[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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776
(2): 2014/02/10(月)14:45 ID:QczhEwNd(1) AAS
>>773

難しいな。
曖昧なのを覚悟の上で、一言で表すなら「プレイヤーが期待した楽しみ方ができないゲーム」かな。
たとえば、何をどうやってもクリアできないゲームはくそゲーだと思うが、何をどうやってもクリアしてしまうゲームもくそゲーだと思う。
戦略ゲームだったら「戦略をうまく考えればよい結果が出るし、戦略がまずければ悪い結果が出る」という差異が必要だろう。
アクションゲームだったら「上手に操作すればクリアできるし、操作を間違えればミスになる」という差異がなければいけない。
ノベルゲームだったら物語として面白いかどうかで分かれる感じだろうか。
省1
793: 2014/02/12(水)21:03 ID:TPTU3dfx(1) AAS
>>776
なるほど
ARPGを作るのが難しいわけだ
アクションを得意な人と苦手な人とで違うし、RPGとしても出来が良くないといけない
795: 2014/02/12(水)23:24 ID:smjb7VMl(2/2) AAS
>>776
>何をどうやってもクリアしてしまうゲームもくそゲーだと思う。

放っておいても全然ゲームオーバーにならない落ちゲーを思い出した。
ただ、少女向けのキャラゲーなので、それはそれで正解なのかもしれん。
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