[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 (1001レス)
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416
(1): 2012/08/03(金)09:19 ID:rGJZaXEp(1/5) AAS
なんつーか
アイテム枠(連番)にアイテムIDを格納するのか
アイテムID表に個数を格納するのか
って感じの話か
421
(1): 2012/08/03(金)12:59 ID:rGJZaXEp(2/5) AAS
むしろ一致ID探す程度の処理で重くなるとかありえないだろ
1万くらいあっても1フレ以内で処理できるだろ
429
(1): 2012/08/03(金)16:01 ID:rGJZaXEp(3/5) AAS
>>426
なんとかエスパーしてみるとそれってUIを即興で構築してるってことかな?
「薬草の個数を総当りして調べて、よし20個表示!
 次は毒消しの個数を総当りして調べて・・・」 こんな感じ?

そうじゃなくて (まぁ結局のところ>>416は両方使うことになるんだけど)
具体的に言うとアイテム欄を開く際に『一回だけ』所持リストを総当りして
アイテム一個ずつIDを見て、テーブル(>>416後者形式)に個数に加算していく
省5
430: 2012/08/03(金)16:05 ID:rGJZaXEp(4/5) AAS
結局は>>423を考慮すると
所持アイテムに一意のIDを付与するか  所持アイテム(1,2,3,4,5,6,7,8,9,...)
種類ごとに区切った領域にそれぞれで一意なIDを付与するか 薬草(1,2,3,4) 銅の剣(1,2,3) 木の盾(1,2) ...
って話なのかな
446
(1): 2012/08/03(金)21:55 ID:rGJZaXEp(5/5) AAS
>>437
装備のリストつくるために所持判定が必要だろう・・・
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