。
スキルは取捨選択どころか取捨捨捨捨選択くらいの割合でスキルスロットが足りなすぎるのと、
完全に蛇足なヴァンガードとかいうシステムは存在意義が解らない事、
魔力物質化は一日一発くらいしか打てないとかいうシナリオ上の枷のせいで
キャラの差別化が固有GRの存在くらいしかなくて凄く薄いのは勿体無い。
FP50くらい消費でキャラ固有の大技が撃てればもうちょっと差別化できて派手になったろうに。
省2
51: 2013/09/20(金)17:46 ID:pfv6rDIV(1) AAS
きかい施設第86号の魔王たおせないんだけど
スキル何がいいのかな?レベルは30です
雑魚強すぎ
52: 2013/11/23(土)14:39 ID:ia+3VZux(1) AAS
魔法は強かったな、ゾーンシフトで弱点にあわせて
フォーカスやプリンセスエールで補強してブラストした覚えがある
これで最後までいけたけど魔王だけは何回も挑戦したなー
53: 2014/05/03(土)16:27 ID:b/xJcq/X(1) AAS
っっっっr
54: 2017/12/31(日)21:05 ID:/rN76OKL(1) AAS
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